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  • 지라시에 흔들리는 증시...크래프톤·HLB '천당과 지옥’
    2024-03-17 14:30
  • 네오위즈 ‘프로사커 레전드 일레븐’ 사전예약 시작
    2024-03-15 09:42
  • 드래곤플라이, 지난해 매출액 전년比 134%↑… “2024년 턴어라운드 기대”
    2024-03-15 09:00
  • [단독] 中테무 사행성 마케팅, 초등생마저 홀렸다[한국 휘젓는 C커머스]
    2024-03-14 18:30
  • 크래프톤, 인도 구자라트 주 정부와 e스포츠 활성화 위해 맞손
    2024-03-14 15:01
  • 라인게임즈 '대항해시대 오리진', ‘창세기전’과 IP 컬래버레이션
    2024-03-13 16:15
  • 카카오게임즈 ‘아키에이지 워’, 게임 특화 카카오 클라우드 적용
    2024-03-12 17:27
  • 위메이드, 나이트크로우 글로벌 출시…장현국 "토크노믹스 성과 확신"
    2024-03-12 15:32
  • [유튜브 중독 보고서②] '사각지대 악용' 시장 잠식…수조원 벌면서 세금은 '모르쇠'
    2024-03-12 05:00
  • 역성장 K게임, 성공방정식 깨졌다…RPG ‘리니지의 강’에 침몰 위기
    2024-03-12 05:00
  • 엔씨소프트 ‘배틀크러쉬’, 21일 2차 글로벌 베타 테스트 진행
    2024-03-11 13:13
  • “데브시스터즈, 게임사 중 가장 빠른 비용 감소로 적자 종결…구조적 흑자 진입”
    2024-03-11 08:12
  • 게임 성장 주춤하자 고용불안으로 이어졌다...신사업 채용문도 '꽁꽁'
    2024-03-09 07:00
  • 엠게임, 지난해 매출 816억…2년 연속 최대치 경신
    2024-03-08 15:44
  • 카카오게임즈 ‘가디언 테일즈’, ‘전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여’와 콜라보
    2024-03-08 10:17
  • 표절 논란에도 ‘롬’ 흥행, 리니지W 맹추격…노이즈마케팅 효과?
    2024-03-08 05:00
  • 11번가 앱테크형 게임, 접속 횟수 1억 회 돌파
    2024-03-05 14:37
  • 티빙, 광고요금제 출시 기념 ‘생애 첫 구독 100원’ 이벤트
    2024-03-04 14:33
  • 다마고치 감성 ‘방치형 게임’에 지갑 여는 게이머들…“묘한 성취감 재밌네”
    2024-03-02 05:00
  • ‘택배부터 핫플 상품권까지’ CU, 모바일 상품권 제품 확대
    2024-02-29 09:53
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