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  • [르포] "저 눈을 봐"…넷마블 맑눈광 '팡야쿵야' MZ세대 사로잡다
    2024-04-11 14:07
  • [이슈&인물] 정광천 “2.9%가 중기수출 35% 차지…우수 이노비즈 발굴ㆍ지원 강화”
    2024-04-11 13:46
  • CJ ENM, 日 TBS와 손잡고 크리에이터 교류의 장 열었다
    2024-04-11 09:23
  • “크래프톤, 국내 MMORPG 위축에도 올해 다수 신작 라인업 보유…목표가 ↑”
    2024-04-11 08:23
  • [오늘의 증시리포트] 삼성전자, 전 세계서 가장 싼 AI 주식
    2024-04-11 07:44
  • 하이브, 자산 5조원 돌파…방시혁 의장 총수 되나
    2024-04-10 14:36
  • 티빙, 오리지널 콘텐츠 5연타 흥행에 1Q 유료가입자 50% 급증
    2024-04-09 15:42
  • 네이버웹툰, 지상최대웹소설공모전…총 상금 3.9억
    2024-04-09 10:35
  • 리디, 지난해 매출 2195억…日서 '상수리 나무 아래' 거래액 25억 돌파
    2024-04-09 10:32
  • 넷마블 '나혼렙' 국가 대항전 개최…韓·美·日 인플루언서 대전
    2024-04-09 09:08
  • “크래프톤, 다크앤다커M 중심 신작 성과 주목…목표가 30만 원 간다”
    2024-04-09 08:31
  • [오늘의 증시리포트] 크래프톤, 단기 실적보다는 신작 성과가 중요한 때
    2024-04-09 08:10
  • 와이지엔터테인먼트, 낮은 활동 빈도 따른 불확실성 완화 구간 진입
    2024-04-09 07:59
  • 하이퍼코퍼레이션 "FSN의 핵심 콘텐츠 및 테크 계열사 지분 취득"
    2024-04-08 10:30
  • 롯데, 새로운 콘텐츠 비즈니스 모델 찾는다
    2024-04-08 09:39
  • 블랭크코퍼레이션, 영업이익 14억…‘흑자전환’성공
    2024-04-08 09:39
  • 권기수·장윤중 카카오엔터 공동대표 “K엔터 성장 이끈다…콘텐츠 경쟁력 강화 집중”
    2024-04-05 09:48
  • [오늘의 증시 리포트] “삼성에스디에스, 기대할 수밖에 없는 성장 모멘텀”
    2024-04-05 07:47
  • "플랫폼 경쟁력 입증"…네이버웹툰 '상남자' 日서 월 거래액 1억엔 돌파
    2024-04-04 14:44
  • 패밀리타운, 백년가게협동조합연합회ㆍ담다F&B와 MOU
    2024-04-04 09:28
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