싱가포르 아이온 스카이에서 진행된 결성식에는 제주항공 외에도 세부퍼시픽, 녹에어, 녹스쿠트, 스쿠트, 타이거에어싱가포르, 타이거에어오스트레일리아, 바닐라에어 등 총 8개사가 참여했다. 제주항공은 지난해 1월 창립 10주년을 맞아 발표한 비전 선포식에서 “세계 다양한 사업군과의 파트너십을 확대할 것”이라고 밝힌 지 1년만의 성과다.
이번 밸류...
제품별로는 지니지가 789억원의 매출을 기록하며 실적을 견인했으며 리니지2 171억원, 아이온 201억원, 블레이드&소울 540억원, 길드워2 306억원 등을 각각 기록했다. 엔씨소프트 측은 PC온라인게임은 지속적인 업데이트와 서비스 개선을 통해 안정적인 매출 상승을 이끌었다고 설명했다.
윤재수 엔씨소프트의 최고재무책임자(CFO)는 “기존 IP(지적재산권)...
제품별로는 리니지가 3129억원, 리니지2 630억원, 아이온 737억원, 블레이드&소울(이하 블소) 1139억원, 길드워2 1005억원, 기타 캐주얼게임 등이 756억 원을 기록했다.
특히 리니지와 블레이드&소울이 서비스 이래 최대 연간 매출을 기록했다. 블소는 대만에서 호조를 보이며 전년 대비 38%의 매출 성장을 기록했다.
윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자...
블소 모바일 외에도 상반기에는 넷마블게임이 개발한 리니지2 IP 모바일게임과 자체개발한 리니지 온 모바일이 출시되고, 하반기에는 리니지 레드나이츠와 아이온 레기온즈가 출시돼 연중 강력한 모바일게임 출시 모멘텀이 지속될 예정이다.
오 연구원은 "현재 주가 대비 상승 여력은 13% 수준이나, 연내 지속적인 모바일게임 출시로 강력한 모멘텀이...
또 조재호 아이온커뮤니케이션즈 대표는 스마트 정보서비스 구축을 통한 중소ㆍ중견기업의 경쟁력 강화를 도모하는 기업지원 서비스를 소개할 예정이다.
마지막으로 김준연 SK 텔레콤 상무는 중저소득국가의 일차의료 기관의 질적 향상을 위한 스마트보건소의 소개와 시범서비스 결과를 소개하며 향후 관련 사업의 발전 방향을 조망한다.
오영교 산업창의융합포럼...
엔씨소프트 대표게임인 리니지와 아이온 등의 플레이 방식이 복잡해 저연령층의 공략이 어려웠다. 이러한 부분을 감안해 모든 유저가 즐길 수 있는 게임을 선보이겠다는 목표다. 엔씨소프트는 지난달 부산에서 열린 ‘지스타2015’에 참가해 MXM을 시연하며 유저들에게 선보이기도 했다.
이처럼 김택진 대표가 캐주얼 부문을 강화하는 것은 MMORPG 장르로부터 탈피해...
엔씨재팬은 ‘리니지 1’과 ‘리니지2’, ‘아이온’ 등의 온라인게임을 일본 현지에서 안착시켜 오랜기간 서비스해오고 있다. 일본에서 서비스될 ‘갓 오브 하이스쿨’에 그동안 구축해온 마케팅 역량과 운영 노하우를 집중한다는 계획이다.
와이디온라인 관계자는 “국내에서의 큰 인기에 힘입어 전 세계 최대 모바일게임 시장인 일본에 ‘갓 오브 하이스쿨’을...
엔씨재팬은 리니지 1,2, 아이온 등의 온라인게임을 일본 현지에서 성공적으로 안착시켜 오랜 기간 서비스해오고 있다. 일본에서 서비스될 ‘갓 오브 하이스쿨’에 그간 구축해온 마케팅 역량과 운영 노하우를 집중한다는 계획이다.
‘갓 오브 하이스쿨’은 개발 초기 단계부터 일본 유저들의 성향을 고려해 게임에 적용하는 등 일본시장 진출을 미리 준비해온 것으로...
엔씨소프트의 매출은 리니지ㆍ아이온ㆍ블레이드&소울 등 온라인게임에 편중돼 있다. 모바일게임 시장에서 힘을 못 쓰는 것이다. 엔씨소프트는 모바일게임의 매출 비중은 비공개로 일관하고 있지만, 내년 상반기부터 모바일게임을 출시하며 시장을 늘려가겠다는 입장이다.
