그러기 위해서 선수들은 게임 중에 끊임없이 얘기하고, 소리치고, 몸짓 사인을 주고받아야 한다. 축구는 고도의 사회적 능력을 요구하는 스포츠이다.
개개의 인간이 모인 사회라는 팀에서의 삶, 그 속에서 성과나 해결을 위한 골인의 경로를 확보해 내는 것, 그리고 그것들이 모인 승리를 달성해 내는 것은 결코 쉽지 않다. 그래서 인간은 서로 소통하면서 내가 미처 볼 수...
특수학교 및 유관기관 내 ‘게임문화체험관’을 개설해 운영하고 있는 넷마블은 지난해 지적 장애인을 위한 사립특수학교인 성베드로학교 내 게임문화체험관 설립 등 지금까지 총 35개를 개관했다. PC와 모바일, VR장비 등 다양한 최신 기기들과 체계적인 활용 매뉴얼을 보급해 놀이와 교육이 만나는 게임공간을 제공하고 있다.
게임을 통해 장애학생들이 경쟁을...
공간에서 소통하며 성장기에 좋은 추억을 만들기 바란다"며 이 같이 말했다.
대방동 노량진 근린공원 내 지하벙커에는 6월 오픈을 목표로 청소년 창의혁신 체험공간 '벙커'가 만들어지고 있다. 이곳은 20년 넘게 구청 공원녹지과 창고로 사용됐다. 벙커의 존재를 알고 있던 구민들은 구청장에게 다른 시설로 활용하자고 건의했고, 이 구청장은 주변 학교들이...
및 소통, 디지털 문해력을 높여주는 '디지털 시민교육', 게임을 통해 학생들의 인지 학습 치료를 돕는 솔루션 '두브레인' 등 여러 전용 콘텐츠도 제공한다. 두브레인은 2018년 삼성전자가 외부 스타트업 육성을 위해 실시하는 'C랩 아웃사이드' 1기 공모전에 선발된 업체다.
삼성 스마트스쿨에 참여하는 학교 교사 대상 교육 프로그램도 연 1회에서 2회로 늘린다. 교육학...
부산에서 초등학교 교사를 하고 있다는 한 시민이 아이들이 행복한 세상을 주문한 데 대해선 “어린이 대상 범죄를 엄정히 제재하고 최선을 다해 사전조치 해야 한다. 경기도에서 전 아동을 조사해 소재 확인이 안 되면 수사의뢰를 해 학대받는 아이들 상당수를 찾기도 했다”며 “학대의 주요 원인은 사실 양육 부담이다. 보육·양육 지원을 최대한 많이 할 필요 있다....
초등학교 3학년이 된다니. 범주를 너무 넓게 잡은 건 아니냔 지적이 나올 수밖에 없다.
MZ세대의 핵심은 온라인 플랫폼·인터넷과 함께 자라고 글로벌 환경에 익숙하단 점이다. 어린 시절부터 디지털 환경에서 성장한 ‘디지털 네이티브’ 세대가 MZ의 정체성인 셈이다. SNS는 기본이고, 게임 서버를 통해 다른 나라 사람들과 소통할 수 있다는 것이 당연하게 여겨지는...
앞으로는 보호자와 자녀가 자율적으로 게임 이용시간을 설정할 수 있는 ‘게임시간 선택제’로 일원화한다. 그동안 제한됐던 교육환경보호구역 대 당구장과 만화대여업 설치도 3월 25일부터 가능해진다.
이 밖에 1인 가구에 대한 사회적 관계망 형성 지원이 강화한다. 1월부터 청년에게는 ‘자기 돌봄관계 기술과 소통·교류모임’, 중장년에게는 ‘서로...
가정용 빔프로젝터와 가정용 게임기, 허리 찜질기, 홈캠 CCTV는 기준 대비 1% 미만으로 측정됐다.
지난 4월부터 11월까지 생활환경 1921곳에서 이동통신, 와이파이, 지상파 TV 방송의 전자파 환경 측정 결과, 전자파 인체보호 기준 대비 0.01~2.39%로 나타났다.
올해 유ㆍ아동 시설 전자파 안전성 평가는 대상시설을 기존 어린이집, 유치원, 초등학교에서...
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(교육부) "학생의 자기조절능력이라든지 가정 내에서 학생과 학부모의 소통 역량을 함양하기 위해 학교와 가정에 연계된 체계적인 지원이 필요하다고 생각하고 있다. 교육과정에 녹아서 학생들이 학교 활동을 하면서 자연스럽게 익히는 것이 가장 중요하다고 생각한다. 도덕, 윤리 과목을 중심으로 전 교과과목에서 인터넷, 게임 과몰입 예방교육이...
가정과 학교에서 청소년의 게임이용을 지도할 수 있는 환경을 조성한다. 보호자와 교사를 위한 게임 이해도 제고 및 게임이용 지도법 교육을 확대한다. 2022 개정 교육과정에 '게임 과몰입'도 포함한다. 다양한 갈등상황에서 보호자와 교사가 쉽게 따라 할 수 있는 게임 지도 지침을 10분 이내의 짧은 동영상 등으로 제작해 보호자 동호회와 교육포털에 배포할...
