최근 쟁점이 되고 있는 WHO의 게임중독 질병코드 분류에 대해 신경과학적 관점에서 의견을 개진할 예정이다.
주제발표에서는 이한범 스마일게이트홀딩스 대외협력실 실장이 ‘게임과 IP 분쟁사례’를 주제로 국내 게임콘텐츠의 IP분쟁 현황과 사례를 중점적으로 소개한다. 이어 강태욱 법무법인 태평양 변호사는 ‘국내의 게임콘텐츠 분쟁사례’를 주제로 게임...
위정현 회장은 이날 당선 소감에서 “지난 2년 동안 게임산업 현안에 대응하기 위해 학회가 많은 노력을 기울여 왔다”며 “특히 올해 게임 질병코드라는 게임산업의 근간을 흔들 수 있는 중대한 사태가 발생, ‘공대위’ 결성 등 이를 저지하기 위한 과정에서 학회가 공헌해 왔다”고 말했다. 이어 “앞으로 2년간 학회 회원들의 기대에 부응하고 게임산업의 사회적...
한국의 게임산업은 ‘혁신의 아이콘’이다. 그런 게임산업에 중국 정부의 한국 게임 규제, 일부 의사집단에 의한 게임의 질병코드 부여 시도 등 온갖 악재가 터지고 있다. 한국 게임산업의 재도약을 위한 단절과 혁신이 필요한 시점이다. 다만 그 혁신은 직원이 아닌 경영자와 창업자들로부터 시작되어야 한다.
핵심은 MRI 등 뇌영상 이상소견 없어도 보험금 지급해야하는 점과 약물처방·치매질병코드 조건을 약관에서 삭제하는 것이다. 치매질병코드 범위가 보험사별로 5~20개로 상이해 가입자간 형평성 문제가 불거질 수 있고, 약제복용 역시 치매진단 필수조건이 아니라는 의료자문을 반영해 삭제하기로 했다.
금감원 관계자는 “현재 의학적·사회적으로 통용되는 치매질병을...
다만 WHO가 게임이용 장애에 질병코드를 지정한 데 이어 문화체육관광부와 보건복지부의 규제 강화 관련 입장이 엇갈리는 등 리스크와 기회요인이 모두 존재한다고 봤다.
또 이 연구원은 iOS 매출기여도 웹보드 게임 시장에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 전망했다. 그는 “8월 애플과 게임물관리위원회가 ‘등급분류기준 협약’ 개정안을 체결함에 따라...
제공하여 위험 질병 발병 가능성을 조기에 차단하고, 의료비 부담을 경감시켜 건강한 100세 시대를 준비할 수 있도록 돕겠다”고 밝혔다.
EDGC는 주요 유전체 분석 서비스인 △진투미플러스(암ㆍ일반질환 예측검사) △마이젠플랜(융합형 대사증후군ㆍ비만체형 건강관리) △텔로에이지(생체나이 측정검사) 등에 대한 코드 등록 및 판매 계약을 완료하여 서비스하고 있다.
병원은 열공성 뇌경색이라고 진단을 내렸지만, 보험사는 이를 뇌경색 질병코드가 아닌 ‘뇌혈관질환의 후유증’으로 봐야 한다고 주장했다.
2012년 서울중앙지방법원은 이 같은 사례와 관련해 1심 판결을 뒤집고 열공성 뇌경색도 뇌경색으로 봐야 한다고 판결했다. 당시 판결문에는 “뇌경색(질병코드 I63)에 열공성 뇌경색까지 포함되는지 여부에 관해 다의적으로...
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회에 소속된 학회는 지난달 일부 의사단체가 주최한 게임 질병코드 관련 긴급 심포지엄에서 제기된 ‘KCD의 지정 권한을 통계청에서 보건복지부로 이관해야 한다’는 주장에 대해 공문으로 질의했다. 이후 통계청은 답변을 통해 “통계법 제22조(표준분류) 제1항에 의거하여 통계청장은 통계작성기관이 동일한 기준에 따라...
현재 일부 보험사는 치매 보험금 지급 조건으로 특정 치매 질병코드이거나 치매 약제를 일정 기간 처방받을 것을 요구하고 있다. 하지만, 의료자문단은 치매 질병을 표준질병사인분류표(KCD)로 분류하기 곤란한 때도 있고 치매 약제 투여 사실은 치매 진단 시 필수 조건이 아니라고 했다. 이에 개선안에는 치매 질병코드와 약제 투약 조건을 삭제했다.
기존 가입자도...
여기에 지난달 WHO가 ‘게임이용장애’를 질병코드에 등재하면서 불난 집에 부채질하는 꼴이 됐다. 국내 보건당국은 WHO의 결정을 토대로 게임이용장애를 질병으로 관리하기 위한 관련 기준 마련에 돌입했지만 정작 피해를 받는 게임 업계에서는 강하게 반발하고 나섰다. 한국게임학회를 중심을 한 ‘공동대책위원회’에는 국내 대다수 게임업계가 힘을 보탤 정도다....
