등 K-스페이스 라인업과 미래사업 포트폴리오를 선보인다. 최신 제작공법을 적용한 민수기체용 복합재 모듈 2종을 선보여 에어버스와 보잉 등 세계적인 민항기 제작사의 파트너로서 쌓아온 KAI의 민수기체사업 역량도 알린다.
미래전장의 게임체인저로 불리는 유무인복합체계를 적용한 KAI의 차세대 공중전투체계를 동남아 시장에 중점 소개하며...
또한 게임산업법이 적용될 경우 해외 서비스 이용자들의 연령 인증도 해야 해 이용자 확보와 유지에 어려움이 발생할 수도 있다. 이에 가이드라인과 관련해 과기정통부와 문체부 사이에 조율이 필요하다는 목소리가 나온다.
최동진 한국메타버스산업협회(K-META) 전문위원은 “메타버스에서는 이용자 참여와 상호작용을 촉진하고 현실과 유사한 경험기회를 확대하기...
이같은 상황에서 콘솔을 돌파구로 마련한 K-게임사가 콘솔을 통해 실적 반등에 성공할 수 있을지 주목된다. 지난해 네오위즈의 ‘P의 거짓’과 넥슨의 ‘데이브 더 다이버’의 큰 성공을 시작으로 올해 게임사들은 다양한 콘솔 게임 출시를 앞두고 있다. 엔데믹 여파로 실적이 감소하고, 확률형아이템의 규제가 강화하자 세계 시장으로 진출하기 위해 서구 시장...
먹으며 "지속적으로 K-콘텐츠에 대한 투자를 늘려달라"고 당부하기도 했다. 한국 콘텐츠가 세계적인 주목을 받으면서 윤 대통령이 문화 산업도 챙기는 모습이다.
윤 대통령은 서랜도스 대표와 한국의 콘텐츠, 미국 글로벌 플랫폼 결합을 통한 한미 문화동맹 발전이라는 주제로 대화도 나눴다. 이 자리에는 넷플릭스 '오징어게임 2'에 출연하는 배우 이정재...
'광폭 행보' 서랜도스 CEO…1박 2일 방한 일정 마무리"한국 차세대 스토리텔러 양성은 넷플릭스에 매우 중요"올해 '로기완', '오징어게임 2' 등 넷플릭스 통해 공개
8개월 만에 다시 한국을 찾은 넷플릭스의 테드 서랜도스 공동 최고경영자(CEO)가 "한국이 만든 '오징어게임' 등 다양한 콘텐츠가 해외 시청자들에게도 즐거움을 선사하는 것은 큰 기쁨...
칠리즈는 자체 메인넷인 ‘칠리즈 체인’을 기반으로, 올해 정식 출시 예정인 팬 참여형 온라인 이벤트 ‘K리그 판타지‘ 게임 운영에 함께한다. K리그 판타지는 이용자가 카드 수집으로 ‘나만의 선수 라인업’을 구성하고, 실제 선수 활약도에 따라 점수를 얻어 경쟁하는 게임이다. 칠리즈는 이용자가 보다 투명한 선수 정보를 기반으로, 몰입도 높은 웹3 콘텐츠를...
넷플릭스 '오징어게임 2'에 출연하는 배우 이정재 씨를 대통령 관저로 초청해 오찬을 함께 했다고 18일 대통령실 김수경 대변인이 서면 브리핑을 통해 밝혔다.
서랜도스 대표는 지난해 넷플릭스의 한국 투자 발표 이후 진행 상황을 윤 대통령께 공유했으며, 윤 대통령은 넷플릭스 측이 빠르게 많은 투자를 진행하고 있는 것에 감사를 표시하고 "지속적으로 K...
OTT 플랫폼의 부흥과 함께 ‘킬러’, ‘연쇄살인’, ‘서바이벌 게임’ 등을 소재로 하는 콘텐츠의 인기도 덩달아 높아지고 있다. 살인 사건이 핵심 소재가 아닌 작품이라도 주인공의 과거나 작품 내 에피소드 중 살인 사건이 한 건 정도는 기본적으로 등장할 정도다. OTT를 통해 공개되는 콘텐츠의 경우 비교적 수위 제약이 적다는 점과 사건을 생생하게 연출할 제작비가...
2025년에는 다중접속역할게임(MMORPG) 기대작인 ‘더 스타라이트’까지 선보이며, 차별화된 게임성을 갖춘 다양한 퍼블리싱 IP 타이틀로 성장 동력을 강화한다.
계열사에서 진행하고 있는 미디어 콘텐츠 사업 부문에서는 TV 및 온라인동영상서비스(OTT) 등 여러 채널을 통한 다양한 기대 신작과 K-POP 분야 사업으로 성과를 올리고, 중장기적인 경쟁력을 강화할...
5일 온라인 조사 전문기관 피앰아이가 전국 만 20~69세 남녀 3000명을 대상으로 ‘올 설 연휴 계획’을 물은 결과 ‘OTT, TV, 게임을 하면서 집에서 쉬겠다’는 응답이 34.6%로 가장 높게 나타났다.
이어 ‘아직 계획이 없다’ 32.9%, ‘국내 여행’ 16.3%, ‘밀린 집안일’ 10.2%, ‘해외여행’ 6.3% 순으로 집계됐다. 해당 조사는 온라인을 통해 이뤄졌으며, 표본오차는 95...
