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  • 300 · 48 · 32 · 4…숫자로 본 '2023 한-UAE' 정상 외교
    2023-01-17 14:36
  • 尹, 3박4일 UAE 국빈 방문서 48건 MOU 유치…"新 중동 붐 원년 첫걸음”
    2023-01-17 08:31
  • [종합] 스토리·미디어·뮤직 아우르는 콘텐츠 종합 엔터 자리매김
    2023-01-12 16:10
  • 뉴진스 한지 홍보에 中 악플 테러…서경덕 “韓 문화에 열등감 갖고 있어”
    2023-01-11 10:47
  • 제2의 '재벌집 막내아들' 만든다...문체부, 방송영상에 1235억 지원
    2023-01-08 10:58
  • 韓 게임산업 매출액 사상 첫 20조 돌파…세계 시장 점유율 4위
    2023-01-02 10:18
  • 한양사이버대, 2023학년도 1학기 신·편입생 모집…1월 10일까지
    2022-12-28 07:00
  • 국내 웹툰산업 연 매출액 1조5000억 넘었다
    2022-12-22 09:59
  • 콘진원 “크라우드펀딩 통해 공모문전사 제도 개선해야”
    2022-12-21 15:15
  • 콘텐츠진흥원, 전면 조직 개편…본부 축소하고 보직자 감축
    2022-12-20 12:42
  • 상반기 콘텐츠 매출액 67조…영화 매출 급상승 ‘코로나 기저효과’
    2022-12-19 11:04
  • 콘텐츠 소비심리 'W곡선'…내년 이용자 '이탈주의보'
    2022-12-07 15:49
  • 글로벌 헤지펀드, 차세대 투자 먹거리로 K-웹툰 관심
    2022-12-05 14:40
  • 에프앤가이드, 제2회 ‘빅데이터 금융 아이디어 경진대회’ 시상식 개최
    2022-11-30 15:29
  • 신보, 콘텐츠진흥원과 '문화콘텐츠산업 투자지원 활성화 업무협약' 체결
    2022-11-23 16:59
  • [지스타 2022] 방시혁 “게임 사업 본격화”…‘별이되어라2’ 퍼블리싱
    2022-11-19 16:31
  • [신간] ‘의식의 흐름’ 대단원… ‘잃어버린 시간을 찾아서 12, 13’
    2022-11-17 11:12
  • [지스타 2022] 43개국·987개사·2947부스, 3년 만에 돌아온 게임 축제
    2022-11-16 14:55
  • "네가 왜 거기서 나와?"…가상 인플루언서 '로지' 디자인코리아 홍보대사로
    2022-11-13 11:00
  • 포스코건설, 말레이시아 초등학교에 'K-콘텐츠' 전파
    2022-11-11 13:15
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