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  • 설날 대목 잡아라…접속만 해도 게임 아이템 풍성
    2021-02-11 11:00
  • [컨콜] 넷마블 “올해 신작 출시 일정 잘 진행 중”
    2021-02-10 16:18
  • 넷마블, 지난해 매출 2조4848억 원…해외 비중 72%
    2021-02-10 16:00
  • 엔씨 김택진 "블소2, 게임 본연의 재미 찾게 될 것"
    2021-02-09 10:59
  • 네오위즈, 지난해 연매출 2896억 원…전년비 14% ↑
    2021-02-09 09:13
  • 외국인, 코스피 '팔자'에도 넷마블은 '사자'...BTSㆍ카카오 때문?
    2021-02-08 15:02
  • [종합] 효자 ‘리니지2M’… 엔씨소프트 연 매출 2.4조 돌파
    2021-02-05 17:55
  • [컨콜] 엔씨소프트 “‘블레이드&소울2’ 통해 모바일 게임 시장 확장 기대”
    2021-02-05 16:46
  • [컨콜] 엔씨소프트 "'블레이드&소울2', 해외 출시까지 목표로 하고 있다"
    2021-02-05 16:21
  • 엔씨소프트, 지난해 매출 2조4162억...전년비 42% ↑
    2021-02-05 15:59
  • 게임株, 신작 발표 앞두고 기대감 '솔솔'
    2021-02-05 14:55
  • 언택트 효과 톡톡히 본 게임 ‘빅5’…최대 실적 기대감 ↑
    2021-02-04 13:54
  • 넷마블ㆍ엔씨소프트, 글로벌 시장에서 퍼블리셔로 수익 늘었다
    2021-02-03 10:01
  • 엔터 콘텐츠 넘보는 IT 업계, 3파전 본격화
    2021-01-30 09:00
  • 액션스퀘어, 모바일 게임 삼국블레이드 체인지 2.0 업데이트 실시
    2021-01-27 15:47
  • 엔씨소프트 ‘유니버스’ D-1…글로벌 종합 콘텐츠 기업 노린다
    2021-01-27 13:32
  • 안상태 와이프, 층간소음 항의 이웃 저격? “키보드 워리어”
    2021-01-18 13:38
  • 엔씨소프트 ‘유니버스’, 사전예약 300만 돌파
    2021-01-18 09:44
  • 삼성디스플레이, 카메라 구멍 숨기는 디스플레이… OLED 노트북 먼저 적용
    2021-01-15 09:51
  • 액션스퀘어, 日 시장 공략 '삼국블레이드'…14일 CBT 시작
    2021-01-14 11:20
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