이번 주 코스닥 시장은 글로벌 기술주 고점 부담과 단기 급등에 따른 피로감이 맞물리며 전반적으로 숨 고르기 양상을 보였다. 장내 수급은 AI 반도체 디자인하우스 및 데이터 인프라 등 명확한 성장 동력을 보유한 소부장 섹터로 압축된 반면, 단기 과열 논란이 불거진 비만치료제 헬스케어와 신약 허가 보류 이슈가 잔존한 바이오 섹터는 대규모 차익 실현 매물이
그룹 아이들(i-dle)이 아홉 번째 미니앨범 '위 메이드(We made)'를 발매하고 돌아온다.
6일 서울 광진구 예스24 라이브홀에서는 아이들의 미니 9집 '위 메이드' 발매 기념 미디어 쇼케이스가 열렸다. 이날 행사에는 멤버 미연, 민니, 소연, 우기, 슈화가 참석해 타이틀곡 '김미 댓 러브(Gimme Dat Love)'와 수록곡 '크로우(Cro
대한민국 1세대 게임사 위메이드가 9200억원 규모의 메가딜을 통해 중국계 자본에 넘어갔다. 업계는 이번 매각이 과거 텐센트가 주도하던 단순한 ‘콘텐츠 확보용 지분 투자’와는 다르다는 점에서 주목한다. 알리바바를 비롯한 중국 주요 기술ㆍ금융 생태계와 긴밀히 얽힌 거대 투자 플랫폼이 전면에 나서면서 타깃이 ‘게임 지식재산권(IP)’을 넘어 블록체인, AI,
정부의 호남권 반도체 클러스터 육성과 인공지능(AI) 데이터센터 등 대규모 인프라 투자 기대감에 힘입어 관련 종목들이 대거 상한가를 기록하며 시장을 주도했다.
1일 한국거래소에 따르면 이날 코스피 시장에서 상한가를 기록한 종목은 진흥기업우B, 진흥기업2우B, 대원전선, 대원전선우, 금호건설, 금호건설우, 일성건설, 삼호개발, 남광토건, 선도전기, 보해
위메이드의 최대 주주가 바뀐다. 위메이드의 최대주주이자 이사회 의장인 박관호가 약 9200억원 규모의 지분 매각 계약을 체결하면서다. 이번 거래가 완료되면 위메이드의 최대주주는 중국 주요 게임 기업들과 긴밀한 관계를 보유한 투자 플랫폼 ‘네오펄스(NeoPulse)’로 변경되며, 선행조건 충족과 임시주주총회 등을 거쳐 경영권도 이전될 예정이다.
30일 위
2022년 정점 이후 채용 한파 지속…주요 기업 구조조정 확산엔지니어링 1위·컴플라이언스 2위…거래소도 규제 대응 인력 집중게임·NFT 쇠퇴, AI 수요 확대…"더 이상 디젠 채용 원하지 않는다"
글로벌 암호화폐 채용시장이 2022년 고점 이후 회복하지 못한 가운데, 업계 채용 수요가 마케팅·커뮤니티 중심에서 컴플라이언스와 인프라 운영 중심으로 재편되고
위메이드는 자회사 전기아이피와 함께 ‘액토즈소프트’와 그 자회사 진전기를 상대로 제기했던 ‘미르의 전설2·3’ 로열티의 지급 청구 소송을 취하했다고 15일 밝혔다.
미르의 전설2·3는 위메이드와 액토즈소프트가 공동으로 지식재산권(IP)을 보유한 게임이다. 양사는 로열티 수익분배 비율을 두고 수년간 법적 다툼을 진행해왔다. 그러나 지난해 12월 대법원 판
위메이드는 10일 글로벌 e스포츠 토너먼트 ‘이미르컵 월드 챔피언십 시즌2’에서 진행되는 레전드 매치에 참가할 한국 대표 선수 250명을 발표했다.
이미르컵 월드 챔피언십은 위메이드의 대표 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레전드 오브 이미르’의 핵심 콘텐츠인 서버대전을 기반으로 한 e스포츠 대회다. 위메이드는 이달 27~28일 서울 상암 SOOP 콜로세
그룹 아이들(i-dle)이 강렬한 사랑의 감각을 담은 신보로 귀환한다.
소속사 큐브엔터테인먼트는 8일 0시 아이들의 공식 SNS 채널을 통해 다음 달 6일 발매하는 미니 9집 '위 메이드(We made)' 컴백 티저를 공개했다.
'위 메이드'는 1월 디지털 싱글 '모노(Mono) (Feat. skaiwater)' 이후 6개월 만에 선보이는 신보로,
위메이드는 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레전드 오브 이미르’의 글로벌 e스포츠 토너먼트 ‘이미르컵 월드 챔피언십 시즌2’를 다음달 27일부터 28일까지 서울 상암 SOOP 콜로세움에서 여나고 20일 밝혔다. 대회는 위메이드 글로벌 공식 유튜브와 주요 스트리밍 플랫폼을 통해 온라인 생중계된다.
