이날 출시 시점에는 300여 종 이상의 영웅과 145개 스테이지, 요일·강화·거인 등 3종의 도전 콘텐츠, 친구들과 함께 하는 비밀던전과 길드 등 다양한 커뮤니티 콘텐츠를 선보였다.
업계에서는 넷마블의 신작 게임이 기업가치를 키워줄 수 있을지에 대한 관심이 쏠리고 있다. 넷마블은 지난달 12일 유가증권시장에 상장한 이후 주가가 지속적으로 하락해 시장에서의...
‘行’이라는 한자는 훈독이 두 가지이다. ‘다닐 행’과 ‘줄(line) 항’이 바로 그것이다. 전자는 ‘행동(行動)’, ‘행로(行路)’라는 용례가 대표적이고 후자는 ‘항렬(行列)’, ‘항오(行伍)’가 대표적 용례이다. 유일한(柳一韓) 선생의 이름자에서 ‘柳’와 ‘韓’을 따서 창업한 ‘유한양행(柳韓洋行)’의 ‘行’은 ‘다닐 행’의 의미일까? ‘항렬’의 의미일까?...
우선 은행가들의 동업자 조직인 ‘길드’가 설립되고 은행가들에게 ‘신용’과 ‘정직’이 강조되면서, 금화와 은화 등 금속화폐를 주로 사용하던 상거래에 신용화폐가 고개를 내밀게 된다. 그중에서도, 신용거래가 확립되는 데 크게 이바지한 환어음은 국가와 국가 간의 무역에서 널리 사용됐다. 또한 상거래 물자들을 배로 싣고 가는 동안 야기되는 폭풍우와...
다루며, 게임 내 즐길 거리로 약탈, 방어, 기지 건축, 우주 함선 제작, 행성 탐사 등의 콘텐츠를 갖췄다.
박영호 4:33 대표는 “정식 출시 때는 우주의 주요 거점과 상대의 진영을 점령하는 대규모 PVP(이용자 간 대전) 콘텐츠인 ‘길드전’이 추가될 예정”이라며 “해외에서 공감할 수 있는 우주와 전략이라는 소재로 글로벌 공략에 최선을 다 할 것”이라고 말했다.
지역별 연간 매출을 살펴보면 국내에서 6139억 원의 매출을 기록했으며 북미와 유럽이 1552억 원, 일본 494억 원, 대만 429억 원 등이었다.
제품별로는 리니지 3755억 원으로 가장 많았으며 리니지2가 771억 원, 아이온 717억 원, 블레이드 & 소울 1823억 원, 길드워2 766억 원, 기타 모바일 및 캐주얼게임 등 782억 원 순이었다.
이번 대규모 업데이트로 추가된 주요 콘텐츠로는 길드 호송 퀘스트가 있다. 유저 레벨 50 이상이며, 레벨 3 이상인 길드에 하루 이상 가입된 후부터 참여 가능한 이번 콘텐츠는 기본적으로 기존 개인 호송 퀘스트와 비슷하지만, 통합 서버 용성 맵에서 진행되어 서버의 구분 없이 모두 한 맵에서 진행된다.
길드 호송은 매일 1회로 제한되어있지만, 호송 중인...
전투를 통해 랭킹 점수를 획득하고, 각자 속해있는 등급에 따라서 격주로 카드팩 보상이 이루어지며, 높은 등급을 달성할수록 더 좋은 카드팩을 선택할 수 있다
최대 50명까지 참여할 수 있는 ‘길드 시스템’은 이용자가 계정 레벨 3을 달성하면 게임 내 활성화된다. 길드 시스템은 독특한 채팅 기능을 제공해 게임 중 서로 쉽게 소통이 가능하다. 길드에 속해있으면...
또 'LOS'는 다중접속역할수행게임(MMORPG)에서나 볼 수 있는 실시간 마을 시스템과 다수의 길드 콘텐츠 등 이용자 간 소통을 높일 수 있는 콘텐츠 들을 제공해 협동을 통한 재미요소를 보완할 수 있을 것으로 예상된다.
김두민 구름컴퍼니 사업팀장은 “국내에서 액션RPG 장르는 유저의 기대치가 상당히 높고 경쟁이 치열한 레드오션”이라며 “내년 상반기에는...
이후 웹젠은 ‘실시간 길드공성전’, ‘서버 대전’ 등 다른 회원들과 함께 즐기는 PvP콘텐츠를 잇달아 업데이트했다. 특히 모바일 게임 처음으로 200명이상의 다수 게이머가 동시에 접속해 실시간 전투를 즐기는 ‘길드공성전’, 서버 간 전투인 ‘서버 대전’은 PC온라인게임에 못지않은 재미를 구현했다는 평가다.
이처럼 ‘뮤’ IP를 활용한 ‘IP 제휴사업’은...
