엔씨, 지난달 24일~30일 총 1만 명 이상 참여한 TL 테스트 진행‘확률형 아이템 뽑기’ 과감히 제거…초반 스토리 퀄리티 인상적전투 경험은 ‘글쎄’…‘공성전’까지 이용자 어떻게 붙잡을 지 관건
엔씨소프트가 야심차게 내놓은 다섯 번째 플래그십 타이틀 ‘쓰론앤리버티(TL)’가 일주일간의 베타테스트를 마쳤다. 엔씨는 총 1만 명 이상의 이용자가 참가한 이
연일 로비 의혹 제기한 위정현, 연결고리 없다는 장현국 진실 공방 번져 위정현 “김남국 사태 본질은 P2E 입법로비”…장현국 “김남국 만난적 없어”게임산업 올스톱 위기 우려 목소리도 나와…“문제 타개해야, 마녀사냥 안돼”
역대 정부에서 외면 받아온 게임업계가 김남국 의원(무소속)발 코인 게이트로 인해 정치권의 관심을 한몸에 받고 있다. 내부적으로는 위
EU 'MS 블리자드 인수' 승인…공정위도 이달 중 심사 결론인수 성공 땐 세계 2위로 우뚝…아마존도 게임 콘텐츠 진출국내 게임사 규제에 실적악화…"규제 풀어 글로벌 경쟁력 확보"
“MS의 블리자드 인수는 글로벌 게임 시장을 확실하게 장악하겠다는 의도로 읽힌다.”
90조 원, 빅테크 사상 최대 규모의 인수합병으로 꼽히는 마이크로소프트(MS)의 액티비전
위메이드, 한국게임학회 의혹 반박…“로비 사실무근”국회에서는 의원 가상자산 재산 전수 조사 필요 주장
위메이드가 김남국 더불어민주당 의원 위믹스 보유 논란과 관련해 한국게임학회가 제기한 의혹 반박에 나섰다.
11일 위메이드는 “(위믹스) 로비는 사실무근”이라며 “(국회가 아닌) 오히려 한국게임학회에 지난 2020년부터 각종 학술발표 대회뿐만 아니라 설립
한국게임학회는 10일 김남국 더불어민주당 의원의 가상화폐 '위믹스' 보유 논란이 거세지자 “여야 국회의원과 보좌진에 대한 전수 조사를 요구한다”고 촉구했다.
한국게임학회는 이날 성명에서 “이번 사태는 단순히 위믹스라는 위험한 코인 매매를 넘어 코인-P2E(Pay to Earn) 게임-확률형아이템으로 이어지는 연결고리가 숨겨져 있다”고 지적했다.
학회
“생각보다 재미있네?”
“생각보다 재미있네?”
최근 출시된 넷마블의 블록체인 게임 ‘모두의마블2:메타월드’를 체험했다. 개인적인 평가는 생각보다 ‘재미’로 압축됐다. 우회 이용에 대한 불편함 때문에 게임에 대한 내용을 기사에 자세히 담지는 못했다. 국내에서 암암리에 해당 게임을 플레이하는 일반 이용자들 역시, “당장 게임으로 크게 돈을 벌 수는 없을 것
국조실, 게임산업 규제 개선 및 진흥 방안 연구…블록체인·P2E·과몰입 이슈 검토 대통령이 의장인 규제혁신전략회의 실무 조직인 규제혁신추진단서 담당
정부가 게임산업 진흥을 위한 규제 완화 조치에 착수했다. 윤석열 대통령이 기업 규제를 풀고 민간 주도의 경제성장을 약속한 만큼, 정부 차원에서 규제 혁신에 속도를 내겠다는 취지로 풀이된다.
20일 정부에
현행법 상 '돈 버는 게임'은 불법국내선 정식이용 불가능하지만VPN 우회 방식으로 꼼수 이용업계 "블록체인ㆍP2E 이미 대세사행성만 문제 삼아 규제하다면 글로벌 트렌드에 뒤처질 수 있어"
넷마블의 메타버스 기반 부동산·보드 게임 ‘모두의마블2: 메타월드(메타월드)’가 게임을 하면서 돈을 버는 ‘P2E(Play To Earn)’ 관련 논란을 야기하고 있다.
위메이드의 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘나이트 크로우’가 4월 국내 서비스 시작을 목표로 본격 시동에 들어갔다.
