자율규제 평가위원회는 지난해 12월 31일 기준 캡슐형 유료 아이템 자율규제의 일부 항목을 준수하지 않고 있는 게임물 20종을 공표했다.
온라인 게임은 겟엠프드와 데카론 등 2종이었다. 또 모바일 게임은 18종 이었으며 클래시 로얄, 원피스 트레저 크루즈, 모바일 스트라이크, 파이널 판타지 XV 등 해외게임이 대부분이었다. 국내 게임으로는 조이시티의 아수라...
별풍선은 시청자가 자신이 좋아하는 BJ에게 직접 제공하는 유료 아이템으로, 별풍선 1개 가격은 100원이다. 이 중 60원이 BJ에게 분배된다. 현재 인터넷방송 후원 상한액은 아프리카TV 3000만 원, 카카오TV는 70만 원, 팝콘TV는 무제한으로 방송사업자별로 각각 다르다.
애초 업계 자율에 맡기겠다는 입장을 보였던 정부는 지난 10월 국정감사의 지적 등 정치권의...
또 다음소프트 송길영 부사장, 카이스트 정재승 교수의 특강과 잡플래닛, 딩고, 플리토, 마켓컬리 등 벤처창업 선배들의 토크콘서트가 열리고, 민간 액셀러레이터들이 운영하는 데모데이 행사를 통해 우수 창업자의 창업 아이템이 소개됐다.
이날 오전 행사장 그랜드볼룸에서는 경제 발전에 기여한 벤처창업기업들을 시상하는 ‘벤처창업 진흥유공 시상식’...
서울에 거주하는 대학생 A 씨는 스마트폰 모바일게임을 이용하다 5만 원권 유료아이템을 결제했다. 그러나 게임업체가 일방적으로 서비스를 종료하면서 캐릭터와 유료아이템을 환불받을 길이 없어졌다. A 씨는 수차례 해당 모바일 게임업체에 전화했지만 ‘환불할 수 없다’는 답변만 들어야 했다. 게임사는 “홈페이지를 통해 서비스 종료를 고지했다”며 문제가...
이들은 현지 시장에 특화된 아이템을 기획해 언어 최적화 등을 거쳐 외국인들의 마음을 사로잡았다.
인도 시장을 겨냥해 서비스를 하고 있는 ‘밸런스히어로’가 대표적인 사례다. 2015년 3월에 설립된 밸런스히어로는 인도에서 선불폰 잔액 확인 서비스 ‘트루밸런스’를 서비스하고 있다. 국내 스마트폰 요금제는 무제한이 있지만 인도 스마트폰 사용자들은 90...
게임을 설치하는 단계부터 요금을 청구하면 거부감이 크다는 점 때문에 중국 게임사 대부분이 설치는 무료이되 게임 진행 과정에서 일부 아이템을 유료로 전환하는 방식을 쓴다. 게임 이용자들은 이를 통해 개인적인 만족감을 얻을 수 있다. 나아가 게임에 대한 상대적인 거부감도 덜하다.
국내 게임사들도 연평균 36%에 달하는 동남아시아 시장을 속속...
예컨대 모바일게임 애플리케이션(앱)의 서비스 종료시점을 모른 채 유료 게임아이템을 구매한 경우가 대표적이다.
이에 따라 공정위는 모바일게임 표준약관에 서비스 종료에 따른 유료 게임아이템 기간 조항을 명시할 전망이다.
소비자원 측은 “2014년 9월 개정된 온라인게임 표준약관은 PC를 기반으로 마련돼 모바일 게임의 특성을 반영하지 못하고 있다”며...
애당초 게임 출시 전 거래소 시스템을 통해 유저들 사이에 자유로운 아이템 거래가 가능하다고 소개됐지만 정작 서비스 출시때는 이 기능이 빠졌다.
게임물관리위원회는 유료 구매가 가능한 게임재화가 포함된 거래소 시스템의 경우 사행성을 조장할 수 있어 ‘청소년이용불가’ 판정을 내리지만 리니지M은 이 기능을 제외함으로 인해 ‘12세 이용가능’으로 등급이...
게임위는 이 같은 결정을 내린 이유로 청소년유해매체물인 게임아이템 거래 중개사이트를 모사했다고 밝혔다. 이 게임은 유료 구매가 가능한 게임 내 가상화폐를 이용해 이용자 간 거래할 수 있다.
게임업계는 ‘리니지2 레볼루션’이 월 매출 2000억 원을 달성하는 등 국내 모바일 업계에서 승승장구했지만, 향후 이용자 확보에 어려움을 겪을 것으로 전망했다. 다만...
컴투스는 올해 1분기 '서머너즈워'의 실시간 대전모드 게임 업데이트에 따른 유료 아이템 매출 증가가 기대된다. 컴투스는 지난해 창사 이래 최초로 연간 매출 5000억 원을 돌파하며 최대 실적 기록을 달성했다.
뉴지스탁은 컴투스가 롱텀차트 주가위치 34로 역사적 저점에서 실적개선으로 상승 추세에 진입했다고 분석했다.
