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  • 강원랜드, 2021년 사감위 건전화평가 최고등급 'A' 획득
    2022-04-12 08:50
  • [게임이론으로 세상 읽기] 노동시장에서 펼쳐지는 MBTI 잔혹사
    2022-02-24 05:00
  • [기고] 메타버스와 규제의 탈(脫) 게임화
    2022-02-23 05:00
  • [보니보니] “아이폰엔 없다”…‘과몰입’ 아이폰유저가 본 갤럭시S22울트라는?
    2022-02-18 22:42
  • 위정현 게임학회장 “K게임 새로운 20년…정부·산업계 협력 필요”
    2022-01-25 16:30
  • [요즘, 이거] 과몰입 ‘깻잎 논쟁’…당신의 생각은?
    2022-01-13 16:44
  • [친절한 IT 트렌드] 옷소매 붉은 끝동, “흥행작 밀고 독점·오리지널 끌고” 킬러 콘텐츠 찾는 OTT
    2022-01-08 09:00
  • ‘게임 셧다운제’ 10년 만에 폐지…1월 1일부터 ‘게임시간 선택제’ 활성화
    2021-12-31 19:55
  • [이슈크래커] 나는 솔로·돌싱글즈·환승연애, 설렘과 자극과 사이
    2021-12-13 18:04
  • 게임업계, ‘셧다운제’ 족쇄 풀었더니…이번엔 확률형 아이템 규제 세지나
    2021-11-15 06:00
  • “셧다운제 폐지는 족쇄가 풀리는 느낌”…게임업계, 기대감 '솔솔~'
    2021-11-13 19:33
  • 강제젹 셧다운제 폐지된다…국회 본회의 가결
    2021-11-11 18:19
  • '강제적 게임 셧다운제', 시행 10년 만 폐지된다
    2021-11-11 17:29
  • ‘라디오스타’ 모니카, “‘스우파’ 인기 없을 줄 알았다”…욕 먹을 각오로 임한 배틀 무대
    2021-11-10 23:16
  • 설현 “라치카 너무 좋아”…‘스우파’ 열혈팬 인증
    2021-10-13 17:22
  • [인터뷰] ‘체인지 데이즈’ 이재석 PD “연인과 한 방? 자극성 노린 규칙 아냐”
    2021-09-14 16:14
  • ‘셧다운제 폐지’ 게임 업계 환영 vs 학부모 단체 반발
    2021-08-25 22:12
  • [일문일답] 게임 셧다운제→시간 선택제…효과는?
    2021-08-25 16:37
  • 셧다운제 10년 만에 폐지…"자율적 선택, 과몰입 방지 유도"
    2021-08-25 10:00
  • "부동산 매매·전세시장 불안정 송구"…고개 숙인 청와대
    2021-08-23 21:25
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