김범수 카카오 이사회 의장의 통 큰 결단이 화제로 떠오르자, 시장의 관심은 카카오그룹의 지배구조에 미칠 영향과 자녀 승계로 옮아간다. 재산의 절반 ‘이상’이라고 못 박은 점에서 당장 지배구조가 흔들릴 것이라는 우려가 일부 제기되고 있다. 하지만 대체로 그룹에 미칠 영향을 최소화하는 수준에서 기부가 꾸준하게 이어질 것이란 관측에 힘이 실린다.
8일 금융
한국 정부가 올해에는 중국 판호 발급 문제를 적극적으로 해결해야 한다는 주장이 나왔다. 또 국내 주요 게임사들이 적극적인 사회공헌을 통해 코로나19 고통을 완화시켜야 한다는 목소리도 나온다.
한국게임학회는 28일 줌 온라인을 통해 기자간담회를 열고 중국 판호 발급 문제 해결과 게임질병코드 도입에 대한 의견을 밝혔다.
간담회에 나선 위정현 한국게임학회장은
전 세계 게임 시장에서 한국 게임의 위상이 뒷걸음치고 있다. 반면 중국 게임은 글로벌 시장에서 계속해 성장하며 게임 시장 1위 미국을 넘보고 있다.
13일 게임업계에 따르면 한국콘텐츠진흥원은 최근 엠브레인 퍼블릭, 콘텐츠경영연구소와 함께 ‘해외 시장의 한국게임 이용자 조사’ 보고서를 발표했다. 이번 조사는 6개 권역 16개 국가를 대상으로 진행됐으며
비대면 확산에 게임산업 각광팀 인수·프로게이머 협업 등국내외 마케팅 ‘두 토끼’ 사냥
“e스포츠는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 시대에 새로운 산업으로 주목받을 것이다.”
e스포츠 시장이 커지면서 국내외 기업들은 시장을 잡기 위한 다양한 전략을 펼치고 있다. e스포츠는 축구와 농구, 야구 등 일반적인 스포츠와는 다르게 네트워크를 활용한 온라인상에
일본은 1467년부터 무로마치 막부가 몰락한 1573년까지 106년 동안 무려 70여 개의 국가로 쪼개져 동족상잔의 전란을 겪었다. 영주의 자식들이 인근 ‘구니(국가의 의미)’의 인질로 흩어져 억류되고 부자가 서로에게 칼을 겨루는 이런 난세를 통일한 인물이 오다 노부나가이다. 그는 칼과 창 중심의 전국시대 전쟁에 처음으로 ‘뎃뽀(총)’를 도입해 경쟁자들을
2017년 초 사드(THAAD·고고도미사일방어체계) 배치 후 막혔던 한국 게임의 중국 시장 판로가 뚫렸다. 컴투스의 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈워)’가 중국 정부로부터 외자판호를 받은 것. 2017년 3월 사드 배치 이후 한국 지식재산(IP)을 사용해 중국에서 제작한 게임이 내자 판호를 받은 경우는 있었지만, 한국에서 제작한 게임이 외자 판
한국게임학회는 ‘언택트시대의 게임 산업 융성방향’을 주제로 추계 할술대회를 개최한다고 25일 밝혔다. 이번 학술대회는 오는 28일 코엑스 컨퍼런스룸에서 열린다.
추계 학술대회에서는 춘계 학술대회와 마찬가지로 ‘VR챗’ 커뮤니티 게임과 줌을 활용해 비대면으로 진행한다. 신종 코로나 바이러스 감염증으로 변화된 게임 생태계와 게임 산업의 발전 방향에 대해
중국 모바일 게임 ‘원신’이 구글플레이와 앱스토어에서 미국 매출 1위를 차지했다. 개발자 사이에서는 한국은 이런 게임을 만들지 못할 것 같다는 위기감도 등장하고 있다. 그럼에도 국내 게임사들은 IP 우려먹기와 확률형 아이템 과금에서 벗어날 기미가 없다.
원신의 영문명은 ‘Genshin’이다. 개발사는 미호요다. 오늘 미국의 지인과 통화하다 재미있는
게임 질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회는 ‘슬기로운 게임 생활(언택트 시대와 게임의 변화)’을 주제로 토크 콘서트를 개최했고 28일 밝혔다.
26일 진행된 토크콘서트는 온라인(Zoom)을 통해 진행됐다. 팟캐스트 ‘인성역전’을 운영하는 원은석 목원대 교수와 김환희 엔씨소프트 게임 기획자, 박진언 엔씨소프트 게임 개발자가 패널로 참여했으며 위정현
이건희 삼성그룹 회장이 생을 마감했다. 1987년 창업자 이병철 회장으로부터 회장직을 물려받았으니 34년간 재임한 셈이다. 그는 회장으로 재임하면서 삼성전자를 ‘개발도상국 한국’의 독과점 기업 중 하나에서 최강의 글로벌 기업중 하나로 만들어 놓았다.
