한 미국 남성이 엔씨소프트를 상대로 과몰입관련 소송을 제기함에 따라 게임업계가 촉각을 곤두세우고 있다. 국내 업체의 게임에 대한 ‘과몰입’ 관련 소송은 이번이 처음이다.
25일 관련 업계에 따르면 해외 게임 수출 규모가 연간 15억달러에 달할 정도로 국내 게임 업체들이 ‘글로벌 진출’에 집중해왔다. 따라서 이번 소송에서 패소할 경우 국내...
문화체육관광부(이하 문화부)가 청소년들의 게임 과몰입 현상을 예방하기 위해 정부가 규제할 것임을 분명히 했다.
유병한 문화부 문화콘텐츠산업실장은 19일 기자와의 전화 통화에서 “게임의 역기능은 게임산업이 성장하기 위해 해결해야 할 중요한 사회적 과제”라며 “필요한 규제를 해야 한다는 생각은 변함이 없으며 업계도 이미 수용을 한 상태”라며 규제...
건강한 게임 문화 환경을 조성한다는 사명을 띠고 출범한 ‘게임문화재단(이하 재단)’이 의욕적으로 내놓은 게임 과몰입 예방 대책이 미흡해 실효성이 없다는 지적이 나오고 있다.
18일 업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨 등 주요 게임업체 10곳은 게임에 대한 부정적 인식을 개선하고 청소년의 과몰입을 예방하기 위해 90억원 규모의 기금을 조성했다. 또 이를 운영키...
게임문화재단은 게임에 대한 사회적 인식을 높이고 청소년의 게임 과몰입 예방 사업 등을 맡게 된다.
당초 블리자드코리아는 기금 마련에 동참하지 않을 것으로 알려졌으나 뒤늦게 기금 마련에 합류했다.
세계적인 게임 업체로 국내에서 세계 판매량의 50% 가량을 판매했으나 사회공헌은 하지 않는다는 비판에 따른 것으로 보인다.
따라서 재단 기금을 조성한...
재단의 향후 사업계획은 ▲건강한 게임 이용을 위한 교육 사업 ▲게임 '과몰입 예방ㆍ상담' 사업 ▲건강한 게임 문화 확산을 위한 '홍보' 사업 ▲올바른 게임문화 조성을 위한 '학술연구' 사업 ▲국민의 문화적 삶의 질을 제고하는 '사회공헌' 사업 등이다.
이를 통해 게임 이용자의 게임과몰입 예방을 위해 노력하고 게임을 건강한 여가문화로 활용할 수 있도록 학교...
최근 황제 온라인이 과몰입과 사행성을 조장할 수 있다는 이유로 게임물등급위원회(이하 게임위)로부터 ‘등급 거부’ 판정을 받으면서 아이템 현금거래 논란이 다시 불거진 것이다.
IMI가 약관에 현금거래 허용 조항을 넣은 것은 지난 1월 대법원의 판결이 크게 작용했다. 엔씨소프트 ‘리니지’의 게임 머니인 ‘아덴’을 개인 간 현금거래 행위로 인정해 무죄...
그럼에도 아직 우리 사회에서 없어지지 않는 화두이며 게임 업계의 영원한 숙제는 바로 ‘과몰입’과 ‘사행성’이다.
한게임, 넷마블, 피망 등 국내 대중적 인터넷게임인 ‘고스톱’과 ‘포커’류의 웹보드게임은 현행법상 합법이다. 하지만 실제 게임머니가 떨어진 사람들이 환전상에게 불법으로 현금 거래하는 비정상적인 이용행태가 쉽게 눈에 띈다.
좋은...
여성가족부가 ‘청소년 게임 과몰입 대책(밤 12시 이후에 청소년 게임 강제 차단)’을 담은 ‘청소년 보호법’도 함께 처리해야 한다는 입장을 고수하면서 결국 이 같은 사태를 초래 했다는 것이다. 그 피해는 국내 모바일 산업과 스마트폰 이용자가 떠안게 됐다는 불만을 재차 토로했다.
한편, 상황이 이렇다 보니 통신업계도 바짝 긴장하는 눈치다. ‘데이터 이월제’...
법제사법위원회가 게임법 개정안을 법안심사소위로 회부한 것은 게임법 개정안에 포함된 게임 과몰입 규제가 청소년보호법 개정안과 비슷하다고 보기 때문이다. 현재 청소년보호법도 개정안을 통해 청소년들의 심야시간 접속을 막는 법안을 추진 중이다.
이에 따라 청소년의 게임 과몰입을 방지하기 위한 두 법안이 상충하면서 게임업계에서 선결과제로 꼽고 있는...
열어 오픈마켓에 등록되는 게임을 사전심의에서 제외하는 내용의 '게임산업진흥법(게임법)' 개정안을 통과시켰다.
통과된 개정안에는 게임사가 과몰입 예방을 위해 기술적 장치를 마련할 것과 애플 앱스토어 등 오픈마켓에 등록되는 게임을 자율심의에 맡기자는 내용을 담고 있다.
