위정현 한국게임학회장은 “개정안은 게임산업을 보호하고 육성하는 게 목적”이라며 “게임은 도박이라는 비난에서 보호하고, 게임 이용자들의 권리를 보호하자는 것”이라고 법안 통과 필요성을 강조했다.
일부 게임사들은 확률형 아이템에서 벗어나려는 움직임을 보이기도 했다. 넥슨은 지난 12일 신작 ‘카트라이더: 드리프트’의 프리시즌을 오픈하면서 ‘NO...
기자간담회 열고 올해 예산 얼마나 예정돼 있는지 공개 질의“지속적으로 게임이 나올 수 있도록 물을 부어줘야 할 것”
위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)이 “오늘부터 2주 후까지 게임산업 진흥에 필요한 정책을 정리해서 발표해주기 바란다”고 촉구했다.
위 학회장은 11일 서울 강남구 토즈에서 열린 신년 기자간담회에서 “K 콘텐츠 예산 총지출 규모가 8442억...
한국게임학회가 게임회사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안 통과에 강하게 반대한 더불어민주당 문화체육관광위원회 간사 김윤덕 의원에게 "'자율규제가 잘되는 와중이라고 판단한 근거가 무엇이냐"고 질의했다.
한국게임학회는 21일 김 의원 등에게 전날 열린 국회 문화예술법안심사소위원회에서 게임법 개정안 심사 당시...
한편 한국게임학회는 이날 회의 전 “가장 중요한 확률형 아이템 정보 공개가 아직 국회를 통과하지 못하고 있는 현실을 우려한다”며 신속한 법안 처리를 촉구한 바 있다. 학회는 “만일 오늘 법안소위에서 이런 불공정을 시정하려는 게이머들의 노력에 찬물을 끼얹는 의원들의 발언이 있다면 그들의 발언을 공개하고 규탄할 것”이라고 강조했다.
위정현 학회장은...
ESG 경영을 필수로 삼아온 한국무역보험공사가 ESG 경영대상을 받는 등 기업의 미래를 위한 버팀목 역할을 톡톡히 하고 있다.
무보는 지난달 18일 대한경영학회가 주관하는 2022년 공공부문 ESG 경영대상을 받았다. 지난해 7월 ESG 경영 비전을 수립한 후 약 1년 3개월 만이다.
무보는 '지속가능한 미래를 추구하는 무역‧투자‧금융 파트너'는 ESG 경영비전으로 해외...
박수용 서강대 교수(한국블록체인학회장)는 “여러 원인이 있겠지만, 지난 2년간 코로나로 인해 기업 활동도 영향을 받고, 학교에서 코로나로 인해 연구실이 폐쇄되거나 하면서 연구력이 많이 위축된 경우가 많았던 터라 특허 출원 건수 감소에 영향을 미쳤을 수 있다”고 말했다.
국내 블록체인 기술은 성장이 더디게 이뤄지고 있지만, 중국의...
한국세무학회장을 맡은 박종수 고려대학교 교수는 “한류 스토리텔링 잠재력에 대한 가능성은 이미 입증되고 있으나 지속가능한 성장을 담보하고 국내 기업이 글로벌 콘텐츠 대전에서 살아남을 수 있으려면 문화콘텐츠의 진흥과 성장을 위한 정부의 적극적인 지원이 필요하다”고 강조했다.
박 교수는 영상콘텐츠 분야 연구개발(R&D) 세액공제 개선도 주문했다....
한국게임학회가 ‘게임위 사태’를 ‘적폐’로 규정하고 근본적인 개혁을 촉구했다.
한국게임학회는 7일 성명서를 내고 “게임위는 심의와 사후관리 역할의 수행을 위한 권한이 주어졌음에도 불구하고 역할을 형식적이고 방만하게 수행하고 있다”며 “지난 세월 게임위 내부에 장기간 누적된 구조적인 문제, 즉 ‘적폐’로 규정한다”고 꼬집었다.
학회는 적폐를...
한국게임학회에서는 유저들의 시위 자체를 심각한 사안으로 받아들이고 원인과 대책을 규명해야 한다고 촉구했다. 5월 윤석열 정부 출범 이후 게임산업에 대한 반복적인 무관심이 이어지고 있지만, 국회에서만큼은 게임에 대해 논의해야 한다는 주장이다.
위정현 한국게임학회장은 “유저들의 시위에 대한 법률적 시시비비를 떠나 게임사와 게임 운영에 대한 유저들의...
미래의 사이버 전쟁은 결국 양자정보기술에 달렸다고 해도 과언이 아닐 정도로 미·중 기술패권의 게임 체인저가 될 수 있다. 벨퍼연구소는 양자정보 기술특허의 경우 중국이 미국을 앞서가는 형국으로 2012년까지 비슷했던 미·중 양자기술 특허가 2018년에는 중국이 1157건, 미국이 363건으로 현격한 차이를 보이고 있다고 분석하고 있다.
양자는 물리학에 있어 더...
