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  • 한국게임학회, ‘언택트 시대의 게임 융성방향’ 추계 학술대회 28일 개최
    2020-11-25 13:38
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 중국 게임의 글로벌 진출 가속화를 우려한다
    2020-11-24 17:00
  • “코로나19 이후 게임 위상 올랐다”…공대위 토크콘서트 개최
    2020-10-28 14:29
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 한국 게임사의 철학 부재가 낳은 결과는
    2020-10-27 18:00
  • [창간 10주년] 위기의 게임강국 생존전략은
    2020-10-06 18:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 구글과 애플의 지배에 저항할 수 있는가
    2020-09-27 17:00
  • 카카오게임즈, 고평가 우려
    2020-09-13 09:06
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 엔씨소프트의 ‘외도’와 게임의 플랫폼화
    2020-08-30 14:15
  • 프로게이머 지망생은 웁니다
    2020-08-08 10:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 코로나 사태가 요구하는 IT기업 조직의 혁신
    2020-08-02 17:07
  • 위정현 게임학회장 “게임은 생선…시간 지나면 썩는다”
    2020-07-29 16:00
  • 한한령 해제?…게임 판호 발급은 “아직 시기상조”
    2020-07-05 17:00
  • 한국게임학회, VR 통해 ‘언택트→온택트’ 전환 제시
    2020-06-14 09:09
  • 한국게임학회, 포스트 코로나 시대 돌파구 찾는 학술발표대회 13일 개최
    2020-06-10 12:47
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 게임 ‘디지털제국 코리아’를 꿈꾸라
    2020-06-07 17:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 게임이 견인할 중국의 디지털 화폐
    2020-05-10 18:07
  • 어디서 본 듯한 운동기구…와디즈 유사제품 펀딩 논란
    2020-04-24 05:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] G러닝으로 막을 수 있었던 온라인개학의 대혼란
    2020-04-12 13:08
  • 한국게임학회 “사회적 거리두기의 게임활용 결정 환영”
    2020-04-02 11:50
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 정부의 웹보드게임 규제완화 신중해야 한다
    2020-03-16 18:00
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