세계보건기구(WHO)가 게임중독을 공식적으로 질병으로 분류하기로 했다. 이에 보건당국은 WHO의 결정을 토대로 게임중독을 질병으로 관리하기 위한 관련 기준 마련에 돌입한다. 다만 게임중독을 질병으로 규정할 수 있을 만한 기준이 명확하지 않아 업계 반발이 예상된다. 이와 함께 국내 게임업계에서는 게임중독 질병 분류를 강력하게 반대하고 있다.
◇게임중독
박양우 중앙대학교 교수가 문화체육관광부 장관으로 내정된 가운데 게임업계에서는 긍정적인 효과를 기대하고 있다.
청와대는 8일 박 교수를 차기 문체부 장관으로 내정했다고 밝혔다. 청와대 측은 박 후보자에 대해 “문화예술과 관광 분야를 두루 경험하고 차관까지 역임한 관료 출신”이라며 “문체부의 조직과 업무 전반에 능통하다. 빠른 상황판단은 물론 뛰
인공지능(AI), 빅데이터, 가상현실(VR), 핀테크 등 4차 산업혁명 시대의 도래로 일자리 감소가 예상되는 가운데 새로운 산업분야에 유연한 규제방식을 적용해야 산업의 발전은 물론 일자리 창출이 가능하다는 주장이 나왔다.
다만 신산업이 고용을 일으키는 순기능이 있는 대신 사라지는 일자리도 많아 미래 일자리 변화에 대비해야 한다는 지적이다.
전국경제인연합회는 ‘新산업, 일자리 창출 어떻게 할 것인가?’를 주제로 22일 여의도 전경련회관 컨퍼런스센터에서 세미나를 개최한다.
이번 세미나는 4차 산업혁명으로 새로운 산업이 부상하며 기존에 없던 새로운 직업들이 등장함에 따라 지속적인 일자리 창출 방안을 논의하고자 마련됐다.
이날 세미나에서는 ‘4차 산업혁명과 새로운 산업의 출현’라는 주제로
게임을 질병으로 분류하는 세계보건기구(WHO)의 움직임에 전 세계에서도 고심이 깊어지고 있다. 해외 게임업계에서도 게임중독을 질병으로 분류하는 결정에 강하게 반발하고 있다.
23일 업계에 따르면 유럽에서는 6월 게임개발자 연맹이 게임 질병 분류 개정안을 반대하는 성명서를 발표했다. 성명서에는 게임 장애가 다른 질병처럼 과학적 근거를 갖고 있지 않아 과
“대선 공약에 게임 내용은 없을 정도로 지금 게임 산업은 무시당하고 있다”
위정현 한국게임학회장은 4일 서울 강남구에 위치한 토즈 강남2호점에서 ‘문화체육관광부 게임정책 평가 기자간담회’를 열고 국내 게임 규제 완화와 관련해 정부가 개선 의지가 없다며 강력하게 비판했다.
위 학회장은 “학계와 업계가 함께 손잡고 문재인 대통령을 지지하는
중소기업계가 문화체육관광부(문체부)에 게임, 콘텐츠, 게임 산업 등 업계 애로사항을 건의했다. 중소 업체들은 정부가 규제를 풀고 산업 지원에 나서야 한다고 목소리를 높였다.
5일 서울 여의도 중소기업중앙회에서 ‘문화체육관광부 장관과의 중소기업인 간담회‘가 열렸다. 이 자리에서 도종환 문체부 장관을 향해 업계 관계자들은 건의 사항을 쏟아냈다.
콘텐츠미래융합포럼이 17일 오후 2시 국회의원회관 제8 간담회실에서 '혁신성장과 규제 개혁 국회정책토론회'를 진행한다. 이번 정책토론회는 '혁신성장과 규제 개혁: 규제 개혁의 실패 원인 분석과 대안 모색'의 주제를 다룬다.
토론회는 4차 산업혁명에 필요한 규제 완화에 초점을 맞춘다. 최근 한국은 4차 산업혁명 관련 혁신 산업에서 경쟁국에 비해 뒤
세계보건기구(WHO)가 게임 장애를 질병으로 등재한 국제질병분류 11차 개정(이하 ICD-11) 최신판을 공개했다. 이에 따라 내년 5월로 예정된 WHO 총회에서 논의를 거치게 되며 확정될 경우 오는 2022년부터 효력이 발생하게 된다.
19일 업계에 따르면 최근 WHO가 ICD-11 개정 최신판에 도박중독과 함께 '중독성 행동 장애'의 하위분류로
한국게임학회는 중앙대학교에서 ‘2018 춘계학술대회’를 개최한다고 28일 밝혔다. 내달 1일부터 이틀간 진행되는 이번 학술대회는 한국게임산업과 관련한 50편의 최신 연구 논문이 발표될 예정이다.
