삼성전자는 올해 CES에서 G9(49형), G7(32형, 27형) 등 총 3종의 오디세이 모니터 신제품을 새롭게 선보인다.
G9·G7 모두 업계 최초로 세계 최고 곡률인 1000R의 QLED 커브드 패널을 적용해 시각적 편안함과 몰입감을 극대화했다.
세계적 규격 인증 기관인 독일 ‘TUV라인란드’는 업계 최초로 G9·G7에 적용된 기술이 세계 최고 곡률 1000R...
현장을 찾아 TV, 스마트폰, 모니터 등 여러 제품의 품질과 업계 동향을 파악하기 위해서다. “전략의 해답은 현장에 있다”는 게 그의 지론이다.
권 사장은 서울대 산업공학과를 졸업한 후 1987년 LG전자(당시 금성사) 사업기획실에 입사해 7년간 전략과 기획 역량을 착실히 다진 후 현장에 뛰어들었다.
권 사장은 미국에서 미국 자회사 제니스의 디지털 TV...
삼성디스플레이는 포럼에서 27인치에서 49인치까지 총 11종에 이르는 다양한 커브드 모니터
패널을 공개했다.
참석자들이 커브드와 평면 모니터 간의 가독성을 비교할 수 있도록 체험 부스도 마련했다.
특히 전체 모니터 시장의 약 65%에 달하는 B2B(사업자와 사업자 간 거래) 모니터 시장을 적극적으로 공략하기 위해 27인치, 34인치 제품에서는 최대곡률...
넓은 화면을 한눈에 볼 수 있는 몰입감이 장점인 커브드 모니터는 게이머들 사이에서 제품 구매 시 필수 고려 항목으로 자리 잡았다.
올해 출시한 ‘CRG5’는 ‘240Hz 래피드커브 (RapidCurve)’기술과 1500R 곡률의 커브드 스크린을 탑재한 제품으로 고사양이지만 합리적인 가격으로 게이머들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다.
CES 2019에서 최고혁신상을 받은...
이외에도 전시장에는 8K TV 시장을 정조준 한 82인치 8K LCD(액정표시장치)와 게이밍 환경에 최적화된 27인치, 34인치, 49인치의 커브드 모니터 등이 선보였다.
삼성디스플레이 관계자는 “삼성디스플레이 OLED 기술은 5G 시대의 사용 환경에 가장 적합하도록 진화하고 있다”라며 “초고화질 영상 구현에 최적화된 OLED를 통해 디스플레이 트렌드를 계속 선도해...
화면 전환이 빠른 게임에서도 화면 끌림이 없는 초고속구동과 IPS 기반의 고해상도를 구현하는 모니터와 노트북용 디스플레이 등을 선보인다.
차량용 디스플레이 분야에서 LG디스플레이는 플라스틱 OLED를 적용한 제품을 공개했다. 12.3인치 커브드(Curved) 클러스터(Cluster)와 12.3인치 중앙화면표시장치(CID)를 하나의 글라스에 이어 붙여 초대형...
특히 게임에 대한 몰임감을 한층 높여주는 커브드 모니터는 게이머들 사이에서 큰 인기를 끌었다.
GfK IT 산업 전문가 파블린 라자로브(Pavlin Lazarov)는 “단일 플랫폼만 이용하던 게임 시장이 이제는 PC는 물론 콘솔, 스마트폰, 영상 플랫폼을 활용한 스트리밍까지 다양한 형태로 펼쳐지고 있다. 이는 다양한 환경에서 쾌적한 플레이를 즐기기를 원하는...
삼성전자는 올해 전시 부스를 전년 대비 두 배가량 확대해 CRG5 27형, CRG9 49형, 스페이스 게이밍 모니터’등 최신 커브드 게이밍 모니터 3종을 집중적으로 전시한다.
특히 CRG5 27형은 이 전시회 공개와 더불어 유럽 전역에 출시되는 제품으로 240Hz의 고 주사율과 1500R 곡률의 커브드 스크린을 결합한 ‘240Hz 래피드커브(RapidCurve™)’ 기술이 적용됐다....
대형 패널은 판가 하락은 지속됐으나, 초대형ㆍ초고해상도 TV, 커브드 모니터 등 프리미엄 제품 비중 확대와 원가 경쟁력 강화로 수익이 전분기 대비 소폭 개선됐다.
하반기 중소형 패널은 시장 수요 둔화 우려가 있지만, 주요 고객사 신제품 출시에 따른 판매 확대와 가동률 향상으로 상반기 대비 실적이 개선될 것으로 기대된다.
대형 패널의 경우 8Kㆍ초대형...
삼성전자는 15일 커브드 게이밍 모니터 ‘CRG5’ 27형을 국내 시장에 출시한다.
신제품은 엔비디아의 지싱크(G-Sync)와 호환이 돼 화면 전환이 빠른 게임에서도 화면이 끊기거나 잘리는 현상을 최소화했다.
또 240Hz 래피드커브 기술을 적용해 초당 240번의 화면을 매끄럽게 출력해 주고, 게임에 대한 몰입감을 높였다.
신제품은 커브드 VA 패널을 사용해...
