이번 테스트 중에는 그간 베일에 싸여 있던, 아키에이지의 다양한 엔드 컨텐츠의 집합체인 원대륙의 일부가 최초로 공개될 예정이다. 원대륙은, 누이안, 엘프 종족이 소속된 누이아 진영과 페레와 하리하란 종족이 포함된 하리하라 진영, 두 적대적인 진영이 공존하며 경쟁하게 되는 지역으로 게임 이용자가 직접 국가를 설립을 할 수 있으며, 테스트에서는...
또한 게임퍼블리싱과 SNG(Social Networking Game)는 향후 동사의 성장 동력으로 작용할 전망
△와이지-원 - 금형ㆍ공작기계ㆍ전자기기 부품의 정밀가공에 사용되는 엔드밀(End Mill)ㆍ탭(TAP)ㆍ드릴 등의 절삭공구 생산전문 업체로 동사 매출의 50% 이상을 차지하는 엔드밀 부문에서 글로벌 5대 메이커로 자리잡고 있으며 전방산업 호조에 의한 공작기계 판매량...
또한 게임퍼블리싱과 SNG(Social Networking Game)는 향후 동사의 성장 동력으로 작용할 전망
△와이지-원 - 금형ㆍ공작기계ㆍ전자기기 부품의 정밀가공에 사용되는 엔드밀(End Mill)ㆍ탭(TAP)ㆍ드릴 등의 절삭공구 생산전문 업체로 동사 매출의 50% 이상을 차지하는 엔드밀 부문에서 글로벌 5대 메이커로 자리잡고 있으며 전방산업 호조에 의한 공작기계 판매량...
또한 게임퍼블리싱과 SNG(Social Networking Game)는 향후 동사의 성장 동력으로 작용할 전망
△와이지-원 - 금형ㆍ공작기계ㆍ전자기기 부품의 정밀가공에 사용되는 엔드밀(End Mill)ㆍ탭(TAP)ㆍ드릴 등의 절삭공구 생산전문 업체로 동사 매출의 50% 이상을 차지하는 엔드밀 부문에서 글로벌 5대 메이커로 자리잡고 있으며 전방산업 호조에 의한 공작기계 판매량...
매출액의 경우 전체 매출에서 중국법인이 차지하는 비율이 52.7%, 영업이익은 82.8%에 달할 것으로 예상돼 향후 중국 매출이 동사의 주요 성장모멘텀으로 작용할 전망
△게임빌 - 동사의 2/4분기 실적은 92억원(+37.3%, y-y), 영업이익 40억원(+14.3%, y-y)으로, 18종의 신규게임 출시 및 해외매출 증가에 따라 견조한 성장세 지속될 전망. 7월초 게임법 개정으로 국내...
매출액의 경우 전체 매출에서 중국법인이 차지하는 비율이 52.7%, 영업이익은 82.8%에 달할 것으로 예상돼 향후 중국 매출이 동사의 주요 성장모멘텀으로 작용할 전망
△게임빌 - 동사의 2/4분기 실적은 92억원(+37.3%, y-y), 영업이익 40억원(+14.3%, y-y)으로, 18종의 신규게임 출시 및 해외매출 증가에 따라 견조한 성장세 지속될 전망. 7월초 게임법 개정으로 국내...
자회사로 있는 현대오일뱅크를 통한 고도화 설비 건설 및 정제시설 운영 노하우 확보는 플랜트 사업부의 경쟁력을 향상시켜 줄 것으로 보이며 자회사 지분법 이익도 큰 폭으로 개선될 전망
△신규종목 - GS건설
△제외종목 - SK케미칼
◇중소형주 추천종목
△게임빌 - 동사의 2/4분기 실적은 92억원(+37.3%, y-y), 영업이익 40억원(+14.3%, y-y)으로, 18종의...
앞서 지난 21일 여자 단체전에서 중국과 4엔드까지 접전을 벌이다 두 차례 슛오프를 치른 끝에 30-27로 승리의 기쁨을 누렸다. 이미 2006년 도하대회 단체전서 금메달을 전했던 윤옥희(25.예천군청)와 베테랑 주현정(28.현대모비스)과 신예 기보배(22.광주광역시청)가 단체전에 가세헤 차례로 시위를 당긴 결과다.
여자 태극 궁사들이 단체전에 이어 오는 23일에는...
21일 광저우 아시안게임 여자양궁 단체전에서 금메달을 획득한 윤옥희(25·예천군청)와 기보배(22·광주광역시청)는 개인전에서도 금메달을 따겠다는 각오를 밝혔다.
윤옥희와 기보배는 예선에서 1, 2위를 차지하면서 국가에 2장씩 주어지는 개인전 본선 출전권을 획득해 오는 23일 대회 2관왕에 도전한다.
에이스 주현정(29·현대모비스)과 손발을 맞춘 이들은...
아시안게임 4연패를 달성했다.
세번째 궁사였던 윤옥희(25.예천군청)는 2회 연속 단체전 금메달을 목에 걸었다.
여자 단체전은 한국선수단을 통틀어 가장 강력한 우승후보였지만 쉽지 않은 경기를 치렀다.
인도와 준결승에서도 슛오프 끝에 신승을 거둔 한국은 중국과 결승에서도 슛오프가 두 차례나 이어지는 뜨거운 접전을 벌였다.