이미르컵 월드 챔피언십 시즌2는 다음달 27일 월드 챔피언
△동운아나텍, 기관투자자 교류 및 네트워크 확대
△HEM파마, 회사 주요 사업현황에 대한 투자자 이해 증진
△서울반도체, 2026년 1분기 경영실적 및 2026년 2분기 실적 전망
△위메이드, 2026년 1분기 실적발표
△덴티움, 2026년 1분기 경영실적 설명
△케이티, 2026년 1분기 실적발표
△아스플로, 국내투자자 대상 설명회 진행
△오늘이엔엠,
2025년 매출 114억5000만원·영업이익 26억원…지속 성장 내세워EBS·네이버와 챗봇 고도화…아티스트 팬덤 플랫폼도 준비
소프트웨어 개발사 제네시스네스트가 개발자 중심 조직을 앞세워 외주 개발 시장에서 성장세를 보인다. 2025년 매출 114억500만원을 기록한 제네시스네스트는 인공지능(AI) 챗봇과 팬덤 플랫폼 등 자체 서비스로 사업 영역을 넓
디지털 자산기본법 논의가 장기화하면서 국내 디지털자산 산업의 예측 가능성이 흔들린다. 거래소뿐 아니라 수탁·지갑·결제 등 생태계 하단의 인프라 기업들도 제도 공백에 따른 사업 지연과 투자 회수 불확실성을 떠안는다. 본지는 입법 공백이 시장에 남긴 비용을 짚고, 인프라 기업들이 제도화 이전의 시간을 어떻게 버티고 있는지 살펴본다.
입법 공백 장기화에 커스터
위메이드는 중국 킹넷(Shanghai Kaiying Network Technology)을 상대로 진행해 온 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 로열티 미지급 분쟁을 화해계약으로 마무리했다고 29일 밝혔다. 위메이드는 킹넷으로부터 화해금 약 430억원(1억 9864만 6893위안)을 수령했다.
위메이드와 킹넷 간 분쟁은 킹넷의 자회사 절강환유가 2016년
국내 디지털 자산 커스터디(수탁) 전문기업 비댁스(BDACS)는 위메이드와 스테이블코인 결제 모델 공동 개발 및 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 21일 밝혔다.
이번 협약은 비댁스의 기관급 디지털 자산 수탁 인프라와 위메이드의 스테이블코인 금융 네트워크 기술을 결합해 국내에서 실제 사업화가 가능한 스테이블코인 결제 표준 모델을 구축하기
미국과 이란의 종전 협상 불확실성 속에서도 코스피가 6200선에 안착하며 장을 마감한 가운데, 코스피 시장은 지정학적 긴장과 바이오 수급 속에 2개 종목이 상한가를 기록했다. 코스닥 시장은 앤트로픽의 차세대 AI '미토스'가 보여준 가공할 해킹 성능에 공포를 느낀 투자자들이 보안과 양자암호 테마로 몰리며 12개 종목이 가격제한폭까지 올랐다.
20일 코
‘레전드 오브 이미르’ ‘나이트 크로우’주요작 해외 서비스 지역 매출 1위이용자 100명 초청 ‘파트너스 데이’위믹스, 필리핀 가상자산거래소 상장블록체인 생태계 인프라 구축 속도
위메이드가 동남아시아 핵심 시장인 필리핀 공략에 박차를 가하고 있다. 게임 이용자 대상 오프라인 행사와 현지 전용 콘텐츠를 통해 유대감을 강화하면서 위믹스(WEMIX) 거래소
위메이드는 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)’ 글로벌 버전을 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 4월 7일 정식 출시한다고 24일 밝혔다.
레전드 오브 이미르는 신들의 몰락 이후 혼돈에 빠진 세계에서 운명과 질서를 되찾기 위해 싸우는 전사들의 대서사시를 그린 MMORPG다. 언리얼 엔진 5로 구현한 고품질
위믹스 재단이 발행한 가상자산 위믹스(WEMIX)가 7일 미국 가상자산 거래소 크라켄(Kraken)에 상장됐다. 이번 상장을 통해 위믹스는 미국, 캐나다, 영국, 호주 등 서구권 시장에서 거래 접근성을 확대하게 됐다.
크라켄은 2011년 설립된 글로벌 가상자산 거래소다. 이번 상장으로 크라켄 이용자들은 달러(USD) 마켓에서 위믹스를 거래할 수 있게
2022년 정점 이후 채용 한파 지속…주요 기업 구조조정 확산엔지니어링 1위·컴플라이언스 2위…거래소도 규제 대응 인력 집중게임·NFT 쇠퇴, AI 수요 확대…"더 이상 디젠 채용 원하지 않는다"
글로벌 암호화폐 채용시장이 2022년 고점 이후 회복하지 못한 가운데, 업계 채용 수요가 마케팅·커뮤니티 중심에서 컴플라이언스와 인프라 운영 중심으로 재편되고
위메이드가 NICE정보통신과 웹3 결제 인프라 구축을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 20일 밝혔다.
이번 협약은 웹3와 레거시 금융을 연결하는 융합 경제 인프라 연구 및 구축을 목표로 한다. 양사는 상호 신뢰를 바탕으로 각사가 보유한 기술과 노하우를 결합해 웹3 영역과 실물 경제 생태계를 연결하기 위한 공동 연구, 사전 준비, 실증 테스트를 단계