이마저도 최근 WHO가 ‘게임중독’을 질병코드로 등재하면서 투자가 더 얼어붙을 것이라는 우려까지 나온다.
전문가들은 한국 게임산업의 위기의 배경에는 일부 대형사들의 시장 독식으로 인한 새로운 콘텐츠의 고갈이 자리잡고 있다고 공통적으로 지적한다. 900여개 게임업체 중 ‘빅 3’라 불리는 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트의 시장점유율은 작년기준 43.1%에...
상당수 한의원이 WHO(세계보건기구)의 게임중독 질병코드 이슈에 발맞춰 포털사이트에 게임중독 관련 글과 광고를 집중적으로 게재하고 있다. 블로그 글만 1000여 개가 훌쩍 넘는다. 이른 바 '게임중독 마케팅'이다.
대부분 “건강을 위해 게임을 그만해야 한다”, “게임중독은 공부에 방해가 된다” 등의 논리를 펴며 침과 한약, 심리상담으로 게임중독을 치료할 수...
한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합 스타팅포인트, 스마일게이트 노동조합 SG길드, 스마트폰게임개발자그룹 등 5개 단체는 10일 게임질병코드 국내 도입에 대해 반박하는 성명서를 발표했다.
이들은 최근 WHO의 게임이용장애 관련 걸정에 대해 “모든 것을 부정하지 않는다”라고 선을 그었다. 이어 “하지만 게임 중독 논문들이 사용하는 중독...
이날 패널들은 공통적으로 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병분류 등재결정과 관련해 게임만의 문제가 아닌 범사회적 범주에서 우리 모두가 함께 논의해야할 사안이라고 입을 모았다.
김병관 의원은 “이전에 인터넷·스마트폰 중독 얘기가 처음 나왔을 때 그 중 제일 약한 고리인 게임이 타게팅돼 이슈가 불거졌다”라며 “이번 ‘게이밍 디스오더(Gaming...
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회(이하 공대위)는 김강립 보건복지부 신임 차관이 ‘게임이용장애’를 ‘게임중독’으로 규정한 발언을 규탄한다고 31일 밝혔다.
김 신임 차관은 전날 기자간담회를 통해 “WHO 권고는 ‘게임중독’을 질병으로 분류할 만한 필요성이 있다”라는 취지의 발언을 한 것으로 알려졌다.
이 발언에 대해 공대위는 “그동안...
WHO가 게임이용 장애에 대해 질병코드를 부여키로 결정함에 따라 국내 게임업계가 뒤숭숭하다. 일부 개발자들은 “저는 중독 물질을 만들고 있는 사람입니다”라고 비꼬아 말하기도 한다.
게임이용 장애에 질병코드를 부여키로 했지만 국내에서는 아직 그 명확한 기준이 없다. 심지어 문화체육관광부와 보건복지부조차 어떻게 대응해야 할지 결정도 못 내린 상태다....
김강립 보건복지부 차관은 30일 게임중독 질병코드 등록을 둘러싼 논란에 대해 “그렇게 과열돼 갈등 양상으로 갈 이슈는 아니지 않느냐”며 안타까움을 내비쳤다.
김 차관은 이날 정부세종청사에서 기자들과 만나 “한쪽에서 서두르는 것도 문제고, 걱정하는 분들의 걱정이 지나칠 수도 있다고 생각한다”며 이 같이 말했다. 그는 “(세계보건기구(WHO)) 총회에도...
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회(이하 공대위)가 출범했다. 이들은 앞으로 정부부처와 민관협의체를 구성하고 상설기구화 해 다양한 활동을 펼칠 계획이다.
29일 공대위는 국회 의원회관에서 출범식을 열고 게임질병코드 도입 반대를 주장했다. 공대위에는 학회·공공기관·협단체 56개, 대학 33개 등 89개 단체로 구성됐다. 이는 게임업계 최대...
게임중독의 질병코드 등록을 둘러싼 보건복지부와 문화체육관광부 간 집안싸움이 점입가경이다. 국무조정실의 중재로 갈등은 ‘일단’ 봉합된 듯 보이지만 정부가 한목소리를 내기까진 갈 길이 멀다.
갈등의 발단은 문체부의 복지부 ‘패싱’이었다. 문체부는 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애(게임중독, Gaming Disorder)를 질병으로 공식 분류하기에 앞선 지난달 초...
28일 한국게임개발자협회는 판교에 위치한 글로벌게임허브센터에서 기자간담회를 열고 WHO의 게임 이용장애에 대한 질병코드 부여 확정 및 복지부의 국내 도입을 반대하는 공동 성명서를 발표했다.
이 자리에는 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합 스타팅포인트, 스마일게이트 노동조합 SG길드, 스마트폰게임개발자그룹, 게임 개발자 출신 유튜버 G식백과 김성회씨 등이...