정호윤 연구원은 “코로나19로 인한 외부활동 감소로, 새로운 게임 이용자가 늘어나고 있다”며 “최근에는 중국에서 한한령과 관련된 긍정적인 분위기가 조성되면서 국내 기업들에 대한 판호 발급 재개 기대감도 커지고 있다”고 분석했다.
정 연구원은 “엔씨소프트는 연내 블레이드앤소울2의 국내 출시와 리니지2M의 해외 진출 계획을 밝힌 바 있다”며...
중국에서 한류를 제한하는 이른바 ‘한한령’이 완화될 것이라는 기대감이 있지만 국내 게임업계의 중국 판호 발급은 아직 시기상조라는 전망이 우세하다.
◇내자판호 발급 위주…국내 게임은 성장 둔화 = 5일 게임업계 일각에서 막혔던 중국 진출 길이 다시 열릴 것으로 보는 시각이 나온다. 현재 국내 게임업체가 중국에 게임을 출시하기 위해서는 중국 정부에서...
웹젠이 중국에서 뮤오리진(전민기적1) 후속작인 전민기적2의 현지 내자 판호 획득 소식에 상승세다.
2일 오전 9시 23분 현재 웹젠은 전일 대비 1100원(4.55%) 오른 2만5300원에 거래중이다.
이날 중국 광전총국에 따르면 웹젠과 뮤 오리진을 개발한 중국 천마시공이 2016년 뮤 오리진의 후속작을 개발키로 계약 한 바 있으며, 1일 천마시공은 전민기적2의 중국...
150억∼200억 원 가량을 전망하며, 자체 퍼블리싱으로 높은 영업이익률이 예상된다”고 설명했다.
앞으로 미스터블루 투자 포인트는 중국, 일본, 미국, 유럽 진출과 현지 성공 여부다. 미스터블루는 에오스 IP 중국 판호를 보유하고 있으며 에오스레드 PC버전 중국 진출을 계획하고 있다.
또한 일본, 미국, 유럽 시장은 내년 중으로 스팀을 통해 출시할 예정이다.
이런 관점에서 보면 왜 중국이 미국이나 일본 게임에는 판호를 발급하면서 한국 게임은 4년이나 신규 게임 허가를 주지 않는 지 추론할 수 있다.
한국 게임은 유형의 산업 가치 이상의 존재이다. 우리나라 게임 산업은 매출 규모로 따지면 15조 정도이다. 그러나 무형의 가치는 15조라는 수치를 훨씬 능가한다. 예를 들어, 음악 산업에서 BTS의 보유사...
박영선 중소벤처기업부 장관이 게임 스타트업 지원을 강화하겠다는 의지를 피력하고 중국 판호 문제에 대해서도 공감했다. 다만 ‘게임’에 대한 이미지 개선에 대해서는 협회에 공을 넘겼다.
2일 박 장관은 서울 강남구 팁스타운에서 ‘게임 분야 스타트업 육성을 위한 간담회’를 개최했다. 이번 간담회는 지난달 7일 정부가 발표한 ‘게임산업 진흥 종합계획’...
게임 스타트업들은 중국 판호 문제 해결과 게임에 대한 부정적 인식 제고 방안 등을 주문했다.
양선우 버드레터 대표는 “매출 40%가 발생하던 중국 모바일 시장의 판로가 막혀 있다”며 “올해 중국 정부와 게임 공정거래 안건을 논의해줄 수 있다면 좋겠다”고 말했다.
최원규 캐치잇플레이 대표는 “‘게임’에 대한 부정적인 인식을 개선할 수 있는 마케팅이...
이베스트투자증권은 12일 웹젠에 대해 한국과 중국의 신작 모멘텀에 대한 기대가 여전하다며 목표주가를 2만 원에서 2만2000원으로 올리고 투자의견 ‘매수’를 유지했다.
이베스트투자증권 성종화 연구원은 “1분기 실적이 당사 및 시장 전망치에 미달했으나 관심 포인트는 아니다”라며 “현시점 핵심 관전 포인트는 2분기 말 론칭 예정인 ‘뮤 아크엔젤’ 한국...
전환했으며, 이에 따라 코스닥 기업 기준 영업이익 연속 적자로 인한 관리종목 지정 우려가 해소됐다고 밝힌 바 있다.
넵튠 관계자는 “자회사 게임 ‘미니막스 타이니버스’의 베트남 진출을 위한 판호 취득 절차가 완료돼 출시 초읽기에 들어갔다”며 “2분기 내에 ‘블랙서바이벌 영원회귀’의 스팀 플랫폼 앞서 얼리 엑세스 서비스를 시작할 것”이라고 말했다.
및 일본지역의 모바일 매출 순위 하락은 아직 진행 중”이라며 “일시적인 기대감 비수기에 진입했다”고 덧붙였다.