삼성전자는 10일(현지시간) 미국 로스앤젤레스에서 열린 ‘PC 게이밍 쇼’에서 커브드 게이밍 모니터 신제품 ‘CRG5 27형’을 공개했다.
이번에 공개된 27형 크기의 신제품은 엔비디아사의 지싱크(G-Sync)와 호환된다.
지싱크는 엔비디아 그래픽카드와 호환 모니터를 기반으로 구현되는 기술로, 이 기술이 적용되면 화면 전환이 빠른 게임에서도 화면이 끊기거나...
소형가전을 출시하던 이마트 일렉트로맨은 30일부터 냉장고와 커브드 모니터를 선보이며 대형가전과 디지털 가전으로 영역을 넓혔다.
이마트 측은 “에어프라이어, 헤어드라이어 등 소형 가전으로 시작한 일렉트로맨 가전이 영역을 넓히고 있다”며 “지난해 6월 출시한 대용량 에어프라이어 5.5ℓ는 올해 5월까지 약 11만 대가 팔리며 이마트 에어프라이어 중 매출...
이마트는 일렉트로맨 냉장고와 커브드 모니터를 30일 동시에 출시한다고 29일 밝혔다. 이번 냉장고와 커브드 모니터 출시로 기존 소형가전 중심이었던 대형마트 가전 영역이 대형가전과 디지털 가전까지 그 영역을 확대한다.
이번에 선보이는 일렉트로맨 냉장고는 총 3종으로 SNS로 일상을 공유하길 좋아하는 요즘 트렌드에 맞춰 디자인 퀄리티를 높였다....
삼성전자는 2016년에 처음으로 게이밍 모니터를 출시한 이래 커브드 대화면 트렌드를 이끌며 국내 게이밍 모니터 시장 1위를 수성했다.
시장조사업체 IDC에 따르면 삼성전자는 2018년 국내 게이밍 모니터(주사율 100Hz 이상) 시장에서 점유율 39.2%로 1위를 차지했다. 누적 판매대수는 최근 3년 동안 글로벌 100만대, 국내 10만대를 돌파했다.
글로벌...
디스플레이는 중소형 제품에서 폴더블 등 혁신 제품을 출시해 기술 격차를 확대하고, 대형 제품에서 8K∙초대형 TV∙커브드(Curved) 모니터 등 고부가 제품을 확대해 지속 성장 가능한 경쟁력을 확보할 예정이다.
김 부회장은 "올해 대내외 불확실성이 큰 가운데서도 시황 변화에도 흔들리지 않는 근원적인 경쟁력을 강화하고 견실 경영을 통해 초일류...
삼성디스플레이가 올해 북미와 B2B시장에 커브드 모니터 패널을 본격 공급한다고 27일 밝혔다.
이를 통해 지난해 대비 30% 늘어난 연간 1000만개 판매에 도전한다.
삼성디스플레이는 2014년 세계 최초로 커브드 모니터 패널을 출시했으며 현재 23.6형에서 49형까지 총 10종의 커브드 모니터 패널을 중국, 대만, 일본 등에 공급하고 있다.
커브드 모니터는 고유의...
한편, 삼성전자는 CES 2019 혁신상을 받은 32형 UHD 커브드 모니터 ‘UR59C’도 출시한다. ‘UR59C’는 4K 해상도에 10억 개의 색조와 2500:1 명암비를 지원해 고품질 콘텐츠 감상, 그래픽 디자인, 사진· 영상 편집 등에도 적합한 제품이다.
또한, 이 제품은 화질 업스케일링 기술로 저화질 콘텐츠를 UHD급 화질로 변환시켜 주며, 1500R 곡률이 적용된 커브드...
앞서 삼성전자는 작년 8월 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 규모 게임전시회인 ‘게임스컴2018(Gamescom 2018)’에 참가해 커브드 게이밍 모니터 ‘CJG5’ 2종(27형, 32형)을 공개하고, 유럽 시장을 포함해 전 세계 주요 시장에서 판매를 시작했다.
삼성전자와 LG전자가 e스포츠에 주목하는 이유는 매년 커지는 e스포츠의 인기와 마케팅 효과 때문이다. 업계는...
삼성전자는 이외에도 커브드 모니터 최초 120hz 듀얼 QHD 디스플레이를 적용해 컴퓨터 주변 기기 부문 최고 혁신상과 게이밍 부문 혁신상을 동시에 수상한 49형 ‘QLED 게이밍 모니터(CRG9)’, 커브드 모니터에 세계 최초 4K 해상도를 적용해 혁신상을 수상한 32형 ‘그래픽 전문가용 모니터(UR59C)’를 전시한다.
LG전자는 ‘8K 올레드 TV’와 ‘8K 슈퍼...
32형 커브드 모니터에 세계 최초로 4K 해상도와 10억 개의 컬러를 지원하는 UR59C도 선보인다. UR59C는 그래픽 디자이너 또는 사진 작가 등 고화질 업무를 담당하는 디자인 전문가를 위한 제품으로 UHD 커브드 화면의 몰입감 있는 작업 환경을 제공한다.
김석기 삼성전자 영상디스플레이사업부 부사장은 “스페이스 모니터는 사용 시간과 공간 활용에...