지난해 발간한 ‘해외 콘텐츠시장 분석 연구’에서 한국콘텐츠진흥원은 2020년 국가별 만화시장 규모에서 일본은 40억 3800만 달러, 미국은 10억 5600만 달러로 각각 1, 2위를 차지할 것으로 전망하고 있다. 2020년 국가별 애니메이션 시장 규모에서는 미국이 15억 7600만 달러, 일본은 5억 2100만 달러로 각각 1, 3위를 차지할 것으로 추정된다.
◆네이버·카카오 무서운...
참여기관은 한국인터넷진흥원, 한국방송통신전파진흥원, 한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 한국농수산식품유통공사, 사립학교교직원연금공단 등이다.
헌혈증 모금을 통해 기부 받은 총 196장(6개 기관)의 헌혈증은 16일 나주시 희망복지지원팀으로 전달돼 긴급혈액이 필요한 나주 지역민을 위해 소중하게 쓰일 예정이다.
한국방송통신전파진흥원(KCA)과 빛마루방송지원센터가 비대면 영상제작 서비스 지원에 나섰다.
14일 KCA에 따르면 빛마루는 과학기술정보통신부와 문화체육관광부가 공동으로 설립한 방송제작 시설로, 변화된 방송콘텐츠 시장에 발맞춰 비대면 영상제작 사업을 추진하고 있다.
이에 KCA는 빛마루와 함께 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 영향으로 언택트 문화가...
한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘이달의 우수게임’은 국산 게임의 창작 활성화를 도모하고 개발사의 제작 의욕을 고취시키기 위한 사업으로 기획·개발·운영 및 콘텐츠 경쟁력, 사업수행역량 등이 우수한 게임을 발굴해 상∙하반기 두 번에 걸쳐 시상한다.
올 상반기 ‘이달의 우수게임’ 일반게임-블록버스터 부문에 선정된 ‘A3: 스틸얼라이브’는...
또 문화체육관광부 산하 한국콘텐츠진흥원의 문화콘텐츠 R&D 전문인력양성 사업을 통해 27억5000만 원의 정부 예산을 지원받으며, 참여 기관 및 기업의 예산을 더해 3년간 총 31억 원을 투입할 예정이다.
선발된 학생들에게는 등록금과 학업 장려금을 지원하고 엔씨소프트 및 대전시립미술관과의 공동 연구, 펠로우십, 산학장학생 등의 기회를 제공한다.
이병주...
방송통신위원회와 한국정보화진흥원은 건전한 인터넷 이용문화의 확산과 정착을 위해 29일부터 10월 5일까지 전 국민을 대상으로 ‘인터넷윤리 창작콘텐츠 공모전’을 개최한다고 밝혔다.
이번 인터넷윤리 창작콘텐츠 공모전은 '우리가 만드는 슬기로운 인터넷 생활 길잡이'를 주제로, 언택트 문화 확산에 따른 사이버폭력, 디지털 발자국 및 평판, 온라인상에서의...
문화체육관광부는 한국출판문화산업진흥원과 함께 이달 29일부터 다음 달 1일까지 서울 코엑스 콘퍼런스룸에서 '한-인도네시아 온라인 화상 상담회'를 개최한다고 25일 밝혔다.
문체부와 출판진흥원은 국내 출판 콘텐츠의 해외 진출을 위해 2015년부터 해외에서 '찾아가는 도서전'을 개최해 왔으며, 인도네시아와는 2017년과 2018년에 이어 올해 3회째...
또한 ‘사이버 캅’ 앱을 통해 메신저 피싱 피해사례, 범행 수법, 피해 예방수칙 등을 알리는 피해경보를 발령하고, 전국 경찰관서 및 관계기관(업체)의 홈페이지와 SNS를 통해 메신저 피싱 예방 콘텐츠를 전파하는 등 예방을 위한 홍보 활동도 집중 추진할 예정이다.
방통위는 한국정보통신진흥협회(KAIT), 이동통신사업자와 협력해 7월 초 이동통신 3사 가입자에게...
한국인터넷진흥원(KISA)은 온라인광고 분야로 진출을 희망하는 취업준비생을 위해 현장 맞춤형 교육 및 취업을 지원하는 '2020년 온라인광고 채용연계형 집중과정' 교육생을 모집한다고 22일 밝혔다.
이번 과정은 관련 분야 현직 실무전문가가 산업 수요에 맞춰 준비한 커리큘럼을 바탕으로 현장 맞춤형 교육을 진행할 예정이다. 구성은 △온라인광고 산업의...
