모바일 게임 '헤비유저' 0.15%가 전체 매출 41% 차지

입력 2016-09-12 20:58

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

모바일 게임에 100만원 이상 돈을 지불하는 0.15%의 유저가 시장 매출 기여도의 41%를 차지하는 것으로 나타났다.

모바일 광고 플랫폼 업체 아이지에이웍스는 구글 플레이스토어의 상반기 게임 앱 관련 결제 데이터를 분석한 ‘2016년 상반기 구글플레이 게임 카테고리 총결산 보고서’를 12일 발표했다.

보고서에 따르면 한 번이라도 유료 아이템을 구매한 사람의비율은 전체 유저 중 4.7%를 기록했다. 나머지 95.3%의 유저는 게임을 다운로드 받아 플레이를 했지만 한 번도 결제를 하지 않은 것으로 나타났다.

결제 유저 중 10만원 미만의 금액을 결제한 이용자가 75.8%로 가장 많았으며 1000만 원 이상 결제한 유저도 0.09%로 집계됐다.

상반기 동안 100만 원 이상 결제한 고과금 이용자는 결제 이용자의 3.2%로 전체 이용자의 0.15%에 불과했다. 하지만 이들의 매출 기여도는 41%를 기록해 높은 매출 비중을 차지했다.

결제 이용자는 20대가 46%로 가장 많았으며 30대가 33%로 뒤를 이었다. 하지만 매출 기여도는 30대가 46%로 20대(38%)보다 더 많은 금액을 결제한 것으로 나타났다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 한양증권, 외부 그룹웨어 해킹으로 고객·임직원 개인정보 31건 유출
  • 北, '집속탄 전략순항미사일' 시험발사...우리 軍, 또 침묵
  • "코스피, 美 중간선거 후 상승 확률 67%…극단적 저평가 매력 부각될 것"
  • 4천만원 드론 잡으려 수십억 미사일…獨도 우크라에 배우는데, 우리는
  • 美 중간선거 사전투표⋯주요 경합지서 민주당에 청신호
  • 뉴욕증시, 기술주 매도세에 혼조⋯유가, 이란전 합의 기대로 급락
  • 美 중간선거 D-1⋯관세보다 ‘보조금·인센티브’가 韓기업 새 변수
  • 대신증권 "한화오션, 美 군함 시장 진출 본격화…목표가는 27%↓"
  • 오늘의 상승종목

  • 11.03 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 104,165,000
    • -0.31%
    • 이더리움
    • 3,073,000
    • +0.13%
    • 비트코인 캐시
    • 372,000
    • -0.32%
    • 리플
    • 1,720
    • +2.5%
    • 솔라나
    • 125,000
    • -0.95%
    • 에이다
    • 257
    • +0.39%
    • 트론
    • 434
    • +1.64%
    • 스텔라루멘
    • 223
    • -1.33%
    • 비트코인에스브이
    • 22,700
    • +0.35%
    • 체인링크
    • 15,080
    • -0.66%
    • 샌드박스
    • 61.24
    • +0.33%
* 24시간 변동률 기준

Web3 레이더

  • 주목 펀딩
    • 1 Kalshi $1B
    • 2 Ripple $500M
    • 3 Kalshi Series F $1B
    • 4 Kalshi $1B
  • 인기 프로젝트
    • 1 LayerAI Infra 인기지수 302
    • 2 Elysium 인기지수 270
    • 3 Robinhood CeFi 인기지수 253
    • 4 TransCrypts Tools 인기지수 249
  • 토큰 언락 임박
    • HumidiFi 유통량 113% D-36
    • Allora 유통량 89% D-8
    • DAOBase 유통량 43% D-15
    • FLock 유통량 41% D-27
Source from