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  • 2022-06-30 17:48
  • [게임튜터] 넥슨 ‘베일드 엑스퍼트’…빠른 속도감과 다양한 전략 담은 TPS
    2022-06-13 05:00
  • 초록뱀미디어, YG 케이플러스 인수 “소속 아티스트 400명 규모 매머드급 K-엔터사 탄생”
    2022-05-26 13:39
  • 게임업계, 전면 출근? 하이브리드?...목표는 '신작 출시'
    2022-05-21 08:00
  • 로스트아크, 서구권 첫 업데이트로 동접자 63만 돌파…흥행 이어간다
    2022-05-10 16:14
  • ‘오늘의집’ 버킷플레이스, 2300억 신규 투자 유치
    2022-05-09 09:25
  • [신간]잘나가는 기업의 비밀, 공간에 있다!
    2022-04-25 12:57
  • "펀슈머 지갑 열어라"...콘텐츠에 빠진 유통가
    2022-04-15 11:20
  • [이슈크래커] 영역 넓히는 가상인간들, 가수 데뷔까지…선배 ‘아담'의 한계 넘을까
    2022-02-15 17:04
  • ‘스팀’ 진출하는 로스트아크, 정식 출시 전 150만 장 판매·동시접속자 1위
    2022-02-10 13:53
  • BC카드 '로스트아크' PLCC, 출시 이틀 만에 누적 발급 1만 좌
    2022-02-04 09:49
  • 2022-01-26 18:23
  • 2022-01-26 09:08
  • ‘로톡’ 운영 로앤컴퍼니, 230억 규모 시리즈C 투자 유치 완료
    2022-01-20 16:24
  • 2022-01-13 16:20
  • [지스타 2021] 대한민국 게임대상 대상은 ‘오딘’
    2021-11-17 19:12
  • [코인 리포트③] 이요한 더 샌드박스 코리아 이사 “유저에게 권한 돌려주는 블록체인 게임 꾸릴 것”
    2021-11-08 05:00
  • [요즘, 이거] 고전 명작 게임 부활, 아재 감성 자극한 ‘디아블로2: 레저렉션’
    2021-10-08 17:06
  • 안경덕 장관, IT기업 대표들 만나 청년 채용 확대 요청
    2021-09-15 11:03
  • 막 내린 ‘게임스컴 2021’…전 세계의 시선이 K-게임에 몰린다
    2021-08-30 06:49
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