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  • AI 기본법만이 아니다…'논의없이' 사라지는 국회 IT 법안
    2024-04-04 05:00
  • 민생토론 후속조치 점검 나선 尹 "빠른 행동 원칙…과제 240개 해결 중"
    2024-04-02 15:16
  • 카·케·토는 어떻게 전통은행 패러다임을 흔들었나 [판을 바꿨다. 인뱅 출범 7년①]
    2024-04-02 05:00
  • 나이속인 청소년에 술ㆍ담배 판매한 소상공인, 법으로 보호받는다
    2024-03-26 14:06
  • 확률형 아이템 정보공개 의무화…유인촌 "무너진 신뢰 회복"
    2024-03-22 16:34
  • 오늘부터 아이템 확률 공개 의무화…안방 넘보는 中 게임은 '회색지대'
    2024-03-22 15:46
  • 권영식 넷마블 대표 “상반기 흑자전환” 자신…5월 '나혼자만 레벨업' 글로벌 출시
    2024-03-19 14:22
  • '꿈의 배터리' 개발에 정부·배터리 3사 '맞손'…올해 9조 원 투자
    2024-03-11 14:31
  • 정부, “선량한 소상공인 보호에 총력”…2차 협의회 열고 현황 점검
    2024-03-11 14:00
  • 웹툰·웹소설 도서정가제 제외…지역서점은 완화 적용
    2024-03-04 13:42
  • K방산 수출지원 확대 ‘수은법 개정안’ 국회 본회의 통과
    2024-02-29 16:07
  • 좋은 게임 아이템 나올 확률, 정확히 알려야…표준약관 개정
    2024-02-26 14:19
  • 한국 기술수출, 역대 최대에도 무역적자는 늘어...對중국 수출 감소 영향
    2024-02-26 12:00
  • [정부 주요 일정] 경제·사회부처 주간 일정 (2월 26일 ~ 3월 1일)
    2024-02-25 08:51
  • 엔씨소프트, 카카오게임즈 저작권 소송…“롬, 리니지W 모방”
    2024-02-22 14:12
  • 세계 최초 메타버스산업 진흥법 통과...규제 우려는 여전
    2024-02-20 17:01
  • 이재용 등기이사 선임 또 미뤄졌다… 사법리스크에 막힌 책임경영 복귀 [종합]
    2024-02-20 15:51
  • 유인촌 장관 "게임 산업의 재도약 위해 최선을 다할 것"
    2024-02-16 17:11
  • 'IP 파워'에 게임업계 3N2K 희비…"올해 신작으로 돌파구 마련"
    2024-02-15 05:00
  • 글로벌 R&D 늘리고 양자·AI·첨단바이오 육성하는 정부, 과학기술 강국 도약
    2024-02-13 15:01
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