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  • 5년만에 K-게임 ‘한한령’ 해제 바람…업계 '기대반ㆍ걱정반'
    2023-01-03 16:32
  • 펄어비스, ‘검은사막’에 조선시대 신규지역 ‘아침의 나라’ 나온다
    2022-12-12 11:09
  • [오늘의 증시 리포트] “GS리테일, 버터맥주와 함께 한국 축구를 응원할 시간”
    2022-11-28 08:05
  • [오늘의 증시 리포트] “한국전력, 내년 전기요금 인상 불가피…문제는 인상 폭”
    2022-11-10 08:24
  • “펄어비스, 신작 출시 지연 아쉬우나 주가 하락 가능성 작아”
    2022-11-10 07:55
  • [상보] 펄어비스, 3분기 영업익 120억…전년 比 17.6%↑
    2022-11-09 08:54
  • [K게임 재미있습니까 中] 과도한 과금 유도ㆍ운영 미숙에…실적은 추풍낙엽
    2022-11-02 05:00
  • [오늘의 증시 리포트] “크래프톤, 기초 체력이 가장 높은 게임사”
    2022-10-18 07:56
  • “크래프톤, 신작 TCP 글로벌 흥행 가능성↑”
    2022-09-27 07:54
  • [이슈크래커] “예쁜 쓰레기는 가라!”…가치 소비 담는 ‘뉴 굿즈’
    2022-08-26 15:51
  • 삼성디플, 독일 게임스컴 2022 첫 참가…OLEDㆍQD-OLED 홍보
    2022-08-23 14:36
  • 삼성디스플레이, 세계 3대 게임쇼에서 게이밍 디스플레이 선보인다
    2022-08-15 09:46
  • 펄어비스, 과천 신사옥 ‘홈 원’ 입주완료..."게임 개발 본격 착수"
    2022-08-12 11:21
  • [종합] 펄어비스, 신작 부재로 실적 주춤…‘붉은 사막·도깨비’ 언제 나오나?
    2022-08-11 13:47
  • [상보]펄어비스, 영업손실 42억 원…“전직원 자사주 지급 영향”
    2022-08-11 10:43
  • LG유플러스, 지포스나우를 9900원에…신규 멤버십 ‘울트라12’ 출시
    2022-08-02 11:25
  • [이슈크래커] 원둥이ㆍ로티로리…유통가 캐릭터 마케팅 열전
    2022-07-16 09:30
  • 국내증시 실적 하향 종목, 소프트웨어·IT株에 집중
    2022-07-14 15:58
  • “VIP 고객 모셔라”···유통업계, 팝업스토어도 고급화로 진일보
    2022-06-29 16:11
  • 게임업계 '신작 러시'...'신작의 저주' 극복하고 구원투수 될까
    2022-06-26 17:20
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