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  • 2022-12-13 09:04
  • [오늘의 증시 리포트] “SK하이닉스, ”보릿고개를 나기 위한 허리띠 조르기”
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  • "올해 상반기 전 세계 게이머들 54조 원 소비"
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  • 제약·게임 업계 모두 주목 ‘디지털 치료제’, 성장 가능성은
    2022-12-08 16:00
  • 게임주 옥석 가리기 승자 엔씨소프트…16개월 만 시총 1위 탈환
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  • [오늘의 증시 리포트] "LG이노텍, 4분기 실적 하향 불가피"
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  • 2023년 非 MMORPG 돌풍 불까…소울라이크ㆍ루트슈터 신작 출격 대기
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  • 엔씨소프트, 전국 각지서 상생 행보…선한 영향력 넓힌다
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  • [오늘의 증시 리포트] “LG이노텍, 절대적 저평가 구간”
    2022-11-30 07:59
  • 게임사도 ESG 경영 열풍…환경 내세운 정책 앞장
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  • 지스타서 확인된 2023년 게임 주 변화 바람…“장르·플랫폼 확장 적응해야”
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  • [종합] 코스피, 0.12% 하락한 2438.38 개장...원·달러 환율 1330원대 재진입
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  • [카타르 월드컵] 아르헨 꺾고 중동 자존심 세운 사우디...빈 살만 왕세자 파워 통했나
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  • "게임업종, 콘솔보다는 실적·신작 모멘텀 중심 전략 유효"
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  • 공정위원장 "글로벌 빅테크 독점하는 앱마켓 시장, 공정한 경쟁기반 필요"
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