4엔드까지 24발씩을...
한국은 21일 중국 광둥성 광저우의 아오티 아처리 레인지에서 벌어진 대회 여자 단체전에서 중국과 4엔드로 승부를 가르지 못해 두 차례 슛오프를 치른 끝에 30-27로 이겼다.
이로써 한국 여자 양궁은 1998년 방콕 아시안게임부터 대회를 연패했다. 윤옥희(25.예천군청)는 2006년 도하 대회에 이어 이번에도 단체전 금메달을 목에 걸었다.
베테랑 주현정(28....
한국 여자 양궁 대표팀이 2010년 광저우 아시안게임에서 순조롭게 4강에 합류했다.
21일 한국은 광저우 아오티 아처리 레인지에서 열린 대회 여자 단체전 8강전에서 몽골을 227-191로 가볍게 꺾었다.
한국은 최근 기량이 급부상한 인도와 준결승전을 치른다. 인도는 8강전에서 북한을 214-202로 눌렀다.
한국은 주현정(현대모비스)과 기보배(광주광역시청)...
마비노기 영웅전이 가진 하이엔드급 비주얼과 최상의 액션성이 콘솔게임에 익숙한 유럽 게이머들에게도 강하게 어필할 것이라 판단하고 연내 오픈을 목표로 현지화 작업에 돌입할 예정이다.
또 지난 5월 넥슨의 자회사로 편입된 엔도어즈와 유럽 내 협력을 강화해 유럽 온라인게임 시장 점유율을 높여나갈 예정으로, 이번 CG에도 엔도어즈와 공동으로 참가를...
또 한국마이크로소프트는 올해 겨울부터 대학교수들을 대상으로 윈도우폰 7, 클라우드, 소셜게임 등 새로운 기술에 대한 앱 개발 교육 프로그램인 '티치스 투 티처스'를 실시한다.
이와함께 창업을 희망하는 개발자를 대상으로 한 마케팅 특강 형식의 팀프로젝트 캠프 프로그램 '스타트업 위크엔드'도 진행한다.
한국마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업총괄...
이 회사는 국내 시장에 새로운 프로젝터 제품군을 출시하면서, 홈 엔터테인먼트, 홈시어터, 게임용 등의 3D 전문 소비자 시장, 전자칠판 등의 교육 시장, 스크린 골프 등의 기업 시장을 공략하기 위해 고객맞춤형 제품 공급과 총판 영업 강화에 나섰다.
뷰소닉이 이번에 먼저 소개할 제품은 PJD5112, PJD5352, PJD6221, PJD6251, PJD6381, PJD6531W 등 총 6종으로, 2D 뿐...
“액션 리얼리티”의 정수를 표방하는 영웅전은 ‘소스 엔진’으로 만들어진 세계 최초 액션 온라인 게임으로, 최상의 액션성과 하이엔드급의 비주얼을 제공하며 기존 온라인 게임에서 체험해 보지 못한 색다른 액션플레이를 제공한다.
영웅전은 지난 해 12월 16일 PC방 유저를 대상으로 프리미어 오픈 서비스를 시작하며 PC방 유저만을 대상으로 했음에도 불구하고...
-미국, 주간신규실업수당청구건수 (예상 553K, 이전 558K)
-미국, 7월 경기선행지수 (예상 0.6%, 이전 0.7%)
-미국 연준, 8월 제조업지수 (예상 -2.0, 이전 -7.5)
-미국, 천연가스재고 (예상 NA, 이전 3조 1520억)
-반즈엔드노블/게임스탑/H.J.하인즈/호멜푸즈/로스스토어스/시어스홀딩스/갭, 분기 실적 발표
-일본, 주간 대내외증권매매동향...
하이엔드급 디지털카메라 WB1000은 컴팩트 카메라 부문에서 수상했다. 삼성전자는 지난해 LCD TV, PDP TV, 휴대폰, 홈시어터 등 4개 제품이 수상한 바 있다.
LG전자는 풀HD급 LCD TV가 유럽 최고 LCD TV로 선정되는 등 4개 제품을 수상했다. 블루레이 플레이어의 경우 네트워크 기능을 강화해 인터넷으로 영화와 게임을 즐길 수 있는 BD-라이브 기능을...
영화 '미녀는 괴로워'에서 상준 역으로 열연한 주진모는 박카스CF '새벽농구'편에서 친구와 새벽에 농구를 한 뒤 거친 숨을 몰아 쉬며 "한 게임 더"를 외친 신인이었다.
주진모는 이 CF 이후 '해피엔드' '무사' 등 스크린에서 연기력을 인정받아 주연급 스타로 자리매김 했다.
또 고수는 '귀가' 편에서 인기를 얻으면서 한 때 '박카스 보이'라고 불리면서...
한 엔드포인트 보안 사업 집중화 전략과 향후 2010년까지 매출 150억과 함께 기업시장 점유율 20%라는 목표를 공개했다.
마지막으로 김 대표는 "이스트소프트의 현재 주가는 2008년 예상 순이익 기준 주가수익률(PER)이 5배 미만으로 동종업종에 비해 낮은 수준"이라며 "이러한 저평가가 매출의 70% 이상이 게임 분야에 치우쳐 있다는 우려가 반영된...