쟁글이 지난해 발표한 ‘한국 가상자산 시장 리포트 2022’에 따르면 국가 통화별 비트코인 거래량에서 한국(8.7%)은 비트코인 거래량에서 미국(69.8%), 일본(11.3%)에 이은 3위로, 글로벌 가상자산 시장에서 의미 있는 시장 점유율을 차지하고 있다.
또 게임·영화·스포츠 등 엔터테인먼트 산업이 활성화돼 IP 활용 사업이 용이하고, 풍부한 IT 인프라로 블록체인 플랫폼...
마시마로 NFT의 2차 거래는 C2X NFT 마켓플레이스의 탈중앙화 마켓을 통해 가능하다.
마시마로 IP사업을 진행하고 있는 마케팅 기업 ‘로그인디’의 조현경 대표는 “마시마로는 플래시 애니메이션으로 시작해 게임, 캐릭터 상품 등 다양한 영역에서 전 세계적인 인기를 누려온 1세대 K-콘텐츠”라며, “우수한 K컬처를 발굴해 글로벌 웹3 시장에 소개하는 C2X NFT...
해당 아이템과 장비는 게임 내 거래소에서 소유권 이전이 발생하며, 이를 통해 P2O 모델을 자연스럽게 구현할 예정이다.
한지훈 컴투스 게임사업부문장은 “크로니클이 게임성을 끌어올리면서 이용자들이 플레이를 통해 획득한 가치를 소유권으로 확보할 수 있는 P2O 구조를 만들었다”라며, “향후 엑스플라가 구축한 블록체인 생태계에 합류해 보다 건강한 웹3...
대형 공공미술 작품, 영화, 그림 등 아티스트 고유의 IP를 활용한 NFT(대체불가토큰)를 개발하고, 이러한 NFT를 누구나 쉽게 소유하고 거래할 수 있는 서비스 등을 ‘인텔라 X’에서 만나볼 수 있게 될 전망이다.
한편, 폴리곤 네트워크를 기반으로 구축되는 웹3 블록체인 게임 플랫폼 ‘인텔라 X’는 네오위즈의 블록체인 사업을 총괄하는 싱가포르 법인 ‘인텔라 X’...
장 이사는 “에스엠 IP(지적재산)의 위버스 입점은 단순히 위버스 플랫폼의 추가 수익 창출일 뿐, 에스엠 입장에서는 전혀 이득이 없으며 오히려 자체적인 플랫폼 사업의 기회를 박탈당하는 것”이라며 “에스엠이 보유한 IP 또한 하이브가 주도적으로 운영하게 될 것이며, 이는 에스엠의 미래 수익이 하이브로 귀속되는 것을 의미한다”고 했다.
하이브가 에스엠을...
미르4와 미르M을 넘어서는 블록체인 게임을 개발하고, 최근 공개한 NFT(대체불가토큰)·다오(탈중앙화자율조직·DAO) 플랫폼 ‘나일’과 팬과 창작자가 함께 성장하는 후원 플랫폼 ‘팬토큰’ 등을 통해 디지털이코노미 플랫폼으로서의 지위를 공고히 하겠다는 전략이다. 또한, IP(지식재산권)가 중요한 중국 시장에 미르IP 게임 출시를 위한 과정을 진행 중이라면서, 진출...
K팝 지식재산권(IP)의 90% 이상을 보유하게 되면서 온라인 공연, 앨범·굿즈 구매 등 팬덤 소비와 메신저까지 사업 포트폴리오를 확장할 수 있다. 글로벌 넘버원 팬덤 플랫폼으로 도약하게 되면서 해외 아티스트 영입이 수월해질 것으로 전망된다.
지인해 신한투자증권 연구위원은 “SM이 어느 사업자에 어떤 가격으로 매각되느냐에 따라 SM의 주가와 그 대상의...
오픈엣지테크놀로지는 전 거래일 대비 29.89%(4970원) 오른 2만1600원에 마감했다. 글로벌 시장조사업체 가트너는 세계 AI 반도체 시장이 2020년 121억 달러(약 15조3730억 원)에서 내년 343억 달러(약 43조5780억 원)로 커질 것으로 전망했다.
박종선 유진투자증권 연구원은 “오픈엣지테크놀로지는 세계에서 유일한 AI 반도체 통합 IP 공급업체”라며 “국내외...
이성수·탁영준 SM 공동대표는 이달 3일 미래 사업 계획안 ‘SM 3.0: IP 전략-멀티 제작센터/레이블 체계’(이하 ‘SM 3.0’)를 선언하며 “SM과 총괄 프로듀서로서의 계약은 종료됐지만, 여전히 주주로서 SM을 응원해주시는 이수만 선생님께 진심으로 감사드린다”며 이수만의 퇴진을 공식화했죠. SM 창업자이자 최대 주주인 이수만이 경영 일선에서 물러난다는 점을 못...
선물하기, 톡스토어 등 톡비즈 거래형 매출은 선물하기 배송상품의 성장으로 전분기 대비 19%, 전년 동기 대비 17% 성장했다.
포털비즈 매출은 일부 연결종속회사의 연결 제외 등의 영향으로 전분기 대비 11%, 전년 동기 대비 25% 감소한 979억 원이다. 플랫폼 기타 매출은 전분기 대비 15%, 전년 동기 대비 13% 감소한 3488억 원을 기록했다.
