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  • [마음 상담소] 사회적 단련
    2022-08-03 05:00
  • 넷마블·코웨이, 장애인 인식개선 앞장…사회참여 이끈다
    2022-05-16 13:44
  • [區석區석-동작구 대방청소년문화의집 '벙커'] MR스포츠·유튜브…"방치된 벙커가 청소년 힐링공간으로"
    2022-04-06 05:00
  • 삼성전자 '2022 삼성 스마트스쿨' 운영…IT기기 지원 확대
    2022-03-20 11:00
  • 이재명, 홍대서 2030 소통하며 마지막 유세…“여자화장실, 남자의 1.5배로”
    2022-03-09 02:28
  • [기자수첩] MZ의 랜선 추억, 김정주를 추모한다
    2022-03-07 05:00
  • [2022년 달라지는 제도] 셋째아 이상 모든 자녀에 '등록금 전액' 지원
    2021-12-31 10:00
  • 생활제품ㆍ어린이 시설 등 생활 속 전자파 측정결과 ‘안전’
    2021-12-28 15:13
  • [일문일답] 게임 셧다운제→시간 선택제…효과는?
    2021-08-25 16:37
  • 셧다운제 10년 만에 폐지…"자율적 선택, 과몰입 방지 유도"
    2021-08-25 10:00
  • SKT, 메타버스 플랫폼 ‘이프랜드’ 출시…B2B로 비즈니스 모델 발굴
    2021-07-14 11:11
  • [스타트업 인터뷰] 호두랩스 김민우 대표 "메타버스 교육 플랫폼으로 성장하겠다'
    2021-05-01 10:00
  • [랜선 핫이슈] 신화 에릭·김동완 불화설?·넥슨 없는 메이플스토리 간담회 外
    2021-03-15 11:00
  • [취린이 입사가이드] '정보통신산업진흥원' 채용 합격가이드…인사담당자가 말하는 '우리는 이런 인재 선호한다'
    2020-11-26 17:08
  • [이슈&인물] 이태성 ‘바람의나라:연’ 디렉터 “자녀와 부모가 같이 할 수 있는 게임을 만들겠다”
    2020-07-10 05:00
  • 넷마블, 창립 20주년 기념 엠블럼 공개…사회공헌 박차
    2020-05-26 10:16
  • 넷마블문화재단, 제3회 게임소통교육 가족캠프 성료
    2020-01-29 13:05
  • 넷마블문화재단, 게임소통교육 무료 가족캠프 참가자 모집
    2019-12-30 09:49
  • [소준섭의 중국 경제인열전]  “그의 모방은 단순한 모방이 아니라 창조와 혁신이었다”
    2019-11-21 05:00
  • [덕후의 경제] 게임음악 오케스트라 '플래직' 진솔 대표 "전공 살려 덕질 완성했죠"
    2019-10-04 17:38
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