정부와 여당의 플랫폼 규제 강화에 카카오가 사실상 백기 투항한 가운데 네이버의 행보에도 관심이 쏠리고 있다. 최근 논란에서 한발 비켜서 있던 네이버는 소상공인 지원 정책을 시행하고 있던 만큼 앞으로도 계속 유지하겠다는 방침이다.
14일 네이버 관계자는 “분수펀드 등 몇 년 전부터 지금까지 상생안을 잘 이어오고 있으며 앞으로도 지속해서 지원할 방침”이라며
카카오를 비롯한 국내 IT 업계에 대한 정치권의 규제가 갈수록 강화하면서 빅테크 산업 전반에 제동이 걸릴 전망이다. 특히 집중적인 규제 타깃으로 떠오른 카카오는 무리한 ‘문어발’식 확장이 자충수가 됐다는 지적이 많다. 이를 바라보는 국민 시각도 카카오에 우호적이지 않다. 절반 이상의 국민은 규제가 적절한 조치라 판단하고 있다. 이런 상황에 김범수 카카오
당정이 네이버ㆍ카카오 등 국내 대형 IT 플랫폼에 ‘규제 우산’을 씌우기 위해 나섰다. 강력한 확장 정책을 기반 삼아 시장 지배력을 갖춘 온라인 플랫폼이 ‘갑질’에 나서는 것을 막겠단 것이다. 전문가들은 규제 필요성에 대해서 공감하면서도, 단순히 플랫폼 성장을 저지하는 것이 아니라 새로운 플랫폼의 등장을 촉진하는 방식의 규제가 필요하다고 입을 모았다.
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중국 정부가 게임을 정신적 아편에 비유하면서 강력한 규제를 통해 게임 시장을 압박하고 있다. 청소년들의 게임 시간을 제한하고 퍼블리셔에 대한 압박을 강화하면서 통제에 나선 모습이다.
국내 시장은 텐센트의 영향력이 중국을 벗어나 국내 시장으로 쏠리면 국내 게임업계가 위기를 맞을 수 있다고 경고한다.
◇청소년 대상 휴일 1시간씩만 게임 허용 = 4일 이
새벽 0시부터 6시까지 만 16세 미만 미성년자의 게임 접속을 막는 ‘게임 셧다운제’가 10년 만에 폐지된다. 이에 업계에서는 없애야 할 제도였다며 환영한다는 목소리를 높이고 있다.
문화체육관광부와 여성가족부는 25일 사회관계장관회의를 열고 강제적 셧다운제를 폐지하고 ‘선택적 셧다운제’인 게임시간 선택제로 일원화한다고 밝혔다. 만 18세 미만 청소년이
‘1159억 원 vs -84억 원.’
2017년 동시에 출범한 카카오뱅크와 케이뱅크의 올 상반기 성적표다. 현재 참여자가 2곳밖에 없는 인터넷전문은행 시장에서 카카오뱅크가 압도적인 성과를 내자, 이들이 시장의 지배자 위치에 올라섰다는 평가도 나온다. 9월에 출범하는 토스뱅크가 인터넷전문은행 시장에 균열을 낼 수 있을지도 관심사다.
2분기 실적이 아직 공
게임 셧다운제가 시행된 지 10년 만에 폐지해야 한다는 목소리가 커지고 있다.
셧다운제는 청소년들의 수면권을 보장하고 게임 중독을 막겠다는 취지로 2011년 도입됐다. 셧다운제는 ‘강제적 셧다운제’와 ‘선택적 셧다운제’로 나뉘는데, 일반적으로 사용하는 셧다운제 용어는 강제적 셧다운제에 해당한다.
강제적 셧다운제는 만 16세 미만 청소년이 자정부터 다음
펄어비스가 서비스하는 모바일 MMORPG ‘검은사막 모바일’이 중국 판호를 받았다. 지난해 말 컴투스의 ‘서머너즈워:천공의 아레나’와 올해 초 핸드메이드게임의 ‘룸즈:풀리지 않는 퍼즐’에 이은 성과다. 업계에서는 반년 사이에 3개의 게임이 판호를 발급받은 것을 두고 빠른 시일 내에 중국 게임 시장의 문이 열릴 것으로 기대하고 있다.
29일 펄어비스는
크래프톤이 오는 7월 상장 목표 일정을 공개한 직후 잡음에 휩싸였다. 그동안 부인해 왔던 중국 텐센트가 서비스하는 게임과의 로열티 계약 사실이 알려지며 신뢰도에 금이 가서다. 특히 중국과 국경 문제 등으로 껄끄러운 인도 시장에서의 서비스 중단 가능성까지 불거지며 파장이 커지고 있다.
17일 이투데이 취재결과 크래프톤은 전날 금융위원회에 증권신고서를 제출
세컨드라이프·3D 등 가상세계 산업 실패 전력 있어이유 분석 않고 좇으면 과거 답습 가능성 커 콘텐츠·편의성·윤리 고찰 과제로 떠올라NFT 비롯 현실 내 생산·소비와 더욱 밀접하게 연계
현실 아닌 현실, 가상세계에서 주도권을 잡고자 하는 기업들의 시도는 어제오늘 일이 아니다. 20년 가까운 시간 동안 이어진 수차례의 실패 사례가 이를 방증한다.
