소니코리아가 24일 초록우산어린이재단과 함께 경기도 양주시 양주문화예술회관에 ‘제 19회 소니 에코 사이언스 스쿨’을 개최했다고 26일 밝혔다.
행사에는 경기도 양주시, 동두천시, 남양주시 등 경기 북부 지역 청소년 100명이 참가했다.
소니 에코 사이언스 스쿨은 소니코리아가 2012년부터 실시하고 있는 사회공헌 프로그램이다. 한 해 여러 번 소니의...
게임문화재단은 이사회를 열고 김경일 아주대학교 심리학과 교수를 신임 이사장으로 선출했다고 23일 밝혔다.
이와 함께 제6기 임원진으로 김 이사장을 포함해 김병규 넷마블 상무, 김상균 강원대학교 에너지자원·산업공학부 산업공학 전공 교수, 이강진 용인대학교 문화콘텐츠학과 교수, 이장주 이락디지털문화연구소 소장이 이사로, 송진형 참회계법인...
이나영 넷마블문화재단 사무국장은 “이번 행사는 넷마블문화재단이 진행하고 있는 견학프로그램의 일환으로 임직원 가족들이 게임 산업과 직무에 대해 알아보는 다양한 활동으로 구성됐다”며 “내 가족의 업무 특성과 근무 환경을 직접 체험해보는 이번 활동을 통해 가족 간 소통과 이해가 증진될 것”이라고 말했다.
엠게임은 블록체인 기술 및 인력을 보유한 다빈치재단과의 협업을 통해 블록체인 기술을 게임에 접목시키고 전문가를 양성하는 등 본격적인 연구개발에 나설 예정이다.
다빈치재단은 2017년 싱가폴에 설립한 한ㆍ중 합작 재단으로, 다빈치코인(DAC)으로 연결된 블록체인 기반의 다빈치 플랫폼을 제공해 민간 차원의 국제 문화 교류 및 산업 생태계 활성화를 목표로...
넷마블문화재단은 ‘건강한 게임문화의 가치 확대’는 물론 ‘미래 창의 인재 양성’, ‘나눔 문화 확산’ 등을 위해 다양한 공익사업과 진정성 있고 지속 가능한 사회공헌활동을 적극적으로 개발하고 펼칠 예정이다. 재단의 초대 이사장을 맡은 방준혁 넷마블 의장은 출범식에서 “글로벌 게임회사로 성장하고 있는 넷마블은 보다 큰 사회적인 가치를 만들어 나가야...
엔씨문화재단은 사회적 약자에 대한 배려뿐만 아니라 우리 사회의 가치 제고와 문화적 삶의 질 향상, 건강한 게임 문화 확립 등에 노력을 기울이고 있다. 재단은 게임과 소프트웨어 개발을 통해 사회를 이롭게 하는 활동들을 주요 사업으로 지정했으며 게임 사전 제작, 야구를 통한 사회공헌, 특수학교 및 부산 소년의 집 후원 등 비영리 공익 목적의 사회공헌 사업도...
박물관은 컴퓨터와 게임 문화의 역사를 수집, 보존하고 이를 바탕으로 지역사회와 교류 및 상생하고자 2013년 7월 제주시 노형동 한라수목원 인근에 설립됐다.
한편 넥슨은 사회공헌 사업을 더욱 효과적으로 강화하겠다는 의지 아래 올해 1월 문화체육관광부로부터 비영리 재단 설립 인가를 받고 ‘넥슨재단’을 설립했다. 넥슨재단은 NXC, 넥슨코리아 등 넥슨...
국내 게임업체들이 문화재단을 설립하며 사회공헌활동을 강화하고 있다. 올 들어 넥슨과 넷마블이 사회공헌을 위한 문화재단을 새롭게 설립했으며, 엔씨소프트는 2012년부터 ‘엔씨문화재단’을 통해 나눔활동을 이어오고 있다.
불과 몇 년 전까지만 해도 연 매출 1조 원 미만이던 국내 게임업체들은 지난해 각 사별 매출이 2조 원 안팎을 기록할 정도로 가파른 성장세를...
더불어 다문화가정 이주 여성의 자립 지원을 후원한다. 11일에는 ‘초록우산어린이재단’에 1억 원을 전달했다. 이번에 전달된 후원금은 서울, 대전, 울산, 안양, 목포 등 5개 지역 ‘다문화가족지원센터’를 통해 선정된 다문화가정 이주 여성 200여 명의 자립 지원을 위한 프로그램에 쓰인다.
사회공익 분야의 사회공헌 활동으로 2월 절단 장애 청년들에게 맞춤형...
