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  • 푸시풀시스템 '바바' 도어록, 세계가 탐내는 K브랜드 선정
    2020-05-10 09:31
  • 산업부, 에너지 벤처기업 성장 기반 마련…에너지산업 혁신 생태계 활성화
    2020-05-07 11:11
  • 관광공사, 관광 혁신 이끌 인재 양성 교육기관 공모
    2020-04-22 17:25
  • KAI-KETI, 4차산업혁명 기반 항공우주산업 신기술 개발
    2020-04-16 13:57
  • 한국정보화진흥원, '포스트 코로나’ 10기가 인터넷 서비스 본격화
    2020-04-09 09:47
  • [격전지 총선공약] 남양주병 김용민vs주광덕…교통 해결사 누가 될까
    2020-04-07 15:07
  • KAIST, 가상증강현실 플랫폼 전문 인력 양성
    2020-04-07 09:31
  • ‘소프트웨어 고성장클럽 200’ 61개사 신규 선정…연 최대 7억 지원
    2020-04-05 12:00
  • 2020-03-09 11:29
  • 시큐아이, 북미 보안시장 본격 진출 나선다
    2020-02-20 08:29
  • 과기부, ARㆍVR실감콘텐츠 제작 지원 프로젝트 공모...300억 지원
    2020-02-13 13:58
  • 과기정통부, 올해 320억 원 규모 디지털 콘텐츠 펀드 조성
    2020-02-12 15:12
  • 손목시계형 심전도 측정장비ㆍ모바일 운전면허증 상반기 중 상용화
    2020-01-30 14:01
  • 과기부, 올해 ARㆍVR콘텐츠 개발에 1900억 원 투자
    2020-01-29 13:05
  • '규제 샌드박스' 1년, 195건 과제 승인…목표 대비 2배 달성
    2020-01-23 11:00
  • SH공사-한국BIM학회, ‘스마트 BIM’ 체계 구축 위한 MOU 체결
    2020-01-14 15:59
  • [김준형의 오토 인사이드] CES 2020, 자동차 기업이 주도한 장르 파괴
    2020-01-13 16:00
  • 2020-01-12 09:32
  • [곽재원의 4차 산업혁명] 2020년은 ‘5G혁신의 원년(元年)’
    2020-01-06 05:00
  • 5G 시대, 실감 콘텐츠·클라우드 게임 각광…"킬러콘텐츠 육성 전략 지원 필요"
    2020-01-05 12:06
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