오동환 삼성증권 연구원은 “3분기 연결기준 매출액은 2176억원으로 전년동기 대비 11.2% 증가했으나 전 분기 대비 9.5% 감소했다”며 “이는 비수기 아이템 판매 축소로 리니지 매출이 전 분기 대비 11.3% 감소했고, 블소와 길드워 2의 해외 매출이 큰 폭으로 줄었기 때문”이라고 분석했다.
3분기에는 리니지2 혈맹 출시에도 불구하고 블소 중국 매출 감소로 로열티...
제품별 매출은 리니지가 838억 원으로 가장 많았으며 뒤이어 리니지2 206억 원, 아이온 161억 원, 블레이드 & 소울 401억 원, 길드워2 153억 원 순이었다.
한편 엔씨소프트는 내달 8일 모바일 게임 ‘리니지 레드나이츠’를 아시아 12개국에서 동시에 출시한다. 이후 신작으로는 리니지M, 블레이드 & 소울: 정령의 반지, 파이널 블레이드 등의 모바일...
에오스는 던전 시스템, 필드 콘텐츠, 길드 시스템과 퀘스트를 강화하고 성장 시스템, 강화 시스템, 경제 시스템과 유료화 모델을 개선 수정해 게임성에 더욱 완벽을 기했다.
먼저 이용자들에게 가장 큰 호응을 받았던 던전 시스템은 입장 회수 제한과 부활 회수 제한, 광폭화 등이 사라지고, 성장 시스템은 70레벨 제한이 해제돼 이용자들에게 큰 환영을 받을 것으로...
델라 라나의 브랜드 명칭은 이태리 피렌체지역에 있던 ‘아르테 델라 라나’라는 가장 큰 모직상 길드 이름에서 따왔다.
신세계가 브랜드 제작에 직접 뛰어든 것은 프리미엄 소재를 선호하는 백화점 이용고객의 소비패턴 변화에 보다 적극적으로 대응하기 위함이다.
신세계는 무엇보다 국내 패션시장에서 급성장하고 있는 캐시미어에 주목했다.
전반적인 경기...
또한 다양한 던전모드(일반던전, 정예던전, 천수부각)와 길드(길드레이드, 길드전, 길드던전)컨텐츠, 혼백시스템, 기우시스템, 등 콘텐츠도 장점으로 꼽힌다.
사전예약 이벤트에 참여한 모든 이용자들은 5만 원 상당의 게임 아이템(영웅뽑기권 5개, 체력단 25개, 금색열쇠 3개, 금색보물상자 3개)쿠폰을 받을 수 있다.
구름컴퍼니 관계자는 “이번 사전예약...
제외되는 ‘길드워2’는 전분기 대비 매출이 하락할 것"이라고 전망했다.
NH투자증권은 8월말 이후 본격적인 모바일 게임 출시로 엔씨소프트의 모멘텀을 기대할 만 하다고 분석했다.
안 연구원은 "자체개발인 ‘리니지RK’는 한 차례 CBT(Closed Beta Test) 이후 엔씨소프트 모바일 게임의 첫번째 스타트가 될 것으로 예상한다"며 "최근...
북미와 유럽 매출은 온라인게임 ‘블레이드&소울’ 출시와 ‘길드워2 확장팩’ 판매의 효과로 지난해 같은 기간 동안 136%의 성장을 기록했다. 로열티 매출은 중국 블레이드&소울 IP(지식재산권)의 PC온라인과 모바일 게임 영향으로 전년 동기 대비 15% 증가했다.
업계에서는 올 하반기 엔씨소프트의 실적이 증가할 것으로 전망하고 있다. 하반기 해외...
우리의 ‘두레’와 서구의 ‘길드’ 등에서 현대의 공산주의와 지금의 협동조합에 이르기까지 다양한 형태로 공유를 추구해왔다. 그러나 물질의 세계에서는 복제의 한계로 소유가 지배적인 원칙이 되기에 공유경제는 매우 제한적일 수밖에 없었다. 공유지는 비극이었다.
반면, 정보의 세계에서는 한계비용의 제로화로 공유가 지배적인 원칙으로 등장하게...
김 연구원은 또 "길드워2에 이어 엔씨표 온라인게임이 해외시장에서 성과를 나타냈다는 점은 향후 MXM, 리니지이터널의 성공가능성을 높여줄 수 있는 좋은 지표로써 작용할 것이다"며 "해외확장은 온라인에만 해당하는 것이 아니다. 올해 여름부터는 모바일 퍼블리셔로서의 시험대에 오르게 된다. 헌터스어드벤처를 국내에 출시하고 소환사가 되고...
제품별로는 지니지가 789억원의 매출을 기록하며 실적을 견인했으며 리니지2 171억원, 아이온 201억원, 블레이드&소울 540억원, 길드워2 306억원 등을 각각 기록했다. 엔씨소프트 측은 PC온라인게임은 지속적인 업데이트와 서비스 개선을 통해 안정적인 매출 상승을 이끌었다고 설명했다.
윤재수 엔씨소프트의 최고재무책임자(CFO)는 “기존 IP(지적재산권)...