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  • 넷마블 ‘제2의 나라’ 대만·홍콩 출시 첫날 매출 1위 달성
    2021-06-09 16:44
  • 구글ㆍ애플 앱 스토어 틈바구니…인디게임 개발사 활로는?
    2021-05-20 05:00
  • 넷마블, 1분기 영업익 542억…전년비 165% 증가
    2021-05-14 16:07
  • 과기정통부, 국내 모바일 앱 생태계 경쟁력 강화 간담회
    2021-05-06 16:00
  • KTㆍLG유플러스 지분 투자받은 원스토어, 존재감 키운다
    2021-03-03 11:23
  • 모바일 게임 랭킹, ‘리니지M’ 부동의 1위
    2021-02-15 09:25
  • 넷마블, 지난해 매출 2조4848억 원…해외 비중 72%
    2021-02-10 16:00
  • 언택트 효과 톡톡히 본 게임 ‘빅5’…최대 실적 기대감 ↑
    2021-02-04 13:54
  • 넷마블ㆍ엔씨소프트, 글로벌 시장에서 퍼블리셔로 수익 늘었다
    2021-02-03 10:01
  • 넷마블, 내년 1분기 ‘G밸리 지스퀘어’ 입주…IT 아우르는 기업 도약
    2020-12-29 16:14
  • 내년 IPO 시장, 공모규모만 15조 원의 역대급 ‘대어들’ 몰린다
    2020-12-23 14:04
  • “미리보는 게임대상”…연말 ‘세븐나이츠2’ vs ‘미르4’ 경쟁 불붙다
    2020-11-30 14:25
  • 한국게임학회, ‘언택트 시대의 게임 융성방향’ 추계 학술대회 28일 개최
    2020-11-25 13:38
  • '흥행대박' 넷마블 '세븐나이츠2', 구글플레이 2위ㆍ애플 앱스토어 1위
    2020-11-21 14:48
  • 넷마블, 세븐나이츠2 정식 출시
    2020-11-18 15:49
  • 넷마블, ‘세븐나이츠2’ 사전다운로드 앱스토어 인기 1위 등극
    2020-11-17 15:59
  • 넷마블, 3분기 영업이익 874억…해외 매출 비중 75%로 최대치
    2020-11-11 16:01
  • 넷마블, ‘A3:스틸얼라이브’ 글로벌 정식 출시
    2020-11-10 17:09
  • 넷마블 ‘세븐나이츠’ IP 듀오, 원작 뛰어넘을까
    2020-10-30 17:29
  • 넷마블, ‘BTS 유니버스 스토리’ 173개 국가 정식 출시
    2020-09-24 13:11
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