용돈관리, 소비 의사결정, 저축과 투자, 신용, 보험 등 17가지 주제에 밀착관리형 온라인 금융수업을 진행한다.
매주 △읽기 미션 △영상시청 미션 △체험 미션이 부여된다. 온라인으로 제출한 과제물은 금감원 선생님이 직접 검사한다. 과제 보완이 필요한 경우 피드백을 주는 등 밀착 코칭한다.
학생들이 스스로 학습한 내용을 복습할 수 있도록 전문강사의...
‘2학기 등록금 및 용돈(59.3%, 복수응답)’과 ‘생활비(37.8%)’를 마련하기 위함이라는 응답이 1, 2위를 차지했다. 다음으로 △국내 여행, 콘서트, 페스티벌 등 문화·여가 비용을 벌고자(34.8%) △방학에도 규칙적인 생활 루틴을 유지하고 싶어서(28.8%) △해외여행을 떠나려고(26.8%) △명품, 전자기기 등 갖고 싶은 물건 플렉스를 위해서(20.2%) 등이 이어졌다....
부모님께 용돈을 받지 않고 ‘스스로 용돈을 벌기 위해’ 여름방학에 아르바이트를 할 계획이라는 대학생이 40.9%로 가장 많았다. 이어 ‘2학기 학비 마련을 위해(14.3%)’, ‘여행이나 어학연수 등 특정 목적의 자금 마련을 위해(14.0%)’, ‘진로 선택과 취업에 도움 될 경험을 쌓기 위해(13.6%)’ 순으로 여름방학 알바를 계획했다.
대학생들은 여름방학에 ‘시원하고...
이걸 관철하려고 하는 건 자존심이 걸려있는 것”이라고 짚었다.
이어 “남편분이 보시기엔 ‘내가 돈 10만 원보다 가치가 없어? 배우자인 내가 그 정도 고려 대상도 아니야?’라는 마음 때문에 용돈 10만 원을 올려달라는 걸 굳이 관철하려는 것 같다. 단지 돈의 의미만 있는 것 같진 않다. 화폐의 의미뿐만 아니라 두 분의 관계가 그 안에 고스란히 들어있다”고 진단했다.
이벤트 기간 내에 미성년자 자녀의 비대면 계좌에서 국내ㆍ해외 주식, 장외 채권, 정기 투자 각 10만 원을 거래하면 항목별 100명씩 추첨해 네이버페이 포인트 1만 원을 지급하는 ‘우리 아이 용돈’ 이벤트도 함께 진행한다.
미성년자 비대면 계좌개설 서비스는 내달 8일 열릴 예정이며, 사은품은 이벤트 종료 후 다음 달에 고객 정보에 등록된 휴대폰 번호로...
20% 할인된 가격이 4만4000원으로 구성됐고, 여기에 책 박스와 굿즈를 포함한 5만9000원대의 상품도 준비됐습니다.
2000원짜리 편선지의 엄청난 몸값 상승이 아닐 수 없는데요. 하지만 우리는 이제 꼬깃꼬깃 용돈을 모아 한 권을 샀던 어린이가 아닌 어른이가 되었으니깐요. 그 시절 편선지를 ‘몽땅’ 결제하는 오늘날의 어른이는 하루빨리 배송 날을 기다릴 뿐입니다.
‘스마트폰 활용 실버 전문가 과정’은 △와이파이 연결하기 △애플리케이션 설치하기 △사진 찍기 △영상통화하기 등 초급과정부터 △카카오톡으로 용돈∙선물 보내기 △씽큐(ThinQ)로 스마트 가전 제어하기 등으로 진행된다.
최근 보이스피싱과 스미싱 범죄가 스마트폰 사용이 익숙지 않은 노년층에게 집중되는 점에 착안해 사전 예방 교육도 실시한다....
아이들이 초등학생 시절에는 예금이나 CMA(종합자산관리계좌)를 만들어 용돈을 입금하고 수입과 지출에 대한 감각을 기르게 해보자. 매달 예산을 계획하고 가계부를 작성하는 것도 좋은 방법이다.
중고등학생이 되면 본인이 스스로 용돈을 관리하게 하고 세뱃돈이 넉넉히 들어오면 자신들의 휴대폰, 즐겨하는 게임, 자주 보는 자동차 등 실제 경제와 연결된 주식을 한...
설문조사는 △참여 중인 활동을 불참하거나 중도 포기함 △도박 안 하는 친구들과는 어울리지 않음 △내기/도박 계획함 △기분이 나쁨 △이기기 위해 다른 날 다시 도박하러 감 △타인에게 도박/내기 하는 것을 숨김 △도박/내기를 하는 게 잘못됐다 느낌 △점심식사나 옷을 사는 데 사용하는 용돈을 도박에 사용 △도박/내기를 하기 위해 돈을 훔침 까지 청소년...
테마는 △우리 아이 금융 기록하기 △우리 아이 주주로 키우기 △우리 아이 씨드머니 준비하기 △우리 아이 용돈 관리 시작하기 등이다. 각각 테마는 자녀 명의 상품 가입, 모바일 앱 가입 등 미션을 제안하고 이를 달성할 시 현금이나 쿠폰 등 경품을 증정한다.
특히 4가지 테마 중 두개 이상 수행한 고객에게는 추첨을 통해 오은영 박사와 함께하는 토크콘서트...