2017년에는 전국 84개 신협, 486명의 임직원이 85개 지역아동센터에서 1919명의 아동을 대상으로 6개월간 경제교육, 협동 게임, 문화체험 등을 진행했다. 올해는 전국 94개 신협이 인근의 95개 아동센터와 결연을 맺어 사업을 진행할 계획이다.
이날 발대식에서는 지난해 멘토링 사업에 참여한 우수 신협 8곳에 상장 수여식을 진행했다. 보건복지부장관상...
보드게임, 체육활동 등 다양한 놀이체험 시간을 가졌다고 3일 밝혔다.
포스코건설은 지난 2010년 인천시와 초록우산어린이재단과 ‘원앤원(One & One) 협약’을 체결하고, 아이들의 건강한 성장을 위해 교육ㆍ예술ㆍ문화ㆍ체육 등 여러 방면에서 봉사 활동을 진행하고 있다.
원앤원은 포스코건설 1개 부서(One)와 1개의 지역아동센터(One)가 결연을 하는 것으로...
넷마블문화재단은 ‘게임아카데미’ 3기 참가 청소년을 모집한다고 13일 밝혔다.
내달 9일까지 모집하는 게임아카데미는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 게임 개발 과정 교육을 제공한다. 이를 통해 차세대 게임산업 리더로서 성장을 지원하기 위해 마련한 넷마블문화재단의 사회공헌 활동이다.
교육은 실무형 교육과 전문강사 멘토링 등을...
이 회사의 김기수 회장이 박 시장이 있던 아름다운재단 기부문화연구소에서 운영이사로 활동한 경험이 있다는 점에서 박 시장의 3선 도전과 관련해 테마주로 분류된 것으로 풀이된다.
나노캠텍(48.16%)과 라이트론은 신사업에 대한 기대감에 힘입어 강세를 나타냈다. 나노캠텍은 운영자금과 타법인증권 취득자금 등, 총 200억 원 규모의 자금을 마련하기...
넷마블은 재단 출범을 통해 ‘문화만들기(게임문화체험관 등)’, ‘인재키우기(게임아카데미 등)’, ‘마음나누기(기부와 봉사활동 등)’로 구분된 사회공헌활동을 이어받아 전문화하는 역할을 할 방침이다.
특히 오는 2020년 신사옥 완공 시기에 재단 프로그램을 본격적으로 확대할 계획이다. 게임 박물관과 도서관, 게임 캐릭터 공원, 지역 청소년 교육을 위한...
앞서 게임업계의 맏형인 넥슨도 이미 조직마다 업무 특성에 맞춰 오전 8시부터 10시 사이에 출근 시간을 정하는 방식의 유연 출퇴근제를 시행 중이다.
하지만 대기업들을 중심으로 워라밸 기업문화가 확산되는 것이 선언적인 의미에 그칠 수 있다는 우려도 나온다. 아직 중소기업까지 확산되기에는 갈 길이 먼 것도 사실이다. 또 설령 제도가 도입됐더라도 인사상...
중소벤처기업부ㆍ대ㆍ중소기업ㆍ농어업협력재단과 한국무역협회가 선정한 중소기업 총 68개사가 함께했다.
한 국가의 인기 문화 콘텐츠를 중심으로 국가 전체에 대한 페스티벌 모델을 제시한 것은 케이콘이 최초다. CJ는 2012년부터 북미 케이콘에 400억원을 투자해 누적 관객수 20만명을 돌파했다. 한류 확산과 국가 브랜드 가치 상승을 넘어 자력으로...
이에 학생들은 △전통 염색을 활용한 교복 만들기 △거주 지역 특징을 적용한 게임 제작 등 부족의 전통 방식과 문화를 반영한 프로그램을 실시하며 부이족 아동들이 전통문화를 이해할 수 있도록 했다.
김용갑 SK행복나눔재단 총괄본부장은 “’글로벌 해피노베이터 캠프’는 미래 주역인 대학생들에게 글로벌 경험을 제공함으로써 전문성과 기획력...
지역 문화재단 지역문화예술단체가 중심이 되는 '문화가 있는 날' 지역 특화프로그램도 기존 24개에서 올해 40개로 확대해 지역의 자율성을 강화한다. 지난해 3개관에 시범적으로 운영해 온 '휴일 없는 박물관·미술관'을 올해부터 9개관으로 확대 운영한다.
문화행정의 투명성과 신뢰성 제고를 위해 각종 공모사업 절차와 용역 계약 조건 등을 개선하고, 의혹이...