엔씨소프트, 지난해 매출 2조4162억...전년비 42% ↑

입력 2021-02-05 15:59

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

(사진제공=엔씨소프트)
(사진제공=엔씨소프트)

엔씨소프트가 2020년 연매출 2조 4162억 원, 영업이익 8248억 원, 당기순이익 5866억 원을 기록했다고 5일 공시했다.

전년 대비 매출은 42%, 영업이익은 72%, 당기순이익은 63% 증가했다.

2020년 4분기 실적은 매출 5613억 원, 영업이익 1567억 원, 당기순이익 803억 원이다. 전년 대비 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 5%, 11%, 49% 상승했다.

지역별 연매출도 함께 공개했다. 한국 2조 130억 원, 북미/유럽 944억 원, 일본 548억 원, 대만 359억 원이다. 로열티 매출은 2180억 원이다.

제품별 연간 매출 중 모바일 게임이 가장 높은 비중을 차지했다. 모바일 게임이 1조 6784억 원을 기록했다. 리니지M 8287억 원, 리니지2M 8496억 원이다. 모바일 게임 연간 매출은 리니지2M의 출시로 전년 대비 72% 성장했다. 아이온은 클래식 서버 론칭으로 4분기 매출이 전년 동기 대비 133% 증가했다.

PC 온라인 게임 매출은 리니지 1757억 원, 리니지2 1045억 원, 아이온 456억 원, 블레이드 & 소울 722억 원, 길드워2 612억 원이다.

엔씨소프트는 2021년 상반기 중 신작 모바일 게임 ‘블레이드&소울 2’, ‘트릭스터M’을 국내에 출시하고, ‘리니지2M’을 대만 및 일본에 서비스할 예정이다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 트럼프 “호르무즈 통행료 받으려면 미국이 받아야”
  • 정비사업도 모자라 LH 민참까지⋯대형사 공세에 설 자리 잃는 중견 건설사
  • 단독 한국투자증권, 1분기 증권사 전산장애 사고금액 1위⋯‘8억 배상’하고도 또 사고
  • 소득보다 자산…한국 사회 불평등 구조 바뀌었다
  • 코스피 9000 시대 열리자…국내 주식형 ETF 비중 첫 50% 돌파
  • 동전주 퇴출’ 7월부터 본격화…219개 종목 상폐 위기
  • "청년도약계좌 갈아타도 될까"…청년미래적금 가입 전 체크포인트[Q&A]
  • 미국 반도체 규제 엇박자…삼성·SK 중국공장 불확실성 커진다
  • 오늘의 상승종목

  • 06.19 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 96,852,000
    • +1.08%
    • 이더리움
    • 2,608,000
    • +0.58%
    • 비트코인 캐시
    • 299,200
    • +0.13%
    • 리플
    • 1,728
    • +0.29%
    • 솔라나
    • 111,400
    • +4.01%
    • 에이다
    • 244
    • +0%
    • 트론
    • 494
    • +0.2%
    • 스텔라루멘
    • 322
    • -0.31%
    • 비트코인에스브이
    • 17,820
    • +0.39%
    • 체인링크
    • 11,990
    • +0.76%
    • 샌드박스
    • 87.17
    • -1.8%
* 24시간 변동률 기준