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  • HLB테라퓨틱스, 교모세포종 신약 2상 중간분석 결과 “생존율 개선”
    2023-07-07 08:59
  • [논현로] K만 붙이면 다 K-브랜드 되나?
    2023-07-06 18:28
  • 미국 “중국 광물 통제, 단호히 반대”…미·중 반도체 치킨 게임 어디로
    2023-07-06 08:09
  • 벨리곰, 美 라스베이거스 ‘라이선싱 엑스포 2023’ 참가
    2023-06-15 09:53
  • 중기부, 두바이서 ‘K-Business Day in Middle East 2023’ 개최
    2023-06-12 18:00
  • LIG넥스원, 국제해양방위산업전 ‘MADEX 2023’ 참가
    2023-06-07 17:27
  • “토비스, 견조한 산업용 디스플레이 사업부…15% 성장 전망”
    2023-06-07 08:36
  • “지난주 중국 증시, 차이신 제조업 PMI 서프라이즈로 투자심리 개선”
    2023-06-05 14:46
  • 유승민 “中과 ‘경제할 자유’ 행사해야…‘불공정 게임’에 당해선 안 돼”
    2023-06-04 15:21
  • 위기를 기회로…게임업계 “법제도 정비·역량강화 해야”
    2023-05-22 16:38
  • [양무진의 한반도와 세계] 외교협상이 ‘공감’ 얻기 위한 조건
    2023-05-19 05:00
  • 전기차·고성능 반도체는 물론 라면·김까지 수출 사활
    2023-05-16 15:00
  • '반전의 연속'  FTA 20년, 무역 대국 '우뚝' [K-농업 수출 200억 달러①]
    2023-05-16 05:00
  • [오늘의 증시 리포트] “신세계, 백화점 부진에도 선방”
    2023-05-11 07:33
  • [관심法] 尹 "K-콘텐츠 지원" 강조…K-팝ㆍK-게임 세액공제 혜택 주나
    2023-05-10 13:46
  • [尹정부 1년 ICT②] “선거 끝나니 무관심”...게임업계 新 먹거리 P2E 방치
    2023-05-10 05:00
  • 한경연 “K-콘텐츠산업, ‘제2의 반도체’ 산업으로 육성해야”
    2023-04-28 06:00
  • 게임산업 규제 혁신 본격화…P2E·게임 과몰입 수술대 올린다
    2023-04-20 16:38
  • 좀비기업 느는데 기업 실물 경제 악화[두더지게임, 약한고리 찾기⑥-1]
    2023-04-18 15:00
  • 전경련 "국민 과반, 한류 열풍 20여년 간 40배 이상 커졌다"
    2023-04-17 06:00
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