위메이드는 16일 강남 GS타워에 위치한 아모리스홀에 신작 MMORPG 나이트크로우 미디어간담회를 개최했다. 개발사인 손면석 매드엔진 대표는 "MMORPG의 본질적인 즐거움이 무엇일까에 대한 고민과 해답이 담겨 있다"며 "이를 고
이른바 ‘확률형 아이템 정보 공개법’이 내년 시행되면서 게임업계의 판도가 바뀔 전망이다. 게임 이용자들은 정확한 정보를 토대로 게임을 즐기거나, 확률형 아이템이 점차 사라질 것을 기대하고 있다. 반면 게임사들은 확률형 아이템이 벗어난 수익 구조 창출 방안을 고심 중이다.
1일 게임업계에 따르면 국회 문턱을 넘은 게임산업진흥에 관한 법률 일부 개정안은
위정현 한국게임학회장이 확률형 아이템의 정보공개 법제회에 대해 "이번 개정안의 국회 통과를 깊이 환영한다"고 밝혔다.
위 학회장은 28일 "지난 10 여년간 확률형 아이템이라는 사행성의 늪에 빠져 허우적대온 한국 게임산업의 현실과 개혁의 필요성에 공감해 준 여야 의원들에게 감사한다"며 이같이 말했다.
그는 "지난 6 년간 일부 게임업계의 집요한
이상헌 의원이 “그간 숙원이었던 확률형 아이템 정보공개 의무화와 자연유산법이 통과돼 기쁘다”고 밝혔다.
28일 관련 업계에 따르면 ‘게임산업진흥법’ 개정안은 전날 국회 본회의를 통과했다.
‘게임산업진흥법’은 확률형 아이템의 정보공개를 의무화하도록 개정됐다. 앞으로 게임물을 제작‧배급‧제공하면 홈페이지 등에 게임 내의 확률형 아이템에 관한 정보를 반
국가보훈처를 국가보훈부로 격상하는 내용의 정부조직법 개정안이 27일 국회 본회의를 통과했다.
국회는 이날 오후 본회의를 열고 법안 98건을 포함한 총 103건의 안건을 의결했다.
이중 정부조직법 개정안은 재석 의원 272명에 찬성 266명, 기권 6명으로 가결됐다. 윤석열 정부가 출범한 지 약 9개월 만이다. 개정안은 공포 후 3개월이 지난날부터 시
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 국회 문턱을 넘었다.
27일 국회에 따르면 이날 열린 본회의에서 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안이 통과됐다. 개정안은 국무회의를 거쳐 공포되면 1년 유예기간 후 시행될 예정이다.
개정안은 '확률형 아이템'을 게임물 이용자가 직접적ㆍ간접적으로 유상 구매하는 게임아이템 중 구체적
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 국회 문화체육관광위원회 법안심사소위원회를 통과했다.
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 의결했다. 문체위는 31일 전체회의를 열어 법안을 심사할 예정이다.
개정안은 '확률형 아이템'을 게임물 이용자가 직접적ㆍ간접적으로 유상 구매하는 게임아이템 중
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 올해 국회 문턱을 넘을 수 있을지 주목된다.
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 심사할 예정이다.
국회에 계류된 9건의 개정안은 ‘확률형 아이템’을 정의하고, 확률형 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용을 골자로 한다. 게임에 확률형 아이템이 존
한국게임정책자율기구(GSOK)는 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령'에 따라 미준수 게임물을 25일 공표했다.
GSOK 내 자율규제평가위원회는 지난해 12월 기준 총 15종(온라인 2종ㆍ모바일 13종)의 자율규제 미준수 게임물을 공개했다. 미준수 게임은 △에이펙스 레전드 △도타 2 △퍼즐 오브 Z △라이즈 오
기자간담회 열고 올해 예산 얼마나 예정돼 있는지 공개 질의“지속적으로 게임이 나올 수 있도록 물을 부어줘야 할 것”
위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)이 “오늘부터 2주 후까지 게임산업 진흥에 필요한 정책을 정리해서 발표해주기 바란다”고 촉구했다.
위 학회장은 11일 서울 강남구 토즈에서 열린 신년 기자간담회에서 “K 콘텐츠 예산 총지출 규모가 84
중국이 한한령(限韓令·한류 제한령)을 깨고 지난달 말 7개 한국산 게임에 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 발급했다. 이처럼 한국 게임에 무더기로 판호를 내준 것은 2017년 한국의 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 발표 이후 중국이 보복에 들어간 이후 처음이다.
외자판호를 발급받은 국내 게임은 넥슨 ‘메이플스토리M’, 넷마블 ‘A