복지부 차관 “게임중독 질병코드 논란, 국내서 과열되는 점 우려”

입력 2019-05-30 16:00

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

"갈등 양상으로 갈 이슈는 아냐…건전한 여가 되도록 안정장치 필요"

▲김강립 보건복지부 차관(자료사진).(뉴시스)
▲김강립 보건복지부 차관(자료사진).(뉴시스)

김강립 보건복지부 차관은 30일 게임중독 질병코드 등록을 둘러싼 논란에 대해 “그렇게 과열돼 갈등 양상으로 갈 이슈는 아니지 않느냐”며 안타까움을 내비쳤다.

김 차관은 이날 정부세종청사에서 기자들과 만나 “한쪽에서 서두르는 것도 문제고, 걱정하는 분들의 걱정이 지나칠 수도 있다고 생각한다”며 이 같이 말했다. 그는 “(세계보건기구(WHO)) 총회에도 다녀왔는데, 거기에선 (게임중독 질병코드화가) 거의 거론이 안 됐던 의제였고, (분위기도) 심각하지 않았다”며 “오히려 국내에서 거꾸로 과열되는 것이 염려된다”고 부연했다.

단 게임중독 질병화 필요성에 대해선 “관련 논문이나 우리나라와 해외의 자료들을 다시 정리하고 공유하면서, 나는 장기적으로 게임이 건전한 여가 형태로 이용될 수 있도록 안전장치를 만드는 것이 게임산업이 장기적으로 발전할 기반이 될 것이라고 생각한다”고 강조했다.

대신 “앞으로 충분히 시간을 갖고, (국무조정실장이 주재한) 어제 회의에서도 관계부처가 전문가 의견과 당사자 의견을 듣고 (대응 방향을) 정리할 수 있는 이슈라는 데 의견을 모았는데, 그런 방향으로 논의해 나갈 것”이라고 밝혔다.

이어 “게임산업에 적절치 않은 방법으로 위해를 끼치지 않고, 보다 합리적인 방법으로 보호해야 할 사람이나 치료해야 할 사람에게 관련된 서비스를 제공하면서 관련 산업이 장기적으로 더 발전할 토대를 만드는 방향으로 의견을 모아가야 하겠다는 입장”이라고 부연했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • [알립니다] 2026 와이즈포럼 PB SHOW 개최합니다
  • ‘청모’ 필요없다고?…10명 중 6명은 ‘필요하다’ [데이터클립]
  • 美 하이닉스 레버리지 ETF 2종 청산…운용자산 60% 넘게 감소
  • 美 순익 증가분 34%, 엔비디아·마이크론 차지⋯AI 쏠림 심화
  • 미래에셋생명, 해킹으로 고객정보 유출⋯"피해 규모 파악 중"
  • 이택근 롯데 단장 선임이 파격인 이유 [해시태그]
  • 태풍 '인파' 예상 경로는?…'참피'는 소멸
  • 바닥 가까워진 코스피…저가매수 앞서 확인할 반등 조건은
  • 오늘의 상승종목

  • 10.26 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 107,253,000
    • -0.83%
    • 이더리움
    • 3,109,000
    • -0.96%
    • 비트코인 캐시
    • 374,600
    • +2.02%
    • 리플
    • 1,722
    • -1.2%
    • 솔라나
    • 135,500
    • -0.29%
    • 에이다
    • 273
    • -0.73%
    • 트론
    • 442
    • +0%
    • 스텔라루멘
    • 226
    • -0.88%
    • 비트코인에스브이
    • 22,960
    • +0.44%
    • 체인링크
    • 15,300
    • +0.07%
    • 샌드박스
    • 63.37
    • -2.31%
* 24시간 변동률 기준

Web3 레이더

  • 주목 펀딩
    • 1 Ripple $500M
    • 2 Axis Robotics Seed $12M
    • 3 World OTC $52.5M
    • 4 Erebor $350M
  • 인기 프로젝트
    • 1 DAPPOS Infra 인기지수 358
    • 2 LayerAI Infra 인기지수 302
    • 3 Axis Robotics Robot 인기지수 284
    • 4 Capricorn DeFi 인기지수 277
  • 토큰 언락 임박
    • HumidiFi 유통량 113% D-44
    • Allora 유통량 89% D-16
    • DAOBase 유통량 43% D-23
    • FLock 유통량 41% D-5
Source from