SKT 관계자는 “당사가 통신사다 보니 커뮤니케이션에 특화돼 있어 (제페토처럼) 놀이, 게임보다는 소통이나 미팅, 콘퍼런스에 초점을 두고 있다”며 “결정된 내용은 아니지만 메타버스 플랫폼 내 화상회의, 콘퍼런스 등을 필요로 하는 기업의 요구에 따라 가상망을 구축해서 수익모델을 만들어가는 것을 고려할 수 있을 것”이라고 말했다.
호두랩스는 초등학생을 대상으로 게임, 인공지능(AI), 빅데이터, 음성인식 기술 기반으로 한 영어 학습 서비스 ‘호두잉글리시’를 제공하는 업체다.
2018년 창업해 업력은 얼마되지 않았으나 2020년 중소벤처기업부의 ‘아기 유니콘’으로도 선정된 바 있으며, 이는 에듀테크 업체 중 유일했다.
주목할 점은 호두랩스의 과감한 투자와 성장성이다.
호두랩스는...
게임사가 소통해야 하는 공간을 게임사 측에서 준비해야 하는 게 맞는 것 아닌가?" 등의 반응을 보였어.
현주엽, '학폭' 의혹 법적 대응 "사실무근"
농구선수 출신 방송인 현주엽이 '학폭(학교 폭력)' 의혹에 "개인적인 폭력은 절대 없었다"고 직접 해명하며 법적 대응을 예고했어.
14일 한 온라인 커뮤니티에는 ‘당대 최고의 농구선수 H 씨의...
직원 자녀의 중·고등학교 입학금 등 학자금 지원을 하고 기관 내에 체력단련실 및 충청북도혁신도시 내 기관 합동 어린이집 운영 등을 제공합니다.
응시자격은?
응시자격은 만 60세 초과 지원자를 제외하곤 누구나 지원할 수 있습니다. 사무지원(서무) 분야는 회계·엑셀·한글·PPT 등의 OA경험자를 선호하고 사무지원(기술지원) 분야는 신뢰성 시험 장비 운영 경험...
◇어릴 적 게임광, 역사적인 게임의 모바일화 진두지휘 = 어릴때부터 게임에 대한 흥미가 남달랐던 이태성 디렉터는 고등학교때부터 게임회사 테스트에 참여하며 게임 개발의 꿈을 키워왔다. 졸업 이후 대학진학을 포기하고 게임회사에 입사할 정도로 그는 ‘게임광’이었다. 심지어 울산광역시에서 학창시절을 보낸 그는 안양으로 혼자 전학을 하고, 게임회사를...
게임문화체험관은 특수학교에 모바일, 태블릿, VR체험장비, 레이싱 기기 등을 이용할 수 있는 시설로, 넷마블이 장애학생들의 정보격차를 줄이고자 2008년부터 시작한 사업이다. 34호 게임문화체험관은 넷마블 본사가 있는 서울 구로구에 8월 중 건립된다.
이외에도 10월에는 게임소통교육 가족캠프를 넷마블 본사에서 원데이(1Day) 캠프 형식으로 연다. 지난 해부터...
지난해 처음 선보인 ‘가족캠프’는 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 ‘넷마블게임소통교육’(누적 40회 진행) 일환이다.
넷마블문화재단은 많은 가족들에게 기회를 제공하기 위해 올해부터 ‘가족캠프’의 진행 횟수를 기존 년 1회에서 4회, 총 참가자 수도 240명에서 320명으로 늘렸다.
초등학교 자녀와...
게임소통교육 가족캠프는 게임을 매개로 부모와 자녀가 '우리 가족'만의 단단한 문화를 만들어 나가는 다채로운 체험형 프로그램이다. 내년 여름방학과 겨울방학 등 초등학교 방학기간 내 진행될 예정이다.
참가희망자는 3회(1월 18일), 4회(2월 8일) 두 개의 날짜 중 원하는 일정을 선택하면 된다. 신청은 넷마블문화재단 홈페이지 공지사항 내 참가신청서 링크를 통해...
모바일 게임, 전자 상거래 그리고 메신저까지 모든 것을 제공한다.
세계 최대의 소통 도구, QQ
마화텅은 1971년 중국 남부의 하이난(海南) 섬에서 태어났다. 그의 부친은 항만에서 공무원으로 근무하고 있었다. 그의 나이 열세 살 때 그의 가족들은 하이난 섬을 떠나 선전(深圳)으로 이사를 했는데, 그곳에서 중고등학교를 졸업한 마화텅은 우수한 성적으로...
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게임을 좋아하는 소녀가 음악인의 길에 들어선 것은 집안의 영향이 컸다. 작곡가인 아버지와 성악가인 어머니 사이에서 자연스레 음악을 접한 것. 그중 ‘지휘자’의 길을 걷기로 마음먹은 것은 자신에게 결핍돼 있던 소통, 관심, 배려를 어떤 지휘자에게서 봤기 때문이다.
“부모님이 엄하기도 했고 학교생활도 순탄치 않았어요. 당시를 생각해 보면 소통이나...