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  • '상담원 대신 챗봇' AI, 세계 콜센터 산업 위협에 필리핀 경제도 휘청
    2021-03-17 19:00
  • 코로나19 백신 지연, 글로벌 경제회복 위협…“연말까지 10%만 접종”
    2021-02-01 15:00
  • 모바일 게임 강세 속…3N, 상위 퍼블리셔 순위 안착
    2021-01-13 09:50
  • 네오위즈, ‘블레스 언리쉬드’ PC버전 내년 상반기 글로벌 동시 출시
    2020-11-11 14:29
  • [종합] 박정호 SKT 사장, 24시간 무인매장 등 ‘T팩토리’서 혁신 실험 나선다
    2020-10-27 14:01
  • EDGC, Cell-free DNA 혁신기술 싱가포르 특허 취득…동남아 시장 공략
    2020-10-23 13:35
  • [창간 10주년] 코로나19로 붕괴된 ‘신자유주의’ 신화…‘효율성’ 내세운 GVC 붕괴
    2020-10-06 08:51
  • 창립 10주년 맞은 펄어비스, ‘검은사막’ IP 누적 매출 2조 원 돌파
    2020-09-10 15:41
  • 온라인 중계 e스포츠, 네트워크 오류에 3시간 지연
    2020-08-31 15:38
  • 넥슨, PC·모바일 게임 동시 흥행에 분기 역대급 실적 달성
    2020-08-06 15:43
  • ‘백신 국가주의 시대’ 도래…세계 각국, 코로나19 백신 쟁탈전
    2020-05-28 09:34
  • 한국, 중국에 1-0 진땀승…이동준 "첫 경기라 몸이 굳어, 이란전 무조건 승리한다는 생각으로 임할 것"
    2020-01-10 08:54
  • [출근길] 연말정산 서비스 15일 개통·서울 아파트값 3주 연속 상승폭 줄어·배달의민족 "수수료 안 바꾼다"·리니지2M 스트리밍 준비 중·일본 노선 이용객 157만 급감 (경제)
    2020-01-10 06:00
  • [VC스토리]⑫ LB인베스트 “고위험 고수익 전략, 멀티플 3배 시현”
    2019-12-24 10:52
  • 1인 미디어 겨냥하는 삼성, 유튜브 채널 관리 스타트업 투자
    2019-12-05 17:30
  • 닌텐도 ‘스위치’, 10일 중국시장 출격...3가지 난제는
    2019-12-04 15:23
  • 구글, 19일 ‘스태디아’ 출시…‘게임계의 넷플릭스’ 될까
    2019-11-18 09:45
  • 야후재팬-네이버 라인 경영 통합 추진...일본 인터넷 업계 지각변동
    2019-11-14 09:33
  • ‘해피투게더4’ 신예지, 기상케스터→아시아 1등 게임팀 구단주…“수입 많이 나아졌다”
    2019-11-07 23:57
  • 전기차 강국 꿈꾸는 인도네시아...세계 니켈 공급망 흔든다
    2019-09-03 15:09
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