한국원자력환경공단, 안전보건진흥원, 한국안전기술협회 등을 포함한 우수 안전·보건기업 30여 곳이 참여한다. 신청은 이달 24일부터 선착순으로 진행되며, 참여를 희망하는 구직자는 박람회 홈페이지를 통해 미리 참가기업 정보를 확인하면 된다. 화상면담 진행 시간은 한 회당 20분가량이다.
참여 구직자들의 취업 성공을 응원하기 위한 다채로운 이벤트도...
‘서울시 상권별 거주자 소비성향 데이터’를 비롯해 앞으로 3사가 개발하는 융합데이터들은 금융데이터거래소, 한국데이터산업진흥원 데이터스토어 등을 통해 거래될 예정이다.
이명구 신한은행 부행장은 “각 사의 데이터를 결합해 소비자들에게 새로운 정보를 제공하고 협업 비즈니스 모델도 개발할 수 있을 것으로 기대하고 있다”며 “최근 코로나19 영향으로...
과기정통부는 지난 3일 정부 제3차 추경안이 발표된 이후, 사업 주관기관(한국정보화진흥원, 정보통신산업진흥원, 한국인터넷진흥원, 한국데이터사업진흥원, 정보통신기획평가원, 한국정보통신기술진흥협회)과 함께 구체적인 사업계획을 준비해왔다.
설명회는 추경에 반영된 예산(정부안), 구체적인 사업방식과 추진일정 등을 사전에 설명하고, 사업참여에...
7∼-0.5% 수준이 될 것으로 예상했다. 일본의 경우 모바일게임 인구가 2018∼2020년 3250만 명 수준에서 정체하고 있으며, 앞으로 1년에 약 100만 명씩 줄어들 거라는 게 이 기관의 분석이다.
한국콘텐츠진흥원도 국내 모바일게임 시장 규모가 지난해에는 전년 대비 6.4% 증가해 7조824억 원에 달했지만 앞으로 성장세가 5%대 이하로 떨어질 거라고 예상했다.
△LG화학, 中 산산에 LCD 편광판 사업 매각
△한국단자, 중간배당 위한 주주명부폐쇄 기준일 결정
△위세아이텍, 한국정보화진흥원과 4억 규모 용역계약 체결
△현대로템, CB 구주주 청약 결과 745억 발행…1655억 일반공모
△와이엠티, 100% 비율 무상증자 결정
△네온테크, 116만 주 전환청구권 행사
△제이엔케이히터, 157억 규모 수소추출기 공급계약...
실제 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 상반기 국내 캐릭터 산업은 전년 동기 대비 28% 상승한 3억8117만 달러의 수출액을 기록했다. 특히 지난해에는 유통업계가 다양한 컬래버레이션으로 펭수와 카카오프렌즈의 효과를 톡톡히 누렸기도 하다.
현대백화점 역시 지난해 개발한 ‘흰디(Heendy)’ 효과를 봤다. ‘흰디’는 지난해 5월 현대백화점의 영문 이니셜 초성인...
한국콘텐츠진흥원이 주관한 '2019 만화 연계 콘텐츠 제작 지원작'으로도 선정됐으며, 2019년 초연이 진행된 바 있다. 올해 새로운 캐스트로 구성돼 좀 더 새롭고 신선한 무대를 선보일 계획이다.
평범한 외모, 평범한 욕심을 가진 철학과 L사로 불리는 '찬란' 역은 박소담, 박희원이, 폐부 직전인 연극부 회장 '도래' 역에는 김영진, 임건혁이 연기한다. 누구에게나...
또 박양우 문체부 장관, 이상헌 의원, 조승래 의원, 김은혜 의원과 김영준 콘텐츠진흥원 원장의 영상 축사도 있을 예정이다.
13일 오전 10시부터 150분 동안 ‘게이미피케이션, 게임 시장 산업, 기능성 게임’, ‘게임 인공지능’, ‘그래픽 디자인’, ‘AR·VR·MR, 게임 마케팅, 비즈니스 모델’, ‘VR Chat’, ‘게임 기획, 게임 문화’ 등 총 6개의 세션과 2개의...
한국인터넷진흥원은 ‘코로나19’ 사태로 일상화된 재택·원격근무 정보보호를 위해 6대 실천 수칙도 안내한다. 주요 내용은 △PC 운영체제 최신 프로그램 업데이트 △백신 보안패치 주기적 업데이트(알약, 안랩 등) △가정 공유기 비밀번호 보안 및 사설 와이파이 사용 자제 △포털 등의 이메일보다 회사 메일 사용 권장 △콘텐츠 불법 공유사이트 이용하지 않기 △출처...