신한은행은 15일 서울시 중구 소재 CKL기업지원센터에서 한국콘텐츠진흥원과 ‘문화콘텐츠기업 금융지원 활성화 업무협약’을 체결했다고 16일 밝혔다.
콘텐츠 산업은 문화의 영역을 넘어 미래 먹거리 산업으로 주목받고 있다. 신한은행과 한국콘텐츠진흥원은 이번 업무협약을 계기로 △문화콘텐츠 우수기업 발굴 및 금융지원 △글로벌 콘텐츠 기업 해외진출 지원...
정부도 웹툰 종주국의 위치를 수성하기 위해 웹툰 플랫폼 육성에 나섰다. 문화체육관광부는 올해 민관합동 6000억 원 규모의 자펀드를 활용해 만화·웹툰 기업의 IP 사업화를 지원한다. 한국콘텐츠진흥원에 만화웹툰산업팀을 신설하고 내년부터는 문체부 내 대중문화산업과를 만화웹툰산업과로 개편해 지원 조직을 보강할 방침이다.
이번 제작발표회에는 안종범 에쓰오일 마케팅총괄 사장과 이상석 에이컴즈 대표, 주요 방송사 및 라이선시 업체, 한국콘텐츠진흥원, 주요 기업 관계자 등 120여 명이 참석했다.
‘Polar Rescue: 슈퍼 가디언즈’는 독특한 개성과 능력을 가진 6명의 대원이 북극을 배경으로 위기에 빠진 동물들을 구조하고, 환경과 생태를 다루는 모험ㆍ액션ㆍ교육 드라마다....
경기도가 주최하고 경기도경제과학진흥원이 주관하는 국내 최대 바이어 초청 중소기업 종합전시회인 제27회 대한민국 우수상품전시회(이하 G-FAIR KOREA 2024)에 참가기업 모집을 시작한다고 2일 밝혔다.
대한민국 대표 중소기업 종합전시회로 자리매김한 ‘제27회 대한민국 우수상품전시회(G-FAIR KOREA 2024)’가 오는 10월 31일부터 11월 2일까지 일산 킨텍스에서...
취약점 탐지 대응 훈련 추가, 해킹 메일 훈련 개선 등 고도화기업 위한 사이버 시큐리티 훈련 플랫폼 오픈
한국인터넷진흥원(KISA)은 과학기술정보통신부와 함께 취약점 탐지 대응 훈련 추가, 고도화된 해킹 메일 훈련 등을 골자로 기능이 개선되고 고도화된 사이버 시큐리티 훈련 플랫폼을 제공한다고 26일 밝혔다.
KISA는 기업의 사이버 침해 대응 능력을...
서울경제진흥원(SBA)은 서울콘에 참가한 국내외 인플루언서 332명(국내 168명·해외 164명)을 대상으로 지난해 12월 23∼31일 서울시와 서울콘에 대한 인식을 물은 설문조사 사를 진행했다.
서울을 생각했을 때 연상되는 이미지로 해외 인플루언서의 57.3%(중복응답)는 ‘뷰티·패션’을 꼽았다. ‘음식’ 40.2%, ‘한류문화 콘텐츠’ 38.4%, ‘쇼핑’ 25.6...
또 그는 “8000명의 전 세계 미디어학자들이 호주 골드코스트에 모여 6월 20일부터 5일간 진행하는 국제언론학회(International Communication Association) 콘퍼런스에서 첫날 ‘한류의 과거, 현재, 미래 : 새로운 커뮤니케이션 연구 의제’라는 주제로 하는 한류 콘퍼런스를 한국콘텐츠진흥원 후원으로 준비 중인데 전 세계 한류 관련 미디어학자들이 발표를 지원해 높은...
이달 24일까지 2024년 OECD '국제 금융교육 주간'7일간 대학생ㆍ고령층ㆍ군 장병 등 대상 금융교육금융거래 시점 맞춘 콘텐츠 링크 제공 시범사업 시작4월부터 미래에셋ㆍ키움증권 등 금투사들도 참여
금융당국이 청년 대상 금융교육에 속도를 낸다. 금융거래 시기에 맞춰 교육 콘텐츠를 제공하는 금융사를 늘리고 맞춤형 재무상담을 제공해 청년이 복잡한 금융환경...
금융감독원은 금융교육 프로그램과 교육콘텐츠 및 방문 교육을 제공한다.
또한 청소년금융교육협의회와 3개 금융사(NH농협은행, 교보생명보험, KB국민카드)는 교육 프로그램 마련과 방문 교육 등을 지원한다. 한국청소년활동진흥원과 한국청소년상담복지개발원은 청소년 시설 현장에서의 금융교육이 원활히 진행될 수 있도록 교육 프로그램 운영을 총괄한다.
한편...
시각장애인 관찰조사, 접근성 개선 사례조사 96건, 우선순위분석 구성시각장애인의 접근성 개발 우선순위는‘자체 음성출력’으로 나와
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 15일 ‘시각장애인 게임 접근성 개선방안 연구’를 발간했다고 18일 밝혔다.