한국게임학회가 “이번 국정감사에서 게임 관련 증인들이 모두 누락됐다”며 “이는 여야 의원들의 게임산업에 대한 무관심을 반영한 것”이라고 심각한 우려를 표명했다.
학회는 4일 “정부는 물론 여당인 국민의힘이나 야당인 더불어민주당 모두 게임에 대한 중요한 논의를 국감에서 다루기를 회피하고 있다”며 이같은 성명을 냈다.
학회는 “이번 국감에서는 다음...
비즈니스 퍼블리싱 전문기업인 주식회사 라인빌드가 한국부동산융복합학회와 손잡고 프롭테크 사업 분야 협력을 진행한다.
양측은 이달 프롭테크 사업 분양 업무협약(MOU)을 맺었다고 28일 밝혔다. 라인빌드는 다양한 비즈니스 모델 개발과 게임 개발 및 퍼블리싱 경험을 토대로 전문적인 투자영역인 부동산 분야에 누구나 쉽게 참여할 수 있도록 연구할 계획이다....
◇K게임 고질적인 문제, “게임사가 바뀌어야” 한목소리 = 위정현 게임학회장은 이번 간담회에 대해 “기본적으로 우리나라 게임사가 20년의 역사에서 이용자를 ‘게임을 함께 진화시키는 파트너’로 보지 않는 것이 문제”라고 지적하며 그는 “기존의 제조업과 달리 이용자가 게임을 플레이하는 것 자체가 게임 콘텐츠의 일부분”이라고 설명했다.
그는 이어...
한국게임학회 게임문화예술연구회는 ‘강화학습을 사용한 게임 제작’을 주제로 한 오픈세미나를 온라인으로 24일 개최했다. 이번 세미나에서 오지현 유니티코리아 에반젤리스트 팀장과 박우진 테크니컬 파트너 어드바이저는 게임 제작에 강화학습을 활용하는 방법을 공유했다.
세미나의 주제인 ‘강화학습’은 AI가 행동에 대한 보상을 최적화하는 방향으로...
위정현 한국게임학회장은 이번 트럭 시위와 관련해 “현행 프로모션은 ‘음반 사재기’와 다를 게 없다”라며 “장기적으로는 게임 이용자들이 게임사에 대해 갖는 신뢰를 깎는다는 점에서 지속 가능한 방식이 아니다”라고 지적했다.
이번 논란은 정치권에서도 거론되고 있다. 이상헌 더불어민주당 의원은 지난 8일 프로모션을 받는 크리에이터들의 계정 정보를 게임...
위정현 한국게임학회장은 이투데이와의 통화에서 “근본적 문제는 박보균 장관의 게임 산업에 대해 무지와 무관심”이라고 비판했다. 이어 “부처는 장관의 관심에 따라 움직이기 마련인데, 장관뿐 아니라 대통령실에도 게임에 대한 애정이 있는 사람이 없다”라며 현 상황의 원인을 ‘정부의 무관심과 무지’로 꼽았다.
윤 대통령의 게임 산업에 대한 태도는 대선...
위정현 한국게임학회장(게임학회)이 P2E(Play to Earn) 게임이 게임산업의 미래라는 말을 정면으로 비판했다. 업계가 P2E 게임에 집착하기보단 확률형 아이템과의 고리를 끊고 ‘게임’ 자체로 승부해야 한다는 진단이다. 아울러 업계와 협회가 판호에 더 적극적으로 나서야 한다고 조언했다.
위정현 한국게임학회장은 21일 기자간담회를 열고, “게임업계가 P2E가...
특히 베스파처럼 단일 게임 매출로 유지하던 게임사들을 중심으로 견디기 어려울 것이라는 전망도 내놨다.
위정현 한국게임학회장은 “코로나19 사태 이후 게임산업 전체가 매출이 줄어들고 성장률이 높지 않기 때문에 이같은 문제가 줄줄이 터질 가능성이 있다”며 “2년동안 코로나19 상황에서 비용구조가 방만하게 운영됐다는 증거”라고 꼬집었다.
1% YoY) 기록
1) 4월 수출 실적 회복세, 2) 시추용ㆍ방산부문 성장 및 회복
이병화 신한금융투자 연구원
◇툴젠
태풍의 눈
유전자 가위 기술 원천특허 보유
치료제 파이프라인은 초기 단계
리스크는 있지만, 앞으로가 기대
오의림 한국투자증권 연구원
◇LX인터내셔널
실적과 주가는 순항
물류와 에너지 주도, 트레이딩 가세로 실적 모멘텀 가속화...
이와 관련해 위정현 한국게임학회장은 “확률형 아이템과의 연동을 끊어 완전한 Free to Play가 돼야 하고, 청소년의 진입을 차단하는 등의 환경이 마련돼야 한다”며 “‘IP 우려먹기 식’ 게임이 아닌 진짜 재미있는 IP를 지속적으로 개발하지 않는 이상 P2E게임의 국내 합법화는 힘들다고 생각한다”고 말했다.