정숙은 용돈벌이로 시작했다가 스타강사가 된 사연을 전했고, 영철은 아버지의 꿈이었던 음악으로 성공한 사연을 공유하며 가까워졌다.
영수는 옥순, 현숙과 ‘2:1 얼음 썰매 데이트’에 나섰다. 첫인상 선택에서 영수를 포함해 무려 3명의 선택을 받은 옥순은 0표를 받은 현숙 앞에서 해맑게 한우 선물을 자랑했고, 영수는 현숙의 눈치를 봤다. 영수는 속마음 인터뷰에서...
‘평소에 학교에 잘 나오지도 않으나 휴일에 학교 와서는 부모님께 용돈 뜯어낼 구상만 합니다. 결석이 너무 많아 자르고 싶습니다.’
엄마가 쓴 단호한 답장.
‘용돈은 매달 주는데도 더 달라고 보채며 때로는 훔쳐가기도 합니다. 하라는 공부는 안 하고 부모 말은 절대로 안 들어요. 다음엔 절대 학교 안 보낼 겁니다.’
채집/정리: 조성권 국민대 경영대학원 객원교수...
결국 A씨는 여행과 선물보다는 부모님께는 용돈을 챙겨드리기로 했다. A씨는 “효도 한번 하려고 했다가 집안이 거덜나게 생겼다”면서 “현금을 드리는 게 가장 실속 있다”며 쓴웃음을 지었다.
5월 가정의 달을 맞이했지만 마냥 웃을 수만은 없다. 외식과 선물 부담에 서민들의 경제적 부담이 커지면서다. 문제는 주요 식품업체들의 수익성이 악화되면서...
2021년 6월 출시된 아이부자 앱은 Z세대인 자녀 회원과 부모 회원이 함께 각자의 휴대폰에 앱을 설치하고 모바일을 통해 주고 받는 용돈을 기반으로 자녀 스스로 모으고, 쓰고, 불리고, 나누는 다양한 금융활동을 통해 올바른 금융 습관 형성을 도와주는 국내 최초 금융 페어런트 테크(Parent Tech)서비스다.
최근 1년간 아이부자 앱을 통해 용돈을 받는 자녀는 약 3배...
어린이날 받고 싶은 선물은 ‘스마트폰 또는 태블릿PC 등 전자기기(26.2%), 용돈(22.8%) 등이었다. 고민이 있을 때 상담 대상은 부모님(63%)이 압도적이었다. 이어 학급친구(20.7%)가 뒤따랐다.
김지철 교육감은 “우리 어린이들의 솔직하고 가슴 뭉클한 답변으로 충남교육이 나아가야 할 방향을 확인했다. 학생이 가정과 학교, 지역사회의 따뜻한 보살핌을 받으며...
이밖에 '우리 아이 용돈관리 시작하기' 테마에서는 자녀 명의로 리브넥스트나 KB스타뱅킹 신규 가입 시 현금 5000원을 경품으로 지급한다. '우리 아이 금융 기록하기' 테마를 제외한 나머지 세 테마는 모두 KB스타클럽 가족고객 등록 및 이벤트에 응모해야 경품을 받을 수 있다.
이들 네 개의 테마 미션 중 두 개 이상 수행 완료 시 추첨을 통해 국민 멘토 오은영...
성인 10명 중 6명은 어버이날 현금·상품권 등 ‘용돈’을 선물할 계획으로 조사됐다.
롯데멤버스는 지난달 12일부터 16일까지 자체 리서치 플랫폼 ‘라임(Lime)’에서 20~60대 성인 1000명을 대상으로 설문을 시행했다.
조사 결과 62.2%가 용돈을 선물할 계획으로 나타났다. 2위와 3위는 각각 건강기능식품(10.2%)과 의류 및 패션잡화(6.5%)가 차지했다....
어버이날 선물 예정 품목으로는 응답자 62.2%가 ‘용돈(현금, 상품권 등)’을 꼽았다. 그 외, ‘건강기능식품(10.2%)’, ‘의류 및 패션잡화(6.5%)’, ‘선물·용돈 없이 식사 혹은 함께 시간 보낼 예정(4.0%)’, 안마기, 마사지기 등 ‘건강가전제품(3.7%)’, ‘여행·관광(3.7%)’, ‘디지털기기(1.9%)’, ‘화장품 및 이미용품(1.6%)’, ‘문화·공연티켓(1.6%)’ 등...
대다수의 자립준비청년 및 보호대상아동이 용돈 관리 방법 등 금융의 기본 개념이 부족하다는 사실을 발견해 '모두의 자립'을 정규 프로젝트로 기획하게 됐다.
카카오뱅크 관계자는 "금전적 지원에 그치지 않고 실습형 금융교육을 제공해 자립준비청년들의 자립 역량을 강화할 수 있도록 이번 교육 활동을 준비했다"며 "미래세대의 주역인 청소년들이...
선물 예정 품목은 현금, 상품권 등 용돈이 35.8%로 1위를 차지했다. 이어 인형, 장난감 등 완구류(19.7%), 게임기, 스마트폰 등 디지털기기(13.4%), 의류 및 패션잡화(10.6%), 문구류(4.9%), 도서(4.9%), 레저·스포츠용품(3.4%), 간식·과자류(2.8%) 등의 순이었다.
이와 함께 롯데멤버스가 롯데 유통매장 전반에 걸쳐 지난해 거래데이터를 분석해본 결과, 게임기와...