펄어비스는 2분기 검은사막 ‘아침의 나라: 서울’ 등 신규 콘텐츠 공개와 함께 이브 지식재산(IP)를 활용한 신작 테스트를 계획하고 있다. 차기작 ‘붉은사막’은 게임스컴 등 다양한 행사에 참가해 유저들이 게임을 체험하고 기대감을 높일 수 있도록 준비하고 있다.
조석우 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 “2024년은 검은사막과 이브의 지속적인...
로열티 매출은 리니지와 리니지2 지식재산(IP)의 영향으로 전분기 대비 7% 늘었다.
지역별 매출은 한국 2594억 원, 아시아 692억 원, 북미∙유럽 366억 원이다. 해외 매출(로열티 매출 포함)은 전체 매출의 35%를 차지했다.
엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다. 글로벌 서비스 지역...
특히 나혼렙은 소니가 크런치롤 오리지널로 방영하기 위해 전략적으로 투자한 지식재산(IP)이며, 향후 소니와의 협력이 기대된다는 의견이다.
그는 "인력 효율화의 효과는 올해부터 온기 반영될 것으로 예상한다"며 "1분기 인건비는 전년동기 대비 4% 감소했는데 2분기 인건비는 전년 대비 7% 하락할 것으로 예상한다"고 말했다. 플랫폼...
넷마블의 신작 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 흥행 기대감이 디앤씨미디어에도 훈풍으로 작용했다.
전날 정식 출시된 ‘나 혼자만 레벨업’은 78개국 애플 앱스토어에서 인기 순위 1위를 달성한 것으로 집계됐다.
디앤씨미디어는 해당 신작 게임의 지식재산권(IP)을 보유하고 있다.
한편 이날 코스닥 시장에서 하한가를 기록한 종목은 없었다.
이미 넷마블은 지난달 24일 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’과 동명의 인기 웹툰 IP(지식재산권)를 기반으로 한 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’를 전날인 8일 글로벌 정식 출시한 바 있다.
두 신작에 이어 이달 29일에는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘레이븐2’의 정식 출시를 앞두고 있다. 하반기에는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’와 ‘킹 아서...
전날 넷마블은 신작 ‘나 혼자만 레벨업’을 정식 출시했다. 이는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산권(IP)를 활용한 게임으로, 정식 출시 이후 78개국 애플 앱스토어에서 1위를 달성한 것으로 집계됐다.
한편, 같은 시간 ‘나 혼자만 레벨업’ IP를 보유한 디앤씨미디어는 12.99% 오르는 등 강세를 보이는 중이다.
오 연구원은 “여전히 배틀그라운드 단일 게임 매출 의존도가 절대적이나, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 인도 지역 매출 성장으로 지식재산권(IP)의 라이프사이클이 확대되고 있다”며 “특히 PC 스팀 매출은 무료화 이후 트래픽이 크게 증가하며 전성기 수준의 매출을 회복했다”고 했다.
그는 “4월에도 높아진 매출 수준이 잘 유지되고 있는 만큼 연간 기준으로도...
크래프톤의 효자 지식재산(IP) ‘ PUBG: 배틀그라운드(배틀그라운드)’와 카카오게임즈의 올 2월 신작 ‘롬’이 실적을 견인한 것으로 보인다.
8일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 크래프톤은 올 1분기 매출액 6659억 원, 영업이익 3105억 원을 기록했다. 1분기 연결 매출은 전분기 대비 24.6%, 전년 동기 대비 23.6% 성장하며 역대 최대 분기 매출액을 경신했다....
PUBG: 배틀그라운드 지식재산권(IP)를 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 높은 성장을 이뤘다. 크래프톤은 이러한 흐름이 지속될 수 있도록 안정적인 트래픽 확보와 유료화 모델의 고도화에 집중하고, IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도 본격적으로 추진해 나갈 방침이다.
배틀그라운드 PC/콘솔 부문은 지난 4분기 출시한...
우선 1분기 매출을 견인한 나이트크로우와 관련해 박 회장은 “미르4의 성공이 미르 IP(지식재산권)의 힘이었다면, 나이트크로우는 위믹스플레이의 플랫폼 파워가 컸다고 본다”면서도 “나이트크로우의 토크노믹스(토큰경제)도 시행착오 중이라고 말하고 싶다”고 말했다. 그는 이어 “여러 토크노믹스 기획안이 있다”면서 “현재는 메인 토큰 가격의 안정화에...
양사는 보유 중인 뮤지컬, 콘서트, 굿즈, 음원 등 다양한 콘텐츠 지식재산권(IP)이 활용될 수 있는 신종증권 생태계를 구축해 나가기로 했다.
공동 주관사로서 다날엔터테인먼트가 발행사 역할을, 클립서비스는 기획 역할을 분담해 공연 투자계약증권 발행으로 관객 및 투자자들에게 새로운 경험과 가치를 제공할 예정이다. 첫 프로젝트는 오는 11월 한국 초연이 예정된...
