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  • PC방 이용자 2명 중 1명이 ‘리그 오브 레전드’…독주체제 이어진다
    2020-05-19 13:31
  • 홈플러스 "코로나19에 생활가전 소비지형 변화…살림ㆍ게임↑ 뷰티↓"
    2020-05-17 06:00
  • 넥슨, 1분기 영업이익 21% 감소…해외매출 비중 76→50%로
    2020-05-13 15:43
  • 정식 서비스 7개월 넥슨 V4, 구글 매출 3위 안착
    2020-05-09 10:00
  • SSG닷컴, 코로나19에 '모바일 선물하기 서비스' 50%↑…"잘 나가네"
    2020-04-23 06:00
  • [이슈&인물] 홈쇼핑모아 김성국 대표 “채널번호보다 ‘커머스AI’가 홈쇼핑 경쟁력이죠”
    2020-04-09 17:41
  • 넷게임즈, V4 장기 흥행 기대...모바일 게임 시장 판도 흔든다
    2020-04-01 11:00
  • [오늘의 투자전략] “미국 경기부양책 효과 기대…반도체ㆍSW 업종 ‘주목’”
    2020-03-24 08:35
  • 넷마블 ‘A3’ 매출 5위 등극…융합장르 새 판 열었다
    2020-03-16 13:37
  • 넷마블·웹젠, 신작 동시 출격…게임시장 활력 찾는다
    2020-03-11 11:59
  • 넥슨, 지난해 매출·영업이익 소폭 감소…'엔고 영향'
    2020-02-13 15:37
  • 2020-02-05 13:11
  • 2020-02-03 14:25
  • “리니지 형제 잡아라”…넥슨·넷마블, 새해 초 신작 출시로 분주
    2020-01-08 14:10
  • 넥슨, 올해 장수IP·신규IP 조화로 안정적 매출 확보 나선다
    2020-01-02 15:17
  • 변화 앞둔 새해 게임 산업…판호해결·주도권 되찾기가 관건
    2020-01-01 18:00
  • 2019-12-30 08:58
  • 온라인영어 M&A 러시…'스터디맥스' 이어 '야나두'도 주인 바꼈다
    2019-12-11 12:34
  • 게임업계 “내년 다시 한 번”…2020년 출시 모바일 신작 풍성
    2019-12-09 14:47
  • [EPL] 원더골 손흥민 '킹 오드 더 매치' 선정…토트넘, 번리에 5-0 대승
    2019-12-08 09:50
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