콘텐츠 부문 매출은...
양사는 에스엠의 IP(지식재산권)와 카카오의 다양한 플랫폼, AI(인공지능) 기술을 융합해 외연 확장에 나설 계획이다.
카카오는 이번 계약에 대해 “급변하는 음악 및 콘텐츠 환경 속에서 다각적 사업협력”이라고 설명했다.
에스엠은 “회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 전략적 파트너로서의 입지와 제휴를 강화하기 위함”이라고 밝혔다.
김 연구원은 "웹툰 거래액은 4033억 원으로 성장률이 다소 주춤했지만 이용자 지표가 견조하게 성장하는 가운데 영업손실은 마케팅 비용 효율화 영향으로 전 분기 대비 269억 원 감소했다"면서 "올해는 상반기 이북재팬과 라인망가의 플랫폼 통합을 완료하는 한편, 미국을 비롯한 글로벌 IP(지적재산) 사업도 빠르게 확장되며 수익원을 다변화할...
또 플랫타이엑스는 잠재적 성장성이 있는 신인 아티스트 등 신규 IP(지적재산권)를 지속 영입해 연습생부터 데뷔 후 스타가 되어가는 모든 과정을 NFT로 팬들과 함께 공유할 수 있는 ‘커뮤니티형 디지털 콜렉터블 플랫폼’을 신사업으로 준비 중에 있어 이번 협약이 의미가 있다.
박세정 한국NFT학회 이사장은 “블록체인 학문과 가상자산 거래소의 협업으로 보다...
국내 한 업계 관계자 역시 “국내 거래가 불가능하다고 플랫폼 사업이 기술적으로 불가능한 것은 아니다”라면서, “순환을 만들어내는 것이 중요하다”라고 강조했다. 그는 “결국 좋은 게임이 들어오면 가상자산의 가치와 플랫폼의 가치가 올라가게 될 것”이라면서, “다만, 신뢰 회복에 얼마만큼의 시간이 필요할지는 알 수 없다”라고 덧붙였다.
길들이기’ IP를 기반으로 개발하던 P2E 신작 게임의 개발을 중단했다. 블록체인을 기반으로 한 ‘RF 프로젝트’ 역시 향방이 미지수다. 네오위즈는 웹3 블록체인 게임 플랫폼 ‘인텔라 X’를 개발하고 있는데, 시장 상황과 신뢰할 수 있는 거래소 등을 검토하고 있는 단계다. 카카오게임즈와 컴투스홀딩스 등은 지속하고 있던 사업을 지속적으로 추진한다면서도, 전략...
19일 사업재편 계획의 이행 결과를 보고했다. 증선위는 이달 29일 뮤직카우에 제재 면제를 통보했다.
뮤직카우는 본격적인 문화테크 기업으로서의 행보에 박차를 가하겠다는 계획이다. 세계 최초로 음악 저작권을 일반인들도 투자할 수 있도록 플랫폼을 선보인 뮤직카우는 현재 누적 회원 수 약 110만 명, 누적 거래액 약 4000억 원을 기록하고 있다.
정현경 뮤직카우...
특히, 각 기업이 가진 IP를 활용한 NFT 프로젝트를 발행, 수집가들과 팬들이 손쉽게 해당 NFT를 구매 및 거래할 수 있도록 지원할 방침이다.
패트릭 윤 크립토닷컴 코리아 사장은 “이번 파트너십을 통해 국내외 다양한 기업들과 NFT 발행 등 다양한 블록체인 관련 사업을 추진하고자 한다”라며 “크립토닷컴은 계속해서 우수한 기업들과 협력하며, 크립토닷컴...
이어 "B2B(기업 간 거래) 플랫폼에선 사업 역량을 기반으로 타사 IP에 투자하고 배급하는 투배사로 진화할 계획"이며 "B2C(기업과 소비자 간 거래) 플랫폼으로는 키즈 컨시어지 서비스를 개발하고 있다"고 덧붙였다.
남 연구원은 "지난해 매출은 383억7000만 원으로 전년 대비 62.8% 증가했다"며 "올해 상반기 매출은 319억...
네오핀은 F2E(Fan to Earn) 대체불가토큰(NFT) 플랫폼 메타비트와 업무협약을 체결했다고 1일 밝혔다. 엔터테인먼트 지적재산권(IP)을 활용한 블록체인 사업 강화의 일환이다.
양사는 엔터테인먼트 IP를 적극 활용해 블록체인에 대한 대중들의 진입 장벽을 낮추고, 대중화할 계획이다. 멀티체인 네트워크 지원 및 서비스 관련 정보 교류, 토큰 생태계 확장 등 비즈니스...
크립토닷컴-에이시티 게임즈 MOU 체결블록체인 기반 게임 사업 제휴
가상자산 플랫폼 크립토닷컴은 게임 전문 제작사 에이시티 게임즈(ACT Games, 대표 이형원)와 블록체인 기반 게임 사업 협력을 위한 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 25일 밝혔다.
이번 협약으로 양사는 크로노스(Cronos) 블록체인을 통해 에이시티 게임즈가 보유하고 있는 지식재산권(IP...