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  • 중국 게임 시장 뚫릴까…게임업계 “판호 발급 긍정적”
    2021-06-29 15:16
  • 신뢰 잃은 크래프톤, 중국·인도서 위기 맞나
    2021-06-17 17:00
  • [메타버스 열풍] 20년 만에 돌아온 '메타버스 전성시대'…실패 답습 않으려면
    2021-06-17 17:00
  • 차세대 먹거리 ‘메타버스’…IT업계, 시장 선점 분주
    2021-04-13 14:34
  • 연임하는 택진이형 “엔씨소프트, 글로벌 시장 입지 강화할 것”
    2021-03-25 11:09
  • 위정현 “확률형 아이템 문제 6년 전부터 제기…개정안 조기 입법화 필요”
    2021-03-17 15:47
  • 넥슨 메이플스토리 사태 여진 지속…게임 내 경제 붕괴 조짐
    2021-03-10 13:51
  • [치솟는 게임사 연봉] 게임 공룡들의 쩐의 전쟁
    2021-03-02 05:00
  • [이슈크래커] 넥슨 게임 '메이플스토리' 유저들이 화난 이유는?
    2021-02-26 18:00
  • 김범수ㆍ김택진, 상의 부회장단 합류...업계 "게임이 주류로 인정받아"
    2021-02-23 16:07
  • 비트코인 급등에 그래픽 카드 가격도 ‘껑충’
    2021-02-22 14:08
  • 한국게임학회 “게임 아이템 확률 정보 공개 개정안 지지한다”
    2021-02-22 14:04
  • 표류하는 게임법 개정안…확률형 아이템 갈등 심화
    2021-02-19 05:00
  • 김범수 의장 재산 절반 기부, 카카오 지배구조 문제 없나
    2021-02-08 18:23
  • 위정현 한국게임학회장 “판호문제 해결 위해 외교부가 나서야”
    2021-01-28 16:35
  • 한국게임 순위 세계 5위로 밀려
    2021-01-13 10:46
  • [뉴 노멀 위드 코로나] ‘MZ세대 잡아라’…대기업, e스포츠 시장 ‘광클릭’   
    2021-01-06 05:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 플랫폼 전쟁에서 한국의 게임은 생존할 수 있는가
    2020-12-22 17:00
  • [종합] 중국 ‘게임 한한령’ 풀렸다...향후 전망은 엇갈려
    2020-12-03 14:10
  • 한국게임학회, ‘언택트 시대의 게임 융성방향’ 추계 학술대회 28일 개최
    2020-11-25 13:38
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