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  • ‘던파모바일’·‘히트2’ 흥행…넥슨, 지난해 연매출 역대 최대치 달성
    2023-02-09 16:16
  • 엔데믹ㆍ신작부진ㆍ경기침체 속…'엇갈리는 게임 3N'
    2023-02-06 05:00
  • 어떤 게임 해볼까…설 맞이 업데이트·성장지원 이벤트 풍성
    2023-01-22 06:00
  • 넥슨게임즈, ‘던전앤파이터’ IP 오픈월드 액션 RPG ‘프로젝트 DW’ 개발
    2023-01-10 10:35
  • 5년만에 K-게임 ‘한한령’ 해제 바람…업계 '기대반ㆍ걱정반'
    2023-01-03 16:32
  • 신규 던전에 새 캐릭터·출석 이벤트까지…신년 앞두고 각종 게임 대거 업데이트
    2022-12-31 09:00
  • ‘카트라이더’ 18년 만에 역사 속으로…후속작 서비스 집중하나?
    2022-12-12 15:20
  • "올해 상반기 전 세계 게이머들 54조 원 소비"
    2022-12-09 09:33
  • 구글플레이, 올해의 앱 '디즈니+'…게임은 '던전앤파이터 모바일' 선정
    2022-12-01 16:34
  • 네오플, 윤명진 신임 대표이사 내정…'던파' 흥행 이끈 '던파맨'
    2022-11-21 11:57
  • ‘AGBO’ 품은 넥슨…김정주의 ‘한국판 디즈니’ 꿈 이룬다
    2022-11-21 11:17
  • [지스타 2022]  '던전앤파이터 모바일', '2022 대한민국 게임대상' 대상 수상
    2022-11-16 20:09
  • 2022-11-16 18:37
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
  • [상보] 넥슨, 3분기 영업이익 3049억…전년 比 6%↑
    2022-11-09 16:04
  • ‘넥스타’의 300부스 화려한 복귀…이정헌 대표 “초심으로 돌아가 재미 전달”
    2022-11-08 14:00
  • [K게임 재미있습니까 下] 中공세 사나운데, IP만 재탕…"게임 개발 고도화 해야"
    2022-11-03 05:00
  • [K게임 재미있습니까 中] 과도한 과금 유도ㆍ운영 미숙에…실적은 추풍낙엽
    2022-11-02 05:00
  • 넥슨 ‘던파모바일’의 성공법칙…‘손맛’ 잡았더니 ‘재미’ 따라왔다
    2022-10-30 11:21
  • “저작권 침해 못 참아” 법원으로 달려가는 게임회사들
    2022-10-10 07:00
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