그동안 국내에서는 정식 서비스 론칭이 미뤄져 왔다.
올해 1월 포켓몬고의 국내 정식 서비스가 시작되면서 이를 계기로 증강현실 게임에 대한 국내 유저들의 반응이 뜨거워지고 있다. 이와 함께 포켓몬고 유저들의 유료 아이템거래도 증가세를 보이고 있어 이용자 간 아이템 거래 규모가 커질 것으로 모다정보통신은 기대하고 있다.
다른 모바일 게임 대부분은 무료로 제공되면서 게임 내 아이템 구매를 권장하는 방식으로 수익성을 유지하지만 닌텐도는 과감히 유료 정책으로 승부를 건 것이다. 그러나 사용자들은 기존 게임 방식을 선호하고 있다고 통신은 꼬집었다.
많은 게이머가 슈퍼마리오 런의 너무 높은 가격도 문제점으로 지적했다. 앱 데이터 분석업체 앱토피아는 현재 가격 수준에서...
일본 스마트폰 게임시장은 무료로 게임을 내려받은 후 게임 내 아이템을 구매하는 인앱결제가 주류인데 닌텐도는 과감히 ‘슈퍼마리오 런’을 고액의 유료게임으로 책정하는 자신감도 보였다. 닌텐도의 시도가 성공하면 일본 스마트폰 게임 판도를 크게 바꿀 가능성이 있다고 신문은 강조했다.
슈퍼마리오 런 출시 소식에 이날 도쿄증시에서 닌텐도 주가는 장중...
수량이 한정된 만큼 대회를 기념하는 레어 아이템이 될 것으로 보인다.
또한 선수들의 선전을 바라는 응원 타투도 선착순으로 제공한다. 주말에는 선수들 역시 동일한 푸른 색깔의 의상을 입고 대회장에 나와 블루헤런(청학)의 챔피언이 되도록 했다. 이 대회는 푸른 속의 물결 속에 진정한 ‘블루아너’를 가리는 대회가 되도록 했다.
인기 선수들의 팬사인회가...
보고서에 따르면 한 번이라도 유료 아이템을 구매한 사람의비율은 전체 유저 중 4.7%를 기록했다. 나머지 95.3%의 유저는 게임을 다운로드 받아 플레이를 했지만 한 번도 결제를 하지 않은 것으로 나타났다.
결제 유저 중 10만원 미만의 금액을 결제한 이용자가 75.8%로 가장 많았으며 1000만 원 이상 결제한 유저도 0.09%로 집계됐다.
상반기 동안 100만 원 이상...
위정현 콘텐츠연구소 소장은 확률형 아이템 논란에 대한 해법으로 감시기구 구성을 제안했다.
국내 게임산업은 부분유료화 모델을 채택해 전체 중 95.3%의 유저가 무료로 게임을 사용하고 있다. ‘고래’라고 불리는 일부 유저의 결제에 의존하는 형태로 모바일 매출 구조가 자리 잡고 있는 게 현실이다.
특히 문화체육관광부는 확률형 아이템 자율규제 시행 현황...
확률형 아이템 매출 비중은 업체에 따라 다르지만, 전체 매출의 50% 이상을 차지하는 곳이 상당수다. 현재 상당수의 모바일게임이 게임 자체를 판매하는 것이 아니라, 게임은 무료로 공개하고 아이템으로 수익을 올리는 부분 유료화로 운영되고 있다. 자율 규제만으로는 매출과 직결되는 수익 모델이 결코 정상적으로 관리될 수 없다는 게 이들의 지적이다.
그는 포켓몬GO의 세계적인 히트가 “소프트웨어 개발자가 애플 등의 응용 프로그램 시장을 통해 전세계에 서비스할 수 있다는 이점을 새롭게 인식시키는 좋은 사례”라고 지적했다.
포켓몬GO 게임 내에서 이용자는 유료 아이템을 구입할 수 있다. 애플의 앱 스토어를 통해 포켓몬GO 게임을 다운로드 했을 경우, 게임 내 아이템 판매 금액의 30%가 애플의 몫이 된다.
구글 플레이 기프트 카드는 디지털 콘텐츠 서비스인 구글 플레이의 결제 수단 중 하나인 선불형 카드로, 위드미에서는 1만5000원에서 15만원까지 총 5종을 판매하고 있다.
이 카드를 구매하면 구매금액 만큼 컴퓨터나 스마트폰의 구글 플레이 앱에서 유료 앱이나 게임아이템 등을 구매할 수 있다.
14일 개제된 ‘모다정보통신, 자회사 플레이어옥션 美서 포켓몬고 아이템 거래’ 기사도 당일 이 회사 주가를 11.24% 끌어 올렸다.
모다정보통신이 최근 인수한 자회사 플레이어옥션이 북미지역에서 최근 선풍적인 인기를 끌고 있는 ‘포켓몬고(GO)’ 아이템을 거래하고 있다는 보도에 따른 것이다.
모다정보통신은 최근 게임아이템사 IMI익스체인지 인수를...