로그라이크 캐주얼 ‘Project V(가제)’, 액션 RPG ‘가디스 오더’, 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘Project C(가제)’, 핵앤슬래시 ‘패스오브액자일2’, 트윈스틱 슈터 ‘블랙아웃 프로토콜’, SRPG ‘로스트 아이돌론스: 위선의 마녀’, 아이돌 육성 게임 ‘SM GAME STATION(가제)’, 글로벌 지식재산(IP) 활용 야구 시뮬레이션 게임(가제) 등을 연내 선보일 계획이다....
‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’는 글로벌 누적 조회 수 143억 회를 기록한 인기 웹툰 IP(지식재산권)를 계승한 작품이다. 특히 동남아와 서구권에서 넷플릭스 애니메이션 분야 1위에 오른 압도적인 원작의 인기를 바탕으로 게임에 관한 관심이 고조되고 있다.
이 게임은 원작 웹툰의 이야기를 넷마블식 몰입감과 완성도로 재해석했다. 특히 다양한 스킬과 무기를...
올해 리디는 특히 자사의 지식재산(IP)을 통해 글로벌 웹툰 시장 내 경쟁력을 강화하고, 국내외 콘텐츠 사업 다각화에 집중하겠다는 방침이다. 리디는 현재 일본에서 웹툰 ‘상수리나무 아래’의 단독 TV 광고를 집행하는 등 공격적 마케팅을 실시하고 있다. 상수리나무 아래는 일본 최대급 웹코믹 플랫폼 ‘메챠코믹’ 최초로 연재 30일만에 거래액 25억을 달성한...
한편, 위메이드맥스는 올해 1분기 매출액 약 173억 원, 영업손실 약 14억 원, 당기순손실 약 1억 원을 기록했다. 위메이드맥스는 현재 MMORPG, 서브컬쳐, 방치형 RPG, 캐주얼 등 신작 모바일 게임 10종 이상을 개발하고 있다. 올해는 장르 다변화를 통한 차별화된 IP(지식재산권) 및 성장 동력 확보에 적극 나선다는 계획이다.
오리지널 지식재산권(IP)도 꾸준히 발굴했다.
2층으로 올라가자 장르를 바꿔보도록 하겠습니다의 주인공 뤼디거가 유디트에게 청혼하고 있었다. 팬들은 포토존에서 ‘어느 날 갑자기 주인공이 된 듯이’ 사진을 찍을 수 있었다. 로판타지트에서만 만나볼 수 있는 굿즈(기념품)도 눈에 띄었다. 포토카드 프레임 세트와 아크릴 스탠드, 엽서 북 등이 비치돼 있었다. 작품의...
하이퍼코퍼레이션(구 메디프론)이 콘텐츠 관련 테크 분야를 주요 성장 동력으로 점찍고 콘텐츠 지식재산권(IP) 확보에 나서고 있다. 최근 엑스클루시브 플랫폼에 팬덤 기반 첫 번째 콘텐츠를 선보이며 국내외 소비자로부터 주목받고 있다고 한다.
하이퍼코퍼레이션은 지난달 30일 팬덤 기반 콘텐츠 유통 플랫폼 '엑스클루시브(Xclusive)'를 통해 첫 번째 콘텐츠인 'Begins...
젬백스앤카엘은 특허청과 한국발명진흥회에서 주관하는 2024년도 지식재산권(IP) 기반 해외 진출 지원(글로벌 IP 스타 기업)에 선정됐다고 7일 밝혔다.
젬백스는 이번 선정으로 연간 최대 7000만 원, 3년간 총 2억1000만 원 한도 내에서 해외 특허 출원, 등록 등의 권리화 비용, 특허·디자인맵, 브랜드·디자인 개발, 특허 기술 홍보영상 제작 등에 대한 정부 지원을 받게...
글로벌 원빌드 출시 하루를 앞둔 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’(나혼렙)은 웹소설→ 웹툰→ 애니메이션→ 게임까지 지식재산(IP)의 형태가 확장되고 있다. 전 세계 주요 웹툰 플랫폼에 유통된 ‘나혼자만 레벨업’의 글로벌 누적 조회수는 143억 뷰에 달한다. 올해 1월부터는 각국 온라인동영상서비스(OTT)에서 애니메이션도 서비스되고 있다.
이 같은 인기에...
KT의 계열사인 밀리의서재는 이번 팝업스토어를 시작으로 자체 지식재산권(IP)을 활용한 신사업을 다각화할 계획이다. 밀리의서재는 종이책보다 디지털 기반 콘텐츠를 선호하는 독서 방식의 변화와 구독 경제가 맞물려 전자책 시장이 확대할 것으로 본다. 이에 전자책-종이책-팝업스토어 파이프라인을 구축해 콘텐츠 IP 사업에 나섰다.
18일 문화체육관광부가 발표한...