다날은 휴대폰결제 범용성을 높인 다날 배터리카드로 오프라인 소비 중심으로 매출을 키우고 있으며, 모바일게임 외부결제 사업도 탄력을 받고 있어 남은 하반기와 내년 실적도 크게 개선될 것으로 전망하고 있다.
특히 다날은 대형 게임사 중심으로 크로스플레이 PC결제를 서비스하고 있으며, 내년 초 오픈 예정인 플레이어스의 게임, 앱 외부결제 플랫폼에...
국내 게임사들은 최근 리지라이크의 모바일 게임들이 대거 출시되자 수익성이 감소하면서 콘솔ㆍPC 등 플랫폼으로 확장을 시도하고 있다.
‘리니지M’을 포함해 모바일 MMORPG에 주력하던 엔씨소프트는 신작 배틀크러쉬를 닌텐도 스위치 플랫폼으로 시연할 계획이다. PC와 콘솔 버전으로 출시되는 TL도 선보이고, 이용자 피드백을 통해 최종적으로 게임성을...
MD 부문은 이미 지난해부터 버추얼 아이돌, 모바일 게임 등 단순 애니메이션 IP를 넘어 서브컬처 IP 전체를 아우르는 사업을 전개하고 있다.
자회사인 라프텔의 경우 내년 1월부터 동남아시아 6개국에도 OTT 서비스를 론칭할 예정이다. 미디어앤아트는 10월 서울역 인근에 신규 전시관 ‘그라운드시소 센트럴’을 추가 오픈한 데 이어, 내년 초 싱가포르 상설...
‘콜 오브 카오스 : 어셈블’의 신승훈 PD는 “처음으로 대중에게 공개되는 테스트로 정말 많은 준비를 했다”며 “이번 CBT에 많은 참여를 부탁드리고, 유저들의 피드백을 적극 수용해 가장 재미있는 게임이 될 수 있도록 최대한 반영하겠다”고 말했다.
한편, ‘콜 오브 카오스 : 어셈블 은 현재 사전예약 90만 명을 돌파했으며, CBT에 이어 올해 중 모바일 및 PC...
광고 사기 방지 및 탐지 기능, 딥링크 기능, 서드파티 툴 연동 등 모바일 게임 마케팅에 필수적인 고도화된 서비스도 제공하고 있다.
후야호, 퍼즐몬스터즈 등 국내 게임사는 물론, 베트남, 파키스탄 등 해외 신흥 게임 시장의 현지 게임사에서도 에어브릿지(Airbridge)를 주요 분석 툴로 활용하고 있다.
이번 ‘지스타 2023’ 기간 동안 에이비일팔공(AB180)은...
11번가는 1일부터 11일간 펼쳐진 ‘그랜드 십일절’ 기간 11번가 모바일앱을 방문한 고객(중복 제외)이 평소보다 60% 가량 많은 700만 여명에 달했다고 13일 밝혔다. 이는 2008년 이후 역대 최대 규모다.
11번가는 올해 행사에서 고객 참여 이벤트를 강화했다. 쇼핑지원금을 제공한 퀴즈쇼에는 무려 85만여 명(중복 포함)의 고객들이 참여했다. 첫 선을 보인 게임...
아울러 그는 “메타크리틱 80점, 스팀 유저 긍정 평가 비율도 높아 동사의 개발력에 대한 검증은 성공적이었다는 평가지만 플랫폼 특성상 중장기적 수익을 기대하긴 어려워 내년 실적에 대한 우려는 존재한다”면서 “내년 상반기 예정 신작들이 모두 경쟁이 치열한 모바일 게임이라는 점을 감안할 때, 다음 대형 신작 가시화까지 실적 성장의 부담은 존재한다”...
삼성전자 출신인 이 대표가 2013년 ‘모바일 비즈니스 두(mobile business do)’를 줄여 ‘모비두(mobidoo)’라는 이름으로 창업한 뒤 피벗(사업 전환)을 거쳐 지금의 사업으로 자리를 잡았다.
이 대표는 “목적형 쇼핑에서 라이프스타일·콘텐츠 중심의 발견형 쇼핑으로 발전하고 있다”며 “모비두는 발견형 쇼핑에서 비디오를 통해 구매로 이어지도록 브랜드·유통사를 위해...
닉스 게임 어워즈는 전 세계 게임 업계를 대상으로 PC·모바일·콘솔 게임, 게임 크리에이티비티의 4개 수상 카테고리에서 총 16개의 세부 분야를 나누어 시상한다. 인디 게임부터 AAA게임까지 다양한 게임을 선정하며, 올해는 35여 개국에서 약 1000개의 작품이 참여해 쟁쟁한 경쟁을 펼쳤다.
P의 거짓은 닉스 게임 어워즈가 뽑는 최고의 게임 중, ‘올해의...