이날 의결된 개정안은 앞으로 국회 법사위와 본회의를 통과하면 효력이 발생하게 된다.
최근 문화부가 발표한 게임 과몰입 규제안과는 별도로 현재 회기가 열리고 있는 국회 여성가족위원회를 중심으로 청소년 보호법 개정안을 통해 추가적인 규제 움직임이 일고 있어 게임업계는 물론 인터넷업계가 초긴장 상태다.
특히 주무부처인 문화부와 별도로 규제안이 추진되고 있어 콘텐츠 산업의 육성이 아닌 이중규제라는 목소리가 일고 있다.
26일 관련...
NH투자증권은 13일 엔씨소프트에 대해 문화체육관광부의 '게임 과몰입 예방 및 해소 대책'이 실적에 영향을 주지는 않을 것이라며 투자의견 '매수'와 목표주가 18만원을 유지한다고 밝혔다.
임진욱 NH투자증권 연구원은 "그동안 게임 업종의 규제 리스크로 지적됐던 내용은 피로도 시스템, 셧다운 제도, 아이템 거래 규제"라며 "피로도 시스템은...
문화체육관광부가 청소년 게임 과몰입 방지를 강화하기로 했다. 하지만 처음 시행하는 정책인 만큼 아직 실효성은 미지수라는 지적이다.
문화체육관광부는 12일 청소년의 심야시간 게임 이용 접속을 제한하는 셧다운 제도를 실시하고 시간이 경과하면 정상적인 게임을 즐길 수 없는 피로도 시스템을 순차적으로 도입해 나갈 계획이라고 밝혔다.
셧다운 제도는...
문화체육관광부는 12일 청소년 게임 과몰입 방지책의 일환으로 게임아이템 현금거래 규제를 강화할 계획이라고 발표했다.
이번 게임아이템 현금거래 규제로 인해 향후 게임아이템 중개업체는 불법 아이템 여부 확인 및 모니터링을 의무화 해야 한다. 또 주민번호 도용 방지를 위해 중개업체가 본인인증을 주기적으로 실시해야 한다.
이에 따라 국내 아이템거래...
게임과몰입 방지를 위한 100억원 규모의 게임문화기금이 조성될 계획이다.
문화체육관광부는 12일 한국게임산업협회를 통해 게임업계가 자율적으로 연내 100억원 규모의 게임문화기금을 조성한다고 발표했다.
게임문화기금은 국내 업체는 물론 국내에서 게임사업을 펼치고 있는 외국계 기업을 통틀어 매출액, 영업이익 등을 근거로 금액이 책정된다.
조성된...
문화체육관광부는 12일 이 같은 내용을 골자로하는 '게임산업 지속성장 기반 강화를 위한 게임 과몰입 대책'을 발표했다.
이번 대책중 주목할 만한 것은 게임 이용자의 장시간 게임 이용을 방기하기 위한 '피로도 시스템'과 '청소년 심야시간 접속제한'이다.
피로도 시스템은 일정기간이 경과하면 게임아이템을 획득하는 속도를 낮추는등 게임 이용자의 장시간...
게임 과몰입 대응을 위한 피로도시스템 도입 확대 움직임에 게임관련주(엔씨소프트, NHN, 네오위즈게임즈, 위메이드)들을 대거 팔아치웠다.
코스닥 시장에선 최근 원화강세 영향으로 실적 개선이 기대되는 여행주(하나투어, 모두투어)를 매수해 눈길을 끌었다.
동양종금증권 이재만 연구원은 “기술적으로 단기적인 저항대도 없는 상황이기 때문에 추가...
김택진 엔씨소프트 대표는 8일 회사 주요 임원 회의에서 최근의 게임 과몰입(중독) 이슈와 관련 "게임은 분명 현대인의 삶에 활력소가 될 수 있지만 이는 가정이나 일상 생활과의 조화를 이룰 때 참된 의미를 갖는다"면서 "비록 힘이 더 들더라도 게임이 조화로운 삶의 활력소가 될 수 있도록 다같이 매진해 나가자"고 말했다.
김 대표는 또...
문화체육관광부(이하 문화부)가 최근 문제가 되고 있는 게임 과몰입에 대한 대응사업의 예산을 증액하는 등 관련 대응체제를 강화키로 했다.
유인촌 문화부 장관은 이날 기자 브리핑을 통해 "게임산업의 건전하고 지속적 발전을 위해 과몰입 등 역기능 해소 문제가 중요하다고 인식하고 있다"며 이같이 밝혔다.
유 장관은 이와 관련 △피로도시스템 도입...
업계, 과몰입 방지 시스템 도입 등 노력
이용자 각성 없이는 중독 예방은 불가능
최근 30대 남성이 PC방에서 5일간 온라인게임을 즐기다 사망한데 이어 지난 4일에는 부부가 생후 3개월 된 딸을 방치하고 게임하다 굶어 죽게 만든 사건이 발생해 충격을 주고 있다.
이 같은 사실이 알려지자 몇몇 언론들은 물론 네티즌들까지 게임의 중독성에 대한 문제를 놓고 강하게...