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  • 한국형 인공지능, 장학퀴즈에 도전한다… 18일 대결 선보여
    2016-11-14 13:57
  • 전경련 “기업들의 사회공헌 방식… 국민밀착형으로 진화”
    2016-10-25 14:54
  • 서울시의 '사회문제 해결 디자인' 노력, 이번엔 학교폭력… “SNS 대신 놀이문화 장려”
    2016-10-10 12:33
  • 2016-08-25 10:57
  • 넷마블, 초등생과 학부모 함께하는 ‘게임소통교육’ 진행
    2016-07-20 13:11
  • 2016-07-18 11:06
  • [객석] 핵폐기물보다 무서운 어른들의 무관심
    2016-06-16 10:18
  • 2016-06-01 15:37
  • [저출산·고령화시대 CSR] 넷마블, 임신 직원에 축하선물 주고 근로시간 2시간 단축
    2016-05-12 13:06
  • 한국증권금융꿈나눔재단, 시각장애 아동에 점자동화 1200권 후원
    2016-04-19 16:27
  • [문화융성 이끄는 기업들] 금투협, 재능기부ㆍ문화나눔 등 다양한 메세나 활동
    2016-02-16 11:01
  • [문화융성 이끄는 기업들] 오비맥주, 연극 ‘링 위의 가족’ 제작… 청소년 음주예방 앞장
    2016-02-15 11:26
  • [tvN 10년⑥] 치인트·시그널·배우학교…응답하라 ‘대박 행진’
    2016-01-29 11:49
  • ‘무림학교’ 첫 방송, 화기애애한 촬영 현장 사진 공개 ‘기대 상승’
    2016-01-11 15:37
  • 포브스 선정 ‘30세 이하 지도자’에 한국계 여러 명 포함…23세 티모시 황도 이름 올려
    2016-01-06 09:39
  • 2015-12-14 13:30
  • [소통과 나눔] 한화그룹, 태양광 활용 ‘해피선샤인’ 복지시설 운영비 줄여
    2015-11-30 11:34
  • '안녕하세요' 게임중독 흡연 엄마, 아들 "담배 냄새 때문에 학교에서 오해 받아"
    2015-10-13 01:15
  • 인성콘텐츠연구개발원, 국내 최초 출범…"인성교육에 활용할 콘텐츠 개발나선다"
    2015-10-08 12:54
  • 넷마블, 장애학생 온라인·모바일 게임 e스포츠 대회 개최
    2015-09-08 10:06
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