작년 발간된 ‘장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구’의 후속 연구로 진행된 이번 보고서는 색각이상을...
11일 한국콘텐츠진흥원의 ‘2023 게임백서’에 따르면 지난해 국내 게임 시장 규모는 19조 7900억 원으로 추정된다. 이는 22조 2149억 원의 규모를 기록한 2022년보다 10.9% 줄어든 것으로, 10년 만의 역성장이다.
반면 지난해 글로벌 게임 시장은 전년 대비 성장했다. 지난해 전체 게임 시장 규모는 2171억4100만 달러로, 2022년(2082억4900만 달러) 대비 4.3% 성장했다....
한국콘텐츠진흥원에 따르면 2014년 약 5000억 원 규모였던 국내 키덜트 시장이 2020년 1조 6000억 원까지 커졌으며, 향후 최대 11조 원까지 확대될 것으로 전망되고 있다. 특히, 키덜트의 중심에 있는 레고는 본인이 선호하는 품목이나 영역에 깊게 파고들어 제품을 구매하는 ‘디깅(Digging)’ 소비 문화와 2030세대를 중심으로 ‘레테크(레고+재테크)’라는 신조어가 생길...
한국콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2023 대한민국 게임백서’에 따르면 2022년 1년간 계약해지 또는 해고 경험률은 7.2%로 나타났다. 이는 2020년 2.8%, 2021년 2.7%에 비해 대폭 증가한 수치다.
해고 사유로는 회사 폐업이 30.2%로 가장 높았다. 프로젝트 중단·취소 또는 종료(29.5%), 게임개발·서비스 주기 변화에 따른 인력 재배치 또는 사내 조직개편 (19.8%) 등이 그 뒤를 이었다....
한국콘텐츠진흥원이 발표한 '2023 웹툰산업 실태조사'에 따르면, 웹툰 연재와 2차적 저작물 작성 관련 계약을 동시에 체결하는 것은 부당하다는 의견이 55.4%에 달했다.
현재 웹툰 산업 내의 2차 저작물 사업화 권리는 대형 플랫폼이 대체로 소유하는 형태로 돼있어 현재의 계약 관행은 개선할 필요가 있다는 게 중론이었다.
이에 따라 문체부는 '2차적 저작물 작성권...
금융감독원은 'e-금융교육센터'에서 557개 금융교육 콘텐츠를 제공 중이다. 서민금융진흥원 홈페이지에는 청년·대학생 대상으로 한 총 37개 영상이 올라와 있다. 3~7분의 짧은 영상부터 최대 2시간 16분에 달하는 영상까지 다양하다.
문제는 청년들이 모든 동영상을 다 시청하기 어려울 뿐만 아니라 자신에게 딱 맞는 정보를 얻을 가능성도 크지 않다는 점이다....
글로벌 진출을 위한 사업발굴 및 추진 △OTT 플랫폼 생태계 내 배리어프리 환경조성 등이다.
유 장관은 "OTT를 포함한 방송영상산업은 K-콘텐츠의 핵심"이라며 "이번 업무협약은 콘텐츠 진흥의 주무 부처인 문체부와 콘진원, 주요 OTT 사업자가 한자리에 모여 상생 발전을 다짐했다는 점에서 작지만 위대한 한 걸음이라고 생각한다"라고 밝혔다.
티켓 판매자가 자체 암표 거래 모니터링 시스템을 운영하도록 의무화하고, 현재 콘텐츠진흥원, 프로스포츠협회 등이 개별적으로 운영하는 암표 신고 사이트를 통합해 신고를 보다 쉽게 할 수 있도록 정비할 예정이다. 통합 시스템으로 신고를 받아 공연법, 국민체육진흥법 등 각 법령에 따라 담당 기관이 이를 처리하도록 하는 시스템을 구축할 계획이다. 암표 신고자에게...
서울경제진흥원(SBA), 한국전자정보통신산업진흥회(KEA), 한국전자기술연구원(KETI), 한국건설생활환경시험연구원(KCL) 등 기술 연구 및 개발 전문 기관의 지원도 받을 수 있다.
또한 ▲최대 1억 5천만 원까지 확장현실(XR) 콘텐츠 및 디바이스 개발 사업화 자금 지원 ▲ 협력 파트너 발굴 ▲ 판로 개척 및 투자 유치를 위한 네트워킹 지원 등 맞춤형 프로그램도 준비돼...
KB국민카드가 한국지능정보사회진흥원(NIA), 스타트업 웰로와 손잡고 ‘청년정책 맞춤형플랫폼’ 사업활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 21일 밝혔다.
‘청년정책 맞춤형플랫폼’은 과학기술정보통신부, 디지털플랫폼정부위원회와 NIA가 공동으로 추진 중인 과제이다. 디지털플랫폼정부 선도 모델 중 하나로, 정책데이터 기반 공공분야 기술혁신(Gov-Tech)...