이 연구원은 “자체 엔진을 바탕으로 고퀄리티 게임을 다수 준비하고 있으나 기대감 상승을 위해서는 추가적인 공개가 필요하다”며 “프리미엄 부여를 위해서는 게임 공개(6월 예상)와 개발 단계 확인, 판호 발급 등 이벤트가 필요하다”고 진단했다.
시작할 예정으로 특히 리니지의 IP 인지도가 있는 일본, 대만 및 동남아 지역에서는 충분히 의미 있는 성과를 거둘 가능성이 크다”고 진단했다.
그는 “리니지2M의 이익 추정치 증가로 2020년 모바일게임 매출액 추정치를 약 1420억 원 상향조정했으며, 해외 출시 또한 기존 지역 이외에 중국 판호가 개방될 경우 더욱 큰 모멘텀으로 작용할 수 있다”고 덧붙였다.
다만, 한한령 해제 이후 판호 발급 재개시 주요 수혜 기업으로 꼽으면서 목표주가는 기존 27만 원에서 23만 원으로 하향하고 투자의견 매수는 유지했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “작년 4분기 매출액은 지난해 같은 기간보다 25.4% 증가한 1249억 원, 영업이익은 48% 오른 287억 원을 기록할 전망”이라고 말했다.
정 연구원은 “검은사막 글로벌 초반 매출...
국내 게임업계가 ‘우한 폐렴(신종 코로나바이러스 감염증)’이 확산되면서 판호 문제 해결에 난항을 겪을 수 있다는 우려가 커지고 있다. 이번 사태가 장기화될 경우 시진핑 중국 국가주석의 방한이 미뤄진다면 그만큼 판호 문제 해결도 늦어질 수 있어서다.
28일 게임업계에 따르면 중국에 판호를 신청하고 대기하고 있는 게임업체들은 빠르게 변화하는 중국 우한...
지난달에는 자회사인 SNK인터랙티브가 4개 IP에 대해 중국 판호를 획득했다고 발표하기도 했다.
7월 결산법인인 SNK는 지난 사업연도(2018년 8월 1일부터 2019년 7월 31일까지) 연결 기준 99억 엔(엔-원 10.51원 기준 1049억 원)의 매출을 올렸다. 이는 2017년과 2018년 53억 엔, 68억 엔과 비교해 매년 28%, 45%씩 증가한 수준이다. 같은 기간 영업이익도...
안재민 연구원은 “상대적으로 라인업이 약했던 지난해에 비해 올해는 라인업 회복기에 진입하며 신작 기대감과 실적 성장 가능성이 반영될 것”이라며 “중국 시장 판호 오픈 기대감이 가장 많이 반영될 수 있다는 점도 긍정적”이라고 말했다.
안 연구원은 “넷마블은 상반기 중 올해 신작 및 향후 사업전략을 공개할 예정”이라며 “현재까지 공개돼 있는...
그사이 중국 시장에는 미국과 일본 게임사의 게임은 외자판호를 발급받고 진출해 성과를 내고 있다.
국내 게임이 해외 시장에서 중국에 진출하지 못하는 것은, 국내 게임업계의 생태계를 뒤흔들 정도다. 과거 국내보다 중국 시장으로 일찌감치 눈을 돌리고 현지에 최적화된 게임을 만들어 서비스하던 중소게임사들은 생사를 걱정할 처지가 됐다. 대부분의 게임사들이...
위정현 한국게임학회장이 올해 시진핑 중국 국가주석의 방한 시점이 중국 판호문제 해결의 분수령이 될 것이라고 언급했다. 또 내달 판교에서 워크샵을 진행해 게임 산업의 문제점에 대해 논의하기로 했다.
위정현 한국게임학회장은 16일 중앙대학교 유니버시티클럽에서 ‘제10대 한국게임학회 출범식 및 학회장 취임식을 열고 앞으로의 비전과 중점사업에 대해...
상반기 최대 이슈로는 중국 판호 발급을 꼽았다.
오 연구원은 “중국 시진핑 주석의 방한 뉴스로 판호 발급 기대가 높아지고 있는 상황”이라며 “판호 발급 재개 시 검은사막 PC와 모바일의 중국 흥행 가능성이 높아 최대 수혜주로 여겨지나, 판호 재개 여부에는 많은 불확실성이 존재하는 만큼 신중한 접근이 필요하다”고 전했다.
특히 끝날 줄 모르고 이어지고 있는 중국 판호 문제의 해결이 변화의 '핵'이될 것이라는 지적이다.
1일 게임업계에 따르면 올해는 게임산업 진흥에 관한 법률 개정이 이뤄질 것으로 알려졌다. 문화체육관광부가 마련하는 개정안에는 웹보드 게임 규제 완화 내용도 포함돼 있다. 문체부는 지난해 11월 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부 개정안을 예고하면서...