지투페스타는 올해 3회째를 맞은 행사로 세대 간 게임문화 소통 및 대중 게임 산업에 대한 관심 확대, 게임 순기능 인식 강화 등을 위한 목적으로 마련된다. 오디션은 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 행사의 취지에 부합해 특별히 초청을 받았다.
대회에는 만12세 이상 아마추어 선수가 참가 가능하다. 다음달 2일 32명이 개인전 토너먼트를 치러 6명의 선수를...
또 국민과 활발히 소통하기 위한 우리 정부의 정책을 설명하는 등 참석자들과 시종일관 화기애애한 분위기 속에서 진솔한 대화를 나눴다.
아울러 문 대통령은 미얀마 내 케이팝(K-Pop) 등 한국 문화에 대한 인기와 양국 간 인적 교류 증가에 주목하고, 양국 간 문화 관계의 좋은 모멘텀을 지속 확대해 나가자고 했다. 특히 양국이 1960~70년대에 아시안게임을 비롯해...
채용 담당자가 이심전심 퀴즈 게임의 형식으로 지원자들의 궁금증을 해결하는 이색 코너도 마련했다.
SK텔레콤 관계자는 "채용담당자가 실시간 댓글을 통해 취업준비생들과 직접 소통 하는 시간도 있다"며 "채용 전형이나 직무 관련 궁금증뿐만 아니라 기업문화부터 직원 복지 ∙ 교육 정보까지 다양한 궁금증을 해결할 수 있을 것으로...
마음 챙김)’ 프로그램 등 최근 학습 트랜드에 맞춘 ‘멀티룸(Multi Room)’, VR기술을 활용한 게임 및 학습을 진행할 수 있는 ‘VR 게임룸’ 등이 대표적이다.
재건축 공사는 앞으로 약 2년간 진행되며, 2021년 9월 개원 목표이다. 롯데는 향후 오산캠퍼스의 연간 교육 인원이 3만 명가량 될 것으로 기대하고 있다.
넷마블문화재단은 ‘제 2회 넷마블게임소통교육 가족캠프’를 개최했다고 13일 밝혔다. 이번 캠프는 지난 10일~11일 이틀간 경기도 양평군 소재 블룸비스타에서 진행됐다.
지난해 처음 선보인 ‘가족 캠프’는 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 ‘게임소통교육’(누적 31회 진행) 일환으로 진행됐다....
넷마블문화재단은 경기도 김포시에 위치한 하늘빛초등학교에서 2019년 5회차 ‘게임소통교육’을 진행했다고 1일 밝혔다.
하늘빛초등학교 학생 및 학부모 32명을 대상으로 진행된 이번 게임소통교육은 건강한 여가로서 게임이 지닌 가치와 문화를 이해하고 부모와 자녀간 관계를 강화하는 프로그램을 중심으로 진행됐다.
특히 △게임의 원리와 장르, 게임산업 및...
세부 행사는 ‘가족 소통의 시간’, ‘올바른 게임이용 방법 및 올바른 게임이용 지도 방법 교육’, ‘내․겜․소’(내가 하는 게임을 소개합니다), ‘온 가족이 함께하는 게임 체험 및 모의 등급분류 회의’, ‘건강한 게임이용을 위한 시간관리 및 자기조절 능력 향상 방안 교육’, ‘우리 함께 약속해요’ 등 소통 프로그램으로 구성된다.
참가 대상은 초등학교...
금성출판사 잉글리시버디는 영어와 친한 아이, ‘영친아’를 새로운 캐치프레이즈로 내세우고 국내 영어교육을 선도하는 브랜드로 성장하고 있다. 맥밀란·옥스포드 등 유명 해외 원서와 함께하는 영어 리딩 학습, 게임·원어민강의·스토리텔링 등 흥미를 돋우는 온라인 학습 콘텐츠, 영어 전문 지도 교사의 밀착 관리가 더해져 체계적으로 학생들의 영어 실력 성장을...
10개 게임서비스사업자들의 이용약관상 불공정약관조항 시정
27일(목)
△공정위 부위원장 10:30 차관회의(세종청사)
△2018년도 동반성장지수 평가 결과 발표
28일(금)
△공정위 부위원장 08:00 주한유럽상공회의소 조찬간담회(롯데호텔)
△회계지표 양호 상조업체 공개
◇고용노동부
24일(월)
△이재갑 장관 14:00 성희롱 등 예방교육...
10개 게임서비스사업자들의 이용약관상 불공정약관조항 시정
27일(목)
△공정위 부위원장 10:30 차관회의(세종청사)
△2018년도 동반성장지수 평가 결과 발표
28일(금)
△공정위 부위원장 08:00 주한유럽상공회의소 조찬간담회(롯데호텔)
△회계지표 양호 상조업체 공개
◇고용노동부
24일(월)
△이재갑 장관 14:00 성희롱 등 예방교육(세종청사)...