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최근 IT업계에서 ‘메타버스’가 화두로 떠올랐다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 언택트 시장이 활성화되면서 새로운 산업에 관심이 쏠리는 모습이다.
메타버스란 가상현실을 의미하는 ‘메타’와 넓은 우주를 뜻하는 ‘유니버스’의 합성어다. 증강현실과 사물인터넷, 가상현실, 클라우드 등 IT 콘텐츠를 합쳐 보다 발전된 개념으로 자리 잡고 있으며
엔씨소프트가 김택진 대표의 사내이사 연임을 확정했다. 김 대표는 올해 글로벌 시장에서의 입지를 다지겠다는 포부다.
엔씨소프트는 25일 경기도 판교에 위치한 본사 사옥에서 주주총회를 열고 김택진 대표의 사내이사 선임안을 통과시켰다. 김택진 대표의 사내이사 임기는 2024년 3월까지다. 또 재무제표 및 연결재무제표 승인과 함께 주당 배당금 8550원을 확
확률형 아이템 해결을 위해 게임법 개정안 조기 입법화를 통해 논란을 수습해야 한다는 주장이 제기됐다.
콘텐츠미래융합포럼과 한국게임학회는 17일 강남역 인근에 있는 코지모임공간 강남2호점에서 ‘콘텐츠미래융합포럼 제9차 정책토론회’를 열고 게임 확률형 아이템의 현황과 원인 분석, 대안 등을 모색했다.
이날 토론회에는 위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장을 비롯
아이템 확률 조작으로 인한 넥슨 ‘메이플스토리’의 파장이 거세다. 게임에서 이탈하거나 불매운동을 전개 중인 이용자들은 이달 14일 예정된 유저 간담회를 강행하겠다는 뜻을 밝혔다. 특히 유저들이 대거 이탈하며 아이템 수요가 하락해 가격이 폭락하는 등 게임 내 경제시스템 붕괴 우려도 제기된다.
10일 이투데이 취재 결과 확률 조작 논란 이후 유저들 사이에
넥슨으로부터 시작된 게임업계 연봉 인상이 넷마블에 이어 크래프톤까지 합류했다. 능력 있는 직원 소수만이 아닌 전 직원을 대상으로 한 연봉 인상이다. 빅3로 꼽히는 엔씨소프트도 이달 중 연봉 인상 가능성이 커 연봉 인상으로 인한 게임업계 경쟁이 본격화되고 있다.
1일 게임업계에 따르면 크래프톤은 지난달 25일 사내 소통 프로그램인 ‘크래프톤 라이브
"겉으로는 단풍 이야기 뜯어보니 바다 이야기"
25일 국회의사당 앞에 이 같은 문구를 담은 한 트럭이 도착했다. 넥슨 PC MMORPG 게임 '메이플스토리'의 유저들이 직접 모금해 마련한 트럭이었다.
넥슨 게임 '메이플스토리'가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 '확률형 아이템'의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란이 불거지면서 유저들이 강하
최태원 SK그룹 회장이 서울상공회의소 회장으로 선출된 가운데 부회장단으로 IT업계 수장들이 대거 합류했다. 업계에서는 전통 제조업에서 벗어나 게임과 IT 등 신사업이 새로운 경제 활력소로 자리매김 할 수 있을 것이라는 기대감을 나타냈다.
23일 서울상의는 의원총회를 열고 최태원 SK그룹 회장을 제24대 서울상의 회장에 선출했다고 밝혔다. 이와 함께
비트코인으로 대표되는 가상화폐 가격이 뛰어오르며 이를 채굴하는 데 필요한 그래픽 카드의 가격도 덩달아 날뛰고 있다.
◇비트코인 투자에 불 붙인 테슬라 = “돌이켜보면, 그것은 불가피했다.”
지난달 28일 미국 전기자동차 업체 테슬라 최고경영자(CEO) 일론 머스크는 본인의 트위터에 이 같은 말을 남겼다. 자기 소개란을 ‘#비트코인(#bitcoin)’으로
한국게임학회는 22일 성명서를 내고 “확률형 아이템에 대한 반발과 항의가 확산되는 것을 보면서 위기의식을 느끼고 있다”며 게임 아이템의 확률을 정확하게 공개해야 한다는 게임법 전부 개정안을 지지했다.
지난 6여년간 게임사는 아이템 확률 정보를 자율적으로 공개하는 노력을 시행해 왔다. 하지만 학회는 자율규제가 실효를 거두지 못하고 있는 것으로 분석했다
게임 내에서 확률형 아이템의 종류와 확률을 의무적으로 공개하도록 하는 법안에 대해 대립이 심화되고 있다. 소비자들이 확률을 알아야 한다는 입장과, 영업비밀이라는 게임업계의 입장이 충돌하고 있다.
18일 이투데이 취재 결과 확률형 아이템 관련 내용을 포함한 ‘게임산업 진흥에 관한 법률(게임법)’ 전부 개정안이 오는 24일 제04차 문화체육관광위