K-콘텐츠 산업의 성장과 함께 동남아시아 시장 내 K-콘텐츠에 대한 높은 호감도를 바탕으로 지식재산권(IP) 비즈니스, 웹툰, 게임, 온라인동영상서비스(OTT) 등 다양한 영역의 콘텐츠 기업이 동남아시아 시장 진출에 박차를 가하고 있다.
종합 콘텐츠 IP 홀딩스 스타트업 ‘디오리진’은 인도네시아와 베트남을 시작으로 해외 거점을 늘려나가면서 콘텐츠 IP 유통...
아이템 정보공개에 수익성 비상中게임 역습…국내 빅3도 위협콘텐츠 수출의 60% 차지하지만부정적 인식 등 천떡꾸러기 신세업계 "정부 지원 없이 혁신 못해"
K-게임이 위기다. 국내 콘텐츠 산업 수출 효자로 불리며 고속성장해온 게임업계가 중국 게임 굴기와 규제로 이중고에 직면했다. 중국 게임사의 추격으로 안방 시장을 내줄 위기에 몰린 데 다, 게임...
중국산 게임 한국 게임시장 상위권에 다수 안착최근엔 한국 넘어 유럽ㆍ북미 시장까지 게임 다변화 나선 韓 게임사에 위협...캐시카우도 위기
정부가 3월부터 ‘확률형 아이템 정보 공개’를 법으로 강제하면서 국내 게임사 실적 부진이 우려되고 있다. 이런 상황에서 중국산 게임을 중심으로 안방 시장을 외국 업체들에게 내주면서 위기를 맞고 있다.
6일 모바일게임...
이용자 불만사항 대처 미흡해'대리인 지정제'도 효과 미미"국내 게임사만 발목 잡을 것"
중국 게임사들이 안방 자리를 위협하고 있는 가운데 해외 게임사와 국내 게임사 간 역차별 문제 역시 K-게임의 발목을 잡고 있다. 정부는 게임 서비스를 일방적으로 종료하는 ‘먹튀 게임’을 규제하고, 이를 위한 국내 대리인 지정 제도를 도입하겠다고 밝혔다. 그러나...
한송협 대신증권 연구원
◇HL만도
2024년, 수익성 안정화에 초점
4Q23(P): 매출액 2조2000억 원, 영업이익 510억 원
2024년 매출액 가이던스 8조7000억 원 (yoy +4%)
2024년은 수익성 안정화와 투자 지속, 2025년은 외형 성장 기대
이현수 유안타증권 연구원
◇고스트스튜디오
K-콘텐츠 맛집? 우린 뷔페야!
모바일 캐주얼 게임 회사에서 종합 콘텐츠 IP 회사로...
국내 게임사의 체질 개선이 불가피해졌다. 그동안 국내 게임업계가 주 수익모델로 삼아왔던 확률형 아이템에 대한 정부의 규제 칼날이 더해지면서다. 뒷걸음질하는 매출은 확률형 비즈니스모델의 한계를 보여줬다. 확률형 아이템 기반의 모바일 다중접속역할게임(MMORPG) 위주에서 벗어나 장르와 플랫폼을 다변화하고, 새로운 지식재산(IP)를 만들어내야 한다는 요구가...
익명을 요구한 업계 관계자는 “게임이 K-콘텐츠 수출을 견인하고 있음에도 불구하고 오늘 발표를 보면 여전히 게임산업에 대한 정부의 부정적 인식이 느껴져서 안타까웠다”며 “규제가 필요한 부분은 보강하고 이용자를 보완하는 것도 오케이인데 육성해야 할 산업이라면서 진흥책은 전혀 없어서 아쉬움이 컸다”고 말했다.
정부는 ‘먹튀 게임’을 국가 차원에서...
매년 11월 아이치현에서 개최되는 '한국페스티벌 IN 나고야'에 경기도 예술단을 지속적으로 파견해 K 문화와 경기도 예술 분야의 우수성을 알리고 있다.
아이치현은 일본 중부지역에 있는 일본 제3의 대도시권으로 도요타 자동차, 나고야 철도 등 제조업 발달을 바탕으로 한 산업관광의 메카다. 2026년 아이치·나고야 아시안게임 개최지이기도 하다.
K-웹툰이 글로벌 시장에서 각광 받고 수익을 창출할 수 있던 이유는 단연 웹툰의 밸류체인 구조 때문이다. 웹툰은 콘텐츠 자체로도 수익을 창출하고 있지만 소설, 영상, 공연, 음악, 굿즈, 애니메이션, 게임 등으로 IP 확장성이 무궁무진해 황금알을 낳는 거위로 통하고 있다.
한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2023 만화·웹툰 이용자 실태조사' 보고서에 따르면 만 10...
에너지시장의 게임체인저가 눈앞에
△제37차 통상추진위원회 개최
△통상교섭본부장, 오타와그룹 통상장관회의 참석
△내수 중견기업의 수출기업 전환을 위한 민관합동 지원단 출범
△디스플레이 초격차를 위한 R&D 투자 강화
△에탄올 화로 안전기준 마련을 위한 공청회 개최
2월 2일(금)
△산업부 장관 08:00 비상경제 물가관계 장관회의(서울청사)...