넷마블문화재단은 서울시 구로구에 위치한 넷마블 본사에서 2019년 제5차 ‘넷마블견학프로그램’을 진행했다고 13일 밝혔다.
이번 넷마블견학프로그램은 천안신당고등학교, 성남고등학교 등 총 2개 학교 고등학생 71명을 대상으로 진행됐다.
견학프로그램은 참가자들이 게임 제작과 컴퓨터 동아리에서 활동하고 있는 학생들로 구성된 만큼 파이썬과 C언어 등을...
중앙대학교병원은 김성덕 중앙대의료원장이 ‘게임과몰입힐링센터 5주년 기념 심포지엄’에서 게임문화재단으로부터 감사패를 수상했다고 4일 밝혔다.
김성덕 의료원장은 건강한 게임이용 문화를 확립하고 게임과몰입에 관한 전문 상담 및 치유를 위해 게임과몰입힐링센터를 설립하고 운영해왔으며 이에 대한 공로를 인정받아 이번 감사패를 받았다....
넷마블 관계자는 “넷마블문화재단은 게임 기업으로서 지닌 역량과 노하우를 바탕으로 지난 2009년부터 ‘전국 장애학생 e페스티벌’을 비롯해 ‘게임문화체험관’, ‘어깨동무문고’ 등 장애인들이 세상과 소통할 수 있는 다양한 사회공헌 활동을 꾸준히 진행하고 있다”며 “장애인들의 사회참여와 권익보호 등을 위해 노력할 것”이라고 말했다.
높은 중학생들로 구성된 만큼 게임 산업과 게임 관련 직무와 직군에 대한 다양한 특강으로 프로그램을 진행했다. 특히 넷마블 임직원으로 구성된 명예 강사들이 소개하는 직군 별 상세 소개와 새로운 게임을 기획해 발표해보는 시간이 참가자들로부터 큰 호응을 받았다.
넷마블문화재단에 대한 보다 자세한 내용은 넷마블문화재단 홈페이지에서 확인할 수 있다.
넷마블문화재단은 게임 인재 육성을 위해 진행 중인 ‘게임아카데미’의 4기 발대식을 개최했다고 21일 밝혔다.
지난 20일 진행한 발대식에는 총 123명의 ‘게임아카데미’ 4기 참가학생과 이재홍 게임물관리위원장, 김태규 광운대 교수, 김혜란 세종대 교수, 정선애 아이엠그라운드 대표 등이 참석했다.
2016년부터 진행된 ‘게임아카데미’는 미래 게임 인재를...
한국게임산업협회와 게임문화재단은 직접 WHO에 의견을 전달해 게임 질병코드 등재를 철회해야 한다고 강조했다.
재단 측은 “이번 조치는 명백한 과잉 의료화의 사례에 해당한다”면서 “많은 질병들이 WHO의 노력에 의해 퇴치되었음을 높이 평가하나, 질병의 범위를 무리하게 확장시킴으로써 결과적으로 WHO가 의료산업에 봉사하게 되는 것을 경계해야 할 것”...
DB김준기문화재단이 주최하고 DB금융투자가 주관하는 ‘제5회 DB GAPS 투자대회’ 사전설명회가 개최됐다.
14일 DB금융투자에 따르면 지난 10일 DB금융센터에서 DB GAPS 투자대회 사전설명회가 열렸다. 해당 대회는 대학생 및 대학원생이 참가해 국내외 주요 자산의 포트폴리오를 구성해 투자하는 글로벌 자산배분 전략 투자대회다. 참가 신청 마감일까지 89개...
게임문화재단은 세계보건기구(WHO) 사무총장에게 서한을 보내 국제질병분류 제11차 개정판(ICD-11)에 게임이용장애가 등재될 예정인데 대해 항의하고 이를 철회해줄 것을 요청했다고 9일 밝혔다.
게임문화재단은 WHO의 이번 조치는 명백한 과잉의료화의 사례에 해당한다고 주장했다. 많은 질병들이 WHO의 노력에 의해 퇴치되었음을 높이 평가하나, 질병의 범위를...
넷마블문화재단은 게임산업에 관심 있는 분들과 지식을 공유하고 소통하는 ‘2019 넷마블 게임콘서트’ 참가자를 오는 26일까지 모집한다고 18일 밝혔다.
올해 처음 선보이는 ‘2019 넷마블 게임콘서트’는 게임 관련 전문 지식 및 노하우를 공유하고 소통하는 행사로 넷마블 문화재단의 설립취지인 건강한 게임문화조성 및 확산의 일환이다.
‘2019 넷마블...
이나영 넷마블문화재단 사무국장은 "게임 산업 및 직무에 대한 관심이 높아지면서 2018년 견학프로그램 신청이 하루만에 마감됐을 정도로 높은 관심을 받고 있다"며 "2019년 견학프로그램은 참여대상을 중학생부터 대학생까지 확장하고 임직원 명예강사의 강의 내용도 다양화해 더욱 심도있게 진행될 것"이라고 말했다.
