이창영 연구원은 "엔씨소프트는 지난해 4분기 상여금, 야구단 비용 등 일시적 비용 증가에도 영업이익 시장 예상치 상회했다"며 "마진율이 높은 중국 블소 로열티, 길드워2, 리니지 아이템 매출에 기인한 것"이라고 판단했다.
그는 "올해 1분기에도 게임 성수기, 중국 블소 3개월 매출 반영, 견조한 리니지, 길드워2 아이템 매출액으로...
국내에서 ‘리니지’, 해외에서 ‘길드워2’가 호조를 보이고 지난해 말 중국에 진출한 블소의 로열티가 반영됨에 따라 전체적으로 견조한 성장세를 유지했다는게 회사 측 설명이다.
지역별 연간 매출은 한국 4892억원, 북미 854억원, 유럽 506억원, 일본 548억원, 대만 107억원, 그리고 로열티 659억원을 달성했다. 제품별로는 리니지 2879억원, ‘리니지2’...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
블레이드앤소울
엔씨소프트는 자사가 개발하고 서비스하는 ‘블레이드앤소울(이하 블소)’의 ‘시즌2: 지옥도’를 업데이트했다고 22일 밝혔다.
블소 시즌2는 올해 상반기에 진행되는 대규모 업데이트로 새로운 스토리와 던전, 게임시스템 등 다양한 신규 콘텐츠들을 공개했다.
업데이트 첫 콘텐츠는 ‘스토리 퀘스트’다. 진서연과 포화란 등 기존 유명...
블소 시즌2는 새로운 스토리와 던전, 게임시스템 등 다양한 신규 콘텐츠들이 순차적으로 공개된다.
업데이트의 첫 콘텐츠는 ‘스토리 퀘스트’다. ‘진서연’과 ‘포화란’ 등 기존 유명 캐릭터들과 새롭게 등장하고 마족의 침공이 본격적으로 전개되는 등 시나리오 전환이 시작된다.
문파 시스템도 ‘문파 2.0’이라는 이름으로 업데이트된다. 문파 전용 아이템을...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
발생한다”며 “상반기에는 ‘길드워2’의 대규모 중국 비공개 테스트(CBT)가 예정돼 있고 ‘와일드스타’도 북미, 유럽 시장에 패키지 형태로 2분기 출시가 예정”이라고 전했다.
이어 “중국 블소의 트래픽은 출시 초반보다 둔화됐지만 여전히 견조한 수준을 유지하고 있다”며 “올해 중국 블소의 총매출 4918억원에 대한 가정은 그대로 유지한다”고 강조했다.
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
엔씨소프트는 ‘블레이드 & 소울(이하 블소)’에서 비무 참가자 모집을 통해 2014년 첫 ‘비무연(比武宴)’을 본격적으로 펼친다고 15일 밝혔다.
이번에 개최되는 ‘제 4회 비무연’은 지난 연말 열린 ‘비무제: 2013 무왕 결정전’의 열기를 이어 지난 2일부터 2월 8일까지 전체 약 5주간의 일정으로 진행된다.
참가 신청은15일부터 22일까지로 총 56명(7개...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화, 와일드스타...
△엔씨소프트
-동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위)
-블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화, 와일드스타...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화, 와일드스타...
△엔씨소프트 - 동사의 중국 블레이드앤소울(이하 블소) 성공 가능성이 한층 높아진 상황. Unlimited CBT 시작 당시 100개였던 서버는 현재 210대까지 늘어났고, 11.3%의 PC방 점유율로 3위를 기록하고 있으며 게임머니 거래액 순위도 1위(아이템포함 거래액 기준 2위). 블소 출시 이후에도 2014년 상반기부터 길드워2 상용화, 블소 일본·대만지역 상용화...