이 밖에도 비상교육 부스에서는 디지털 디바이스와 캐릭터로 학습에 재미를 주는 유아 영어 윙스와 초·중등 영어 잉글리시아이, 학생 중심의 이러닝 시스템과 코칭 시스템이 결합된 디지털 학습 플랫폼 FEL4.0, 소통형 한국어 학습 솔루션 클라스 등을 체험할 수 있다.
비상교육은 도서전 기간 부스를 찾는 관람객을 위해 에코백, 책가방세트, 장바구니, 텀블러...
특히 체험 교육으로 온 가족이 함께 게임을 제작해보는 시간이 마련돼 있으며, 직접 만든 게임으로 진행되는 미니 e스포츠 대회도 열린다. 참가자들은 에픽게임즈의 FPS 게임인 ‘포트나이트’ 기반의 무료 게임 제작 도구인 ‘포크리’를 이용하여 게임 기획 및 개발자가 되어 다양한 사물을 배치하며 자신만의 게임을 창조하는 과정을 체험하게 된다. 이를 통해...
교육업계가 유연근무제를 도입하고 정해진 좌석없이 근무하는 스마트오피스를 운영하는 등 대대적인 조직문화 개혁에 나서고 있다. 보수적인 사풍이 일반적인 교육업계에서는 다소 이례적인 ‘실험’이라는 평가다. 일과 가정의 양립은 물론 자유로운 근무환경을 구축해 생산성과 업무효율을 높이겠다는 목적이라는 분석이다.
11일 업계에 따르면 교육업계는...
각 차수마다 이틀에 걸쳐 진행된 교육에서는 열린 기업문화가 뿌리 내릴 수 있는 좋은 회사의 조건에 대해 열띤 토론이 이뤄졌다. 회사생활에서 일어나는 다양한 대화상황에서 조화롭게 소통하는 방법을 게임을 통해 체득했다.
또 각자 목적의식을 가지고 능동적으로 일할 수 있도록 일의 의미를 찾는 시간을 가지는 등 유익한 프로그램들로 채워져 직원들에게 높은...
보드게임 역사 교육 콘텐츠를 개발과 청소년 역사 탐방 기회를 제공하는 역사 서바이벌 퀴즈쇼도 열릴 계획이다. 이 밖에 3.1운동 유적지 벽화 그리기 봉사활동도 진행한다.
디지털 교육은 매스프레소와 연계해 진행된다. 교육 환경 접근이 어려운 지역의 아동센터와 복지시설 이용 학생, 장애인·군인·영세가맹점주 자녀 학생 3000명이 지원대상이다. 이 밖에 디지털...
넷마블문화재단은 ‘게임소통교육’에 참여할 학교 및 기관을 모집한다고 25일 밝혔다. 게임소통교육은 내달 12일까지 진행될 예정이다.
넷마블문화재단이 2016년부터 진행하고 있는 ‘게임소통교육’은 온 가족이 함께 게임의 가치와 게임 산업의 전망을 이해하고 서로 간의 견해 차이를 좁히는 부모-자녀 공감 프로그램이다. 특히 게임의 원리, 게임관련 직업 등...
먼저, SK텔레콤이 보유한 T월드 매장과 같은 오프라인 공간을 고객이 공유, 소통할 수 있는 ‘행복커뮤니티’ 공간으로 개방한다. 행복커뮤니티는 무명 아티스트의 전시회장, ICT제품을 체험하는 ICT 체험공간, 노인과 청소년의 ICT 교육을 책임지는 배움의 장 등으로 활용될 예정이다.
T월드 매장은 ICT 서비스 플랫폼을 지향하는 ‘T플레이스’로 거듭난다....
교육은 교육부에서 인증받은 인성 전문 프로그램인 ‘나, 너, 우리’를 활용해 진행한다. 초등학생들이 자연스럽게 인성을 체득할 수 있도록 활동 중심의 3시간 과정으로 구성했다.
1교시는 장점피자 만들기를 통해 스스로 자아 존중감을 높이고, 2교시는 메시지 전달 게임으로 상대방에 대한 배려와 소통을 익히며, 마지막 3교시는 종이탑 쌓기 활동을 통해...
이번 조직개편은 ‘소통’, ‘공정하고 신뢰받는 등급분류와 사후관리체계 확립’, ‘정책과 교육기능 강화’, ‘자체등급분류제도 안정’이라는 요구에 부응해 기존 8팀제에서 3부 9팀제로 재편됐다.
먼저 정책과 교육기능 강화를 위해 ‘경영기획부’ 내 정책기획팀과 교육사업팀을 신설했다. 등급분류와 사후관리부서를 ‘게임물관리부’로 통합해 유기적이고...
넷마블문화재단은 넷마블 본사에서 ‘제 2회 게임소통교육 간담회’를 개최했다고 29일 밝혔다.
지난 23일 진행된 이번 간담회는 지난해 이뤄진 게임소통교육의 효과를 측정하고 교육을 보다 발전시키기 위해 마련됐다. 넷마블문화재단은 ‘게임소통교육’의 효과를 확인하고 발전적인 방향으로 만들어 나가기 위해 지난해부터 ‘게임소통교육 간담회’를...