그가 삼성그룹 회장으로 취임한 이후 추진한 전략은 세 가지로 정리할 수 있다. 조직과 제품, 그리고 경
한국 게임산업은 그동안 꾸준한 성장세를 이어오며 수출과 고용 창출 면에서 괄목할 만한 성과를 냈다. 올해 초 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원이 발간한 ‘2019 대한민국 게임백서’에 따르면 2018년 한국 게임산업 매출액은 14조2902억 원으로 집계됐다. 2009년 6조5806억 원을 기록한 이후 10년째 꾸준히 상승한 것이다.
10년 뒤 한국
조선은 고려와 달리 성리학적인 의리와 명분에 갇힌 국가였다. 의리와 명분의 대표적인 상징물이 만동묘(萬東廟)와 대보단(大報壇)이다. 만동묘는 임진왜란 때 조선에 원군을 파병한 명나라 신종을 기리고자 1704년 숙종 30년에 충청도에 세운 사당이다. 조선말까지 역대 관찰사들은 이 만동묘에 제사를 지내왔고, 심지어 일제 식민지 시절까지 제사를 지냈다고 한다
카카오게임즈가 상장 이틀 만에 연속 상한가를 기록하며 주식 시장에 돌풍을 일으키고 있다. 하지만 일부 업계에서는 고평가된 것 아니냐는 우려도 나오고 있다.
13일 업계에 따르면 카카오게임즈의 주가는 지난 11일 종가 기준 8만1100원을 기록했다. 이는 공모가 2만4000원 대비 238% 상승한 수치다. 상장 첫날 ‘따상’을 기록한 데 이어 이날도 가
엔씨소프트가 KB금융그룹과 손잡고 인공지능 기반의 자산관리 서비스를 제공하는 투자자문 합작사 설립을 추진한다고 한다. 인공지능 기반 투자자문사는 인공지능이 투자상품과 포트폴리오를 추천하는 방식으로 자산관리 서비스를 제공한다.
엔씨소프트의 이번 결정은 두 가지 측면에서 전략적 오류 여부를 진단할 수 있다. 첫째 넷마블의 코웨이 인수처럼 게임과 관련이
#A씨(21)는 게임 배틀그라운드를 고등학교 2학년 때부터 시작했다. 프로게이머 생활을 하던 지인을 본 이후 프로게이머가 되는 것이 꿈이다. 친구들과 꾸린 팀이 PGS베를린 예선대회와 한 게임부품회사에 주최한 대회에서 우승을 차지했다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 대면이 어려워져 회사와 게임용 음성채팅 프로그램 ‘디스코드’를 통해 계약했다
한국 사회는 지난 몇 년간 4차산업혁명의 도입을 둘러싸고 많은 난관에 직면해 왔다. AI나 원격의료, 공유차량 같은 새로운 혁신은 총론적인 찬성에도 불구하고 각론에 들어가면 여러 이익집단의 반대에 막혀 진전되지 못했다. 한국 사회 곳곳에 자리잡은 산업적 기득권은 엄청난 장벽과 방해물로 작동해 왔다. 이러한 장애물을 일거에 제거해 준 것이 아이러니하게
위정현 한국게임학회장은 29일 “게임은 시간이 지나면 신선도가 떨어지고 성공하기 어렵다”라며 “우리의 생선인 게임이 썩어가고 있다”고 말했다.
위정현 학회장은 이날 국회 의원회관에서 열린 제8차 국회정책토론회에서 중국 게임 판호 전망에 대해 이같이 말했다.
게임이 출시된 이후 중국 시장에 진출하지 못한다면 국내 게임이 가치를 잃어간다는 뜻이다
중국에서 한류를 제한하는 이른바 ‘한한령’이 완화될 것이라는 기대감이 있지만 국내 게임업계의 중국 판호 발급은 아직 시기상조라는 전망이 우세하다.
◇내자판호 발급 위주…국내 게임은 성장 둔화 = 5일 게임업계 일각에서 막혔던 중국 진출 길이 다시 열릴 것으로 보는 시각이 나온다. 현재 국내 게임업체가 중국에 게임을 출시하기 위해서는 중국 정부에서 발급
한국게임학회는 13일 서울 코엑스에서 춘계 학술대회를 열고 ‘언택트’ 시대를 맞는 다양한 기술을 공개했다.
이날 위정현 한국게임학회장은 “이번 학술대회를 통해 코로나19로 어려워진 상황을 극복할 가능성을 발견했다”며 “앞으로 게임업계가 갖고있는 문제를 언제 어디서든 실시간으로 논의할 수 있을 것”이라고 밝혔다.
이번 학술대회에서는 ‘V
한국게임학회는 포스트 코로나 시대에 4차 산업 혁명과 게임의 관계를 고찰하고 그에 따른 기술의 현황과 대응 전략 및 게임 산업이 열어갈 방향을 모색하고자 2020년 춘계 학술발표대회를 개최한다고 10일 밝혔다.
오는 13일 서울 강남 코엑스 컨퍼런스 룸에서 열리는 이번 학술발표대회는 코로나19 여파로 인해 비대면으로 영상발표와 강연을 온라인