오는 1일에는 일반인에게도 기조강연과 초청강연을 무료로 제공한다. 조현래 문화체육관광부 국장이 ‘문화로서의 게임’이라는 주제로 기조강연을 진행하며 김성철 한
세계보건기구(WHO)가 국제질병분류(ICD-11) 게임장애 등재를 추진하고 있는 가운데 국내 대학교게임관련 학과들이 반대 입장을 내놨다.
한국게임학회와 전국게임관련학과 협의회는 5일 한국콘텐츠진흥원 역삼분원에서 협의회 발족식을 열고 이에 반대하는 성명을 냈다고 6일 밝혔다.
발족식에 참석한 조승래 더불어민주당 의원은 “게임을 질병으로 분류해
위정현 한국게임학회장은 국내 게임 산업의 발전을 위해 메이저 게임 업체 창업자들과의 원탁회의를 제안했다. 방준혁 넷마블게임즈 의장, 김택진 엔씨소프트 대표, 김정주 NXC 대표, 이준호 NHN엔터테인먼트 회장 등 빅4 게임업체 창업자들과 한자리에서 만나 게임 산업의 발전을 이야기 하자는 것이다.
한국게임학회는 26일 중앙대학교에서 제9
◇한국형 혁신의 길을 찾다/ 위정현/ 한경사/ 2만4000원
“왜 한국발 글로벌 혁신은 좌절했는가?”
저자인 위정현 중앙대 경영학부 교수는 책 ‘한국형 혁신의 길을 찾다’를 통해 한국이 세계에서 가장 먼저 혁신적 모델을 구축했음에도 개화하지 못하고 해외에서 개발된 모델이 다시 한국에 진입해 각광을 받는 ‘문화적 사대주의’에 대해 안타까워했
게임산업인과 관련 전문가들이 문재인 더불어민주당 대선후보 지지를 공식 선언했다.
게임산업인들은 1일 국회에서 기자회견을 열고 “이명박, 박근혜 정권 10년 동안의 ‘게임산업 암흑기’, ‘잃어버린 10년’을 극복하고 새로운 게임강국 도약을 위한 계기를 만들기 위해 문 후보를 지지한다”고 밝혔다.
앞서 문 후보는 지난달 14일 개최된 ‘디지털 경제 국가전략
더불어포럼 게임&ICT 분과는 ‘차기 정부 게임산업 정책, 어떻게 설계해야 하나?’를 주제로 정책토론회를 개최한다고 13일 밝혔다.
오는 16일 국회의원회관 제1소회의실에서 진행하는 이번 정책토론회는 게임산업과 관련한 정부의 정책 실패 원인과 이에 대한 대안에 대해 논의한다. 주요 내용을 살펴보면 △박근혜 정부의 게임산업 정책 실패에 대한 조명 및 원인
“게임 생태계를 복원해야 한다.”
위정현 중앙대학교 교수는 10일 서울 양재동에서 열린 한국정책학회 주최 ‘전환기 게임산업 재도약을 위한 정책 제언’ 제하의 학회에서 “지난 정부 10년은 ‘게임 산업의 몰락의 10년’으로 정리할 수 있다”며 이렇게 말했다.
이날 위 교수는 “2010년을 넘어서면서 게임산업의 자리가 많이 없어졌다”며 “현재는 게임 산
첨단 기술 산업의 육성과 창업 지원을 위해 구축한 창조경제혁신센터(이하 혁신센터)가 출범 3주년을 맞았다. 이를 기념해 젊은 창업 열기의 고취를 위한 ‘창조경제 스타트업 어워드’가 27일 오후 서울 종로구 KT드림홀에서 성대히 개최됐다.
본지가 주관하고 미래창조과학부와 민관합동 창조경제추진단이 후원한 ‘창조경제 스타트업 어워드’에서는 지역별 혁신센터
6일 경기도 성남시 분당구 한컴빌딩 대회의실에서 열린 ‘제4회 경제토론회-’위기의 게임’현장. 평일 오후 2시에 행사가 시작됐음에도 100석의 준비된 객석이 순식간에 채워졌다. 현재 한국 게임산업에 대한 문제의식에 공감하고 있음을 상징적으로 보여줬다.
올해로 4회를 맞는 이투데이 주최 경제토론회의는 ‘한국 게임산업의 위기’를 다뤘다. 특히 확률형 아
정부와 학계, 업계 전문가들이 확률형 아이템 이슈와 관련해 게임의 부정적 인식을 먼저 개선해야 한다고 제안했다. 인식을 긍정적으로 만들고 다양한 논의를 진행해 이슈에 제대로 대응해야 한다는 것이다.
이투데이는 6일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩에서 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’를 주제로 제4회 경제대토론회를 개최했다. 이 자리에서 정