이 연구원은 “2014년 12월 ‘검은사막’ PC를 출시해 2018년 2월 같은 게임의 모바일 버전을 출시한 후 펄어비스의 신작은 전무했다”며 “8월 컨퍼런스콜을 통해 ‘붉은 사막’의 올해 하반기 완료와 내년 출시 가능 여부에 대한 수정 사항이 없었고, 9월 더빙 중인 것으로 파악됐으나, 3개월 만에 완료 시기를 또 한 번 늦췄다”고 했다.
그는 “‘붉은사막’의...
엔씨소프트의 3분기 모바일 게임 매출은 2738억 원으로 지난해 같은 기간보다 37%, 직전 분기 대비 8.0% 각각 감소했다. PC 온라인 게임 매출은 932억 원으로 직전 분기 대비 6.0% 늘었지만, 지난해 동기 대비로는 4.0% 감소했다. 회사는 ‘쓰론앤리버티’(TL) 등 신작 발표와 스튜디오 등 인수·합병(M&A) 등으로 반등을 노린다는 계획이다.
넷마블은 다소 선방한...
최초의 모바일 게임 ‘진 · 삼국무쌍 M’ 등 다양한 장르의 신작이 출시를 앞두고 있다.
넥슨(일본법인) 오웬 마호니 대표이사는 “넥슨은 7분기 연속 두 자릿수 매출 성장으로 올 한 해를 마무리할 수 있을 것으로 기대하고 있다“며 ”연내 출시를 준비 중인 더 파이널스가 최근 성황리에 오픈 베타 테스트를 마치며 기대감을 더하고 있고, 라이브 타이틀의...
데미스 리본은 ‘그랜드크로스’ IP를 기반으로 한 서브컬쳐 수집형 PC·모바일 RPG(역할수행게임)다. 서브컬쳐 게임의 핵심이라고 할 수 있는 캐릭터는 3D 카툰 렌더링을 통해 매력도를 더했고, 신화, 역사, 소설, 오페라 속 인물들을 현대적으로 재해석해 탄생했다. 전투 역시 각 캐릭터들의 특징 살린 액션과 함께 수동 조작을 가미해 전략성을 더했다.
박헌준 PD는...
모바일 게임 부문 매출은 532억 원으로 전년 동기 대비 58% 증가했다. 6월 출시된 ‘브라운더스트2’의 성과와 함께 5월 인수한 모바일 다중접속역할게임(MMORPG) 전문 개발사 ‘파우게임즈’ 실적이 온기 반영된 결과다.
기타 매출은 자회사 ‘티앤케이팩토리’의 광고 매출 증가로 인해 전년 대비 소폭 증가했다.
네오위즈는 앞으로 지식재산(IP)을 확장하고...
특히 '지역점령전' 등 차별화된 콘텐츠 효과 지속으로 모바일 웹보드게임 매출이 전년 대비 14% 증가했으며, 일본 내 서비스 중인 모바일 게임 ‘요괴워치 푸니푸니’는 ‘요괴워치 10주년 이벤트’와 ‘홀로라이브 컬래버레이션’ 효과로 역대 최고 분기 매출을 달성했다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 핵심 사업 중심 지속 성장과 NHN KCP의 국내외 대형...
콘솔과 모바일은 PC에서 선보인 ‘아침의 나라’를 업데이트하며 인기를 이어갔다.
펄어비스는 올해 4분기 ‘검은사막’과 ‘이브’ IP의 라이브 서비스를 강화하는 한편, 이달 16일 부산에서 개막하는 ‘지스타’ 게임쇼에 참가해 글로벌 파트너사를 대상으로 신작 ‘붉은사막’ 마케팅을 진행할 계획이다.
조석우펄어비스최고재무책임자(CFO)는 “기존 IP의...
사업 부문별 매출은 모바일 게임이 전년 동기 대비 6.7% 감소한 1838억 원을 기록했다. 다만 직전 분기보다는 6.9% 성장했다. PC 온라인 게임 매출은 전년 동기보다 13.5% 줄어든 115억 원이다. 비게임 부문 매출은 전년 동기 대비 28.2% 쪼그라든 694억 원에 그쳤다. 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함해 경기침체의 직격탄을 맞은 영향이다.
3분기에는 비용 효율화에...
소울 스트라이크는 최근 모바일 게임 대세로 장르로 부상하고 있는 방치형 키우기 장르 게임이다. 여기에 핵앤슬래시 전투 스타일과 999종의 다양한 장비 조합의 성장요소를 결합했다는게 컴투스홀딩스 측 설명이다.
‘제노니아’ 역시 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 성과를 유지해 나갈 계획이다. 특히, 내년 상반기에는 대만, 일본 등 전략 거점 지역을 시작으로...
또한, 중국의 넷이즈와 인기 PC게임을 원작으로 하는 생존 시뮬레이션 모바일 게임 ‘프로스트펑크: 비욘드 더 아이스’의 글로벌 퍼블리싱 계약도 체결하며 경쟁력 높은 신작 라인업을 지속 확보해 나가고 있다.
미디어 콘텐츠 사업에서는 오는 12월 tvN 방영 예정 드라마 ‘마에스트라’와 디즈니+ 오리지널 시리즈 ‘킬러들의 쇼핑몰’, 24년 개봉 영화 ‘왕을...