넷마블문화재단은 ‘게임소통교육’에 참여할 학교 및 기관을 모집한다고 25일 밝혔다. 게임소통교육은 내달 12일까지 진행될 예정이다.
넷마블문화재단이 2016년부터 진행하고 있는 ‘게임소통교육’은 온 가족이 함께 게임의 가치와 게임 산업의 전망을 이해하고 서로 간의 견해 차이를 좁히는 부모-자녀 공감 프로그램이다. 특히 게임의 원리, 게임관련 직업 등...
견학 프로그램은 넷마블 본사 투어와 함께 넷마블 명예강사로부터 게임산업에 대한 소개, 게임 퍼블리싱 과정과 AI(인공지능) 및 빅데이터 기술들이 어떻게 게임에 활용되는지에 대한 특강 등으로 진행됐다.
이나영 넷마블문화재단 사무국장은 "2016년부터 진행된 ‘넷마블견학프로그램’은 해를 거듭할수록 참여범위가 확대되고 있으며 최근에는 글로벌...
넷마블문화재단이 게임 업계 최초로 장애인 선수단을 창단했다.
넷마블문화재단은 지난 14일 넷마블 본사에서 ‘넷마블장애인선수단’ 창단식을 개최했다고 15일 밝혔다.
이날 창단식은 ‘넷마블장애인선수단’ 7명을 비롯해 박은수 서울시 장애인체육회 부회장, 넷마블문화재단 서장원 대표 등 관계자들이 참석한 가운데 진행됐다.
게임업계 최초의 장애인...
넷마블문화재단은 ‘게임아카데미’ 4기 참가 청소년을 모집한다고 13일 밝혔다.
내달 12일까지 모집하는 게임아카데미는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 진행된다. 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 차세대 게임 산업 리더로의 성장을 지원하기 위해 마련한 넷마블문화재단의 사회공헌 활동이다.
넷마블문화재단은 ‘게임아카데미’...
임직원들이 가지고 있는 열정과 노하우를 나눌 수 있는 기회를 확산해 지역사회 복지 증진에 기여해 나가겠다"고 말했다.
건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 지난해 1월 출범한 넷마블문화재단은 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 등 3가지 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다.
넷마블문화재단은 ‘게임소통교육’의 효과를 확인하고 발전적인 방향으로 만들어 나가기 위해 지난해부터 ‘게임소통교육 간담회’를 진행하고 있다.
이날 행사에 참가한 30여 명의 가족들은 ‘게임소통교육’을 통해 가족 내 고민을 해결하고 달라진 변화사례, 자녀 지도법과 대화법으로 보다 효과적으로 가족 간 소통한 사례 등을 공유하는 시간을 가졌다. 또...
행사에 참가한 90명의 넷마블 임직원 가족들은 부모와 함께하는 회사 투어를 시작으로, 넷마블문화재단 소개 및 게임 산업에 대해 이해하는 뜻 깊은 시간을 보냈다.
넷마블 임직원 강사로부터 게임 산업에 대한 강의도 진행됐다. 강의에서는 부모와 자녀가 서로의 장단점 나눠보기, 콜라쥬 액자만들기 프로그램 등을 통해 가족 간 소통하는 방법을 알아보는 시간도...
넷마블문화재단은 ‘넷마블 게임아카데미’ 3기 참가 학생들의 게임 작품 전시회인 ‘미래의 꿈, 게임에 담다’에 총 3000명의 관람객이 방문했다고 23일 밝혔다.
지난 10일부터 21일까지 서울 종로구 홍익대학교 대학로 아트센터에서 진행된 이번 전시회에는 약 8개월 동안 게임 기획, 그래픽 디자인, 프로그래밍 등 각 분야의 전문가 멘토링 및 교육과정을 수료한...
◇[게임쏙쏙] ② 엔씨소프트 "리니지 진화는 계속된다"...게임을 넘어 문화로
엔씨소프트는 ‘리니지’, ‘아이온’, ‘블레이드 & 소울’ 등의 PC온라인 게임을 국내 시장에서 히트시키며 한국 온라인 게임의 대중화를 이끈 대표 게임 개발사다. 엔씨소프트를 이야기할 때 절대 빼놓을 수 없는 게임이 바로 ‘리니지’다. 리니지가....
◇금호타이어...
보드게임 등 학생들의 수준별, 관심사에 따라 다양한 교육 요소를 활용해 학생들의 합리적인 의사 결정 능력을 키우고, 한국 사회에 안정적으로 정착할 수 있도록 돕고 있다"고 밝혔다.
이번 학기 수업은 이달 종료되며 내년에도 올해와 비슷한 규모로 수업을 진행할 계획이다.
미래에셋박현주재단 관계자는 “북한 이탈 청소년들이 문화적, 경제적 이질감을...