넷마블문화재단은 초등학생들을 대상으로 한 ‘넷마블게임소통교육 겨울가족캠프' 참가자 모집을 시작한다고 30일 밝혔다.
넷마블문화재단이 지난해 처음 선보인 ‘가족캠프’는 넷마블이 2016년부터 가족 내 건강한 게임문화 확산을 위해 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 ‘게임소통교육’ 일환이다.
게임소통교육 가족캠프는 게임을 매개로 부모와...
넷마블은 지난 2014년 ‘장애인먼저실천상(대한적십자사 총재상)’을 수상한 데 이어 올해 넷마블문화재단으로 대상의 영예를 안았다. 게임 기업으로서 지닌 역량과 노하우를 바탕으로 장애학생들이 세상과 소통할 수 있도록 돕고 장애인 권익증진을 위한 활동 성과를 인정받았다.
특히 올해는 장애인들의 사회참여와 권익보호를 위한 활동을 보다 확대 진행하기...
과학기술정보통신부와 한국과학창의재단은 '2019 과학문화 콘텐츠 페스타'가 6일부터 8일까지 광화문 KT 스퀘어에서 개최한다고 밝혔다.
이번 페스타는 ‘나아가는 과학기술, 함께 만드는 과학문화’를 주제로, 미래사회가 요구하는 새로운 과학문화 콘텐츠를 공감하기 위한 국민 참여ㆍ소통형 프로그램으로 운영된다.
먼저, 6일 오전에는 ‘개막식’과 함께...
넷마블문화재단은 게임문화체험관을 통해 얻은 영향과 성취 사례의 수기 공모를 통해 장애 학생의 게임 문화 콘텐츠 활용과 여가 문화 증진 사례를 확산하기 위해 공모전을 마련했다.
공모전 결과 함평영화학교 정영신 교사와 안동영명학교 김성민 교사, 안동영명학교 권기호 학생, 안동영명학교 김영한 학생 등 총 4명이 공동 우수상을 수상하는 영광을 안았다....
교직원공제회가 올해 처음으로 시행한 ‘문화와 룰루라라’ 프로젝트는 사회적 배려 계층 청소년을 대상으로 연극, 미술, 음악, 미술 등 다양한 문화ㆍ예술활동을 지원하는 사업으로 공익단체인 아름다운재단이 위탁 운영을 맡았다. 올해는 서울 관악지역아동복지센터, 충북 늘푸른아동원, 전북 희망샘학교 등 전국 지역아동센터 35개소가 지원 대상으로 선정돼 570여...
넷마블문화재단은 이번 견학프로그램 대상자가 IT와 게임 산업에 대한 관심을 지닌 학생들인 만큼 실제 게임개발환경에 대한 소개 등 진로탐색에 도움이 될 수 있는 강의로 구성했다. 특히 참가 학생들은 넷마블 임직원으로 구성된 명예강사로부터 듣는 게임 산업 및 기획, 디자인, 프로그래머 등 다양한 게임 관련 직무 특강에 큰 호응을 보냈다.
넷마블문화재단에...
교육부가 주최하고 한국과학창의재단이 주관하는 대한민국 교육 기부 대상은 교육 기부 활성화에 기여한 기관과 개인을 발굴해 교육 기부 문화를 확산하고 관련 기관 사기를 진작하고자 시상하는 프로그램이다.
인증을 받은 SK케미칼의 ‘행복한 그린스쿨’은 사업장 인근 초등학교 학생들을 대상으로 환경의 의미와 중요성을 전달하고 생활 속에서 실천하도록...
'제 8회 대한민국 교육기부 대상'은 교육부가 주최하고 한국과학창의재단이 주관하는 행사로 창의적인 인재양성 교육과 나눔 문화정착에 앞장서는 기관을 심사해 발굴하는 수상이다.
신세계아이앤씨는 청소년 진로교육과 미래 IT인재 육성을 위한 'IT챌린지' 활동을 펼쳐온 공로를 인정받아 이번 수상을 받았다. 'IT챌린지'는 2013년부터 매년 진행하고 있는...
올해로 10회를 맞이한 대한민국 독도문화 대축제에 교육용 보드게임 개발 전문업체인 '다즐에듀'가 23일 현직초등교사들과의 협업으로 개발한 보드게임 ‘독도수비대’를 선보였다.
독도에 대해 올바른 인식을 제고하기 위해 독도재단에서 매년 주최하고 있는 대한민국 독도문화 축제가 10회를 맞이했다.
전국의 독도관련 제품 생산업체들에게 부스를 제공...
포스코 1% 나눔재단은 2013년 설립 이래 미래세대, 다문화가정, 장애인 등을 위한 다양한 나눔 활동을 펼치고 있으며, 2017년부터는 지역사회 장애인 선수들을 위해 장애인 볼링 교실 운영, 선수단 연습 등을 지원해왔다.