아울러 NHN엔터테인먼트는 3분기 출시한 프렌즈팝의 성과에 힘입어 매출액...
53% 줄었으며 당기순이익은 306억4500만원으로 59.52% 감소했다.
지역별 분기매출을 살펴보면 국내가 1266억원으로 가장 높았으며 북미․유럽 258억원, 일본 114억원, 대만 89억원, 로열티 229억원 등을 기록했다. 제품별로는 리니지가 782억원, 리니지2 156억원, 아이온 168억원, 블레이드&소울 249억원, 길드워2 207억원, 기타 캐주얼게임 148억원 등을 기록했다.
제품별로는 리니지가 782억원, 리니지2 156억원, 아이온 168억원, 블레이드&소울 249억원, 길드워2 207억원, 기타 캐주얼게임 148억원 등을 기록했다.
엔씨소프트 측은 영업이익과 매출액 감소에 대해 주요 게임의 대규모 업데이트와 프로모션을 4분기에 집중하며 3분기 실적이 감소했다고 분석했다.
윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는...
엔씨소프트는 리니지ㆍ아이온ㆍ블레이드&소울 등 온라인 게임의 지적재산권(IP)을 기반으로 글로벌 네트워크를 확대해 나가고 있다. 특히 글로벌 시장을 겨냥한 신규 게임 출시를 준비하고 있어 4분기 실적이 기대되고 있다.
FN가이드에 따르면 엔씨소프트의 3분기 영업이익은 2분기 671억원보다 소폭 감소한 597억원으로 추정된다. 이는 하반기 모바일 게임 개발에...
이어 서든어택(10.63%), 피파온라인3(10.29%), 스타크래프트 (3.51%), 던전앤파이터 (2.48%), 디아블로3(2.35%) 순으로 나타났다.
나머지 리니지1, 블레이드앤소울, 아이온, 사이퍼즈 등은 점유율 1%대로 나타나 상위 게임과 큰 차이를 보였다.
한편 게임사용량이 가장 많이 증가한 게임으론 엠게엠 포커류가 58.01%포인트 증가해 1위에 올랐다.
03%)이며, 이어 피파온라인3(10.26%), 서든어택(10.03%) 순이다.
스타크래프트의 뒤를 이어선 디아블로3, 던전앤파이터, 리니지, 아이온, 블레이드앤소울, 사이퍼즈가 뒤이었다.
한편 게임증감률 기준 상승 게임 순위에선 오디션3가 65.55%P 게임 사용량 증가를 기록해 1위에 올랐다. 미르의전설3는 게임 사용량이 31.84%P 감소해 하락 게임 순위 1위에 이름을 올렸다.
올해 5회째를 맞이하는 이번 채용박람회는 주성엔지니어링, 유창하이텍, 아이온커뮤니케이션즈 등 50개의 우수 벤처기업과 특성화고 50여개 학교가 참여해 150여명의 특성화고 인재를 채용할 예정이다. 벤처기업협회에 따르면 2011년부터 지난해까지 특성화고 채용박람회를 통해 벤처기업 165개사에 388명의 특성화고 청년구직자들이 채용됐다.
이번 채용박람회에선...
B&S모바일도 중국에서 퍼블리셔인 텐센트를 통해 CBT(알파 테스트, 8월17일~9월6일)를 진행했다”고 말했다.
안 연구원은 “내년 상반기까지 리니지2 모바일(넷마블 개발), 아이온 레기온스, 팡야모바일 등이 출시되면서 엔씨소프트가 모바일 게임 시장에서 성과를 보여줄 것으로 기대된다”며 “넥슨의 지분 매각 이슈는 오히려 매수 기회가 될 것이다”고 진단했다.
최 연구원은 “10월23일에 길드워2 확장팩 판매, 연내에 모바일 게임 블레이드앤소울 TCG와 아이온 레기온즈가 예정됐고 2016년 이후에는 MXM (2016년), 리니지 모바일 (2016년), 리니지 이터널 (2017년) 등의 주요 신작 모멘텀 발생하는 점은 긍정적이다”며 “매크로 변수와 무관한 실적 흐름과 달러 강세 국면에서 로열티 수입이 증가할 수 있는 경기 방어주로서의 매력...