특히, 이번 ‘희망 날개’ 사업은 포스코 그룹 임직원들을 대상으로 기부 희망 사업에 대한 사전 설문조사를 해 선정됐다는 점에서 더 의미가 깊다....
등 다양한 게임아트직군 소개가 학생들로부터 큰 호응을 받았다.
넷마블견학프로그램은 넷마블이 지난 2016년부터 청소년들의 진로탐색을 돕기 위해 새로이 마련한 사회공헌 프로그램으로 현재 넷마블문화재단에서 운영하고 있다. 프로그램은 지금까지 총 69회 진행됐다.
넷마블견학프로그램에 대한 보다 자세한 내용은 넷마블문화재단 홈페이지에서 확인할 수 있다.
앞으로 게임문화체험관은 장애학생들의 온라인 올림픽 ‘전국 장애학생 e페스티벌’ 충청북도 지역 예선대회 장소로도 활용될 예정이다.
이나영 넷마블문화재단 사무국장은 “이번 충청북도특수교육원 게임문화체험관 개관으로 총 33개로 확장됐다”며 “많은 장애학생들이 건강한 여가문화를 형성할 수 있도록 활동을 지속해나갈 것”이라고 말했다.
임직원들이 함께 축제로 즐길 수 있도록 △송편, 한가위, 전통시장 등 추석 관련 키워드를 골라 ‘쿵야 캐치마인드’를 통해 그림을 그리는 ‘그려요 한가위’ △동작인식 게임을 즐기는 ‘춤춰요 한가위’ △병 속에 활을 던져 넣는 놀이 ‘투호’로 승부를 겨루는 ‘던져요 한가위’ 등 다채로운 체험프로그램으로 진행됐다.
넷마블문화재단은 이번...
부모의 직업을 이해하는 시간을 갖고, 게임을 통해 가족과 함께 소통할 수 있는 기회를 제공하는 넷마블문화재단의 대표 사회공헌활동이다.
이날 행사에 참가한 61명의 넷마블 임직원 가족들은 부모와 함께하는 회사를 돌아보며 부모가 종사하고 있는 게임 산업에 대해 이해하고 소통하는 방법을 알아보는 시간을 보냈다.
특히 참가자들은 부모 자녀가 서로...
넷마블문화재단은 ‘제 2회 넷마블게임소통교육 가족캠프’를 개최했다고 13일 밝혔다. 이번 캠프는 지난 10일~11일 이틀간 경기도 양평군 소재 블룸비스타에서 진행됐다.
지난해 처음 선보인 ‘가족 캠프’는 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 ‘게임소통교육’(누적 31회 진행) 일환으로 진행됐다....
넥슨은 게임이 넥슨게임, 그리고 온라인게임을 즐겨온 세대들에게 문화라는 점을 강조하고 싶었던 것이다.
전시를 개최한 넥슨재단은 이번 전시가 “ID 밴드를 활용해 전시장 곳곳에 설치된 ‘체크포인트’에 태깅하며 다양한 방식으로 체험할 수 있다”고 설명하고 있다. 딱히 이 ID밴드를 활용한 전시 관람이 딱히 흥미롭지는 않았다. 체크포인트에 태깅을...
이해하는 ‘게임과 문화’ △자녀의 성격 및 감정을 파악하고 이해하는 시간을 통해 부모-자녀간 게임에 대한 생각차이를 이해하는 ‘게임과 소통’ △가족간 소통법과 지도법을 체험하고 우리 가족만의 게임 규칙을 만드는 '가족 소통' 시간으로 꾸며졌다.
‘게임소통교육’ 및 넷마블문화재단 관련한 자세한 내용은 넷마블문화재단 홈페이지에서 확인 가능하다.
미니 게임도 즐기는 재능기부 형식으로 진행됐다.
뚜엔꽝성은 하노이 북서쪽 산악지대에 위치한 오지. 하루 생계비 1달러 미만 가구 비중이 23%에 달하는 빈곤한 곳으로 대표적인 교육 사각지대다. 열악한 교육 환경을 개선하기 위해 1%나눔재단은 지난 2013년 국제구호개발 NGO인 굿네이버스와 함께 이 지역에 유치원과 초등학교를 건립한 바 있다.
1%나눔재단은...
KTH는 KT그룹희망나눔재단과 함께 2017년부터 문화경험의 기회가 적은 아동, 청소년들을 대상으로 ‘사랑의 꿈나무 투어’를 진행해왔다. 올해로 3년째를 맞이한 이번 행사에는 더욱 다양한 기회를 선사하기 위해 기존의 방송국 견학, 직업활동은 물론 MR스포츠 등 신규 사회공헌 프로그램을 추가했다.
지난 20일 지역아동센터 학생 16명은 K쇼핑 미디어센터를 방문해...