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  • 시프트업, '니케' 中서브컬처 공략 초반 흥행 돌풍
    2025-05-24 06:00
  • 인기게임부터 인디게임까지…볼거리 많았던 '플레이엑스포 2025' [딥인더게임]
    2025-05-23 18:14
  • 스피어, 캐나다 AI의료 무선 초음파 스캔 시스템 국내 독점 공급
    2025-05-22 16:25
  • 2025 플레이엑스포, 수도권 최대 게임축제…경기도 '겜기도' 위상 강화
    2025-05-22 15:58
  • 삼성, 일본 닌텐도 콘솔 게임기 ‘스위치2’ 칩 수주
    2025-05-20 17:03
  • [오늘의 증시리포트] CJ제일제당, 식품 부진 vs 바이오 회복
    2025-05-14 08:14
  • 마비노기 모바일ㆍ카잔 홈런 넥슨, 1분기 영업익 3952억…전년比 43%↑
    2025-05-13 16:20
  • 네오위즈, 1분기 영업익 31% ↓⋯"IP 발굴에 집중"
    2025-05-13 11:03
  • 컴투스홀딩스, 1분기 영업손실 32억⋯하반기 5종 신작으로 반등 노린다
    2025-05-13 09:07
  • [오늘의 증시리포트] "SK텔레콤, 빠른 문제 해결과 복원이 신뢰 회복의 돌파구"
    2025-05-13 08:38
  • 시프트업, 숨 고르고 텐센트와 ’니케‘로 중국 접수 나선다
    2025-05-12 17:23
  • [오늘의 증시 리포트] “LIG넥스원, 일감 6년치 보유하며 장기 성장 국면 진입”
    2025-05-09 08:26
  • 카카오게임즈, 1분기 적자 전환…플랫폼 다각화·체질개선으로 돌파구
    2025-05-07 09:06
  • 426마력 폭발적 가속력…캐딜락 ‘더 뉴 에스컬레이드’ 고속주행, 차고 낮춰 안정감[ET의 모빌리티]
    2025-05-07 05:00
  • 1회 충전에 533㎞ 주행…기아 EV4, 요철구간ㆍ방지턱도 가뿐 [ET의 모빌리티]
    2025-05-07 05:00
  • 현대차 상품 담당자가 말하는 ‘아이오닉9’…“이동 수단 넘어 거주 경험까지 제공”
    2025-05-05 09:00
  • 크래프톤, 1분기 역대 최대 분기 매출 8742억…전년比 47.3%↑
    2025-04-29 16:02
  • 현대차·기아, '아이디어 페스티벌' 열고 임직원 연구개발 장려 [R&D가 국가경쟁력]
    2025-04-28 05:00
  • “밑 빠진 독” 게임 구독제의 역사…정액제에서 리니지 스킬 구독까지 [딥인더게임]
    2025-04-26 07:00
  • 한국투자證 "펄어비스, 흑자전환 이끌 붉은사막…흥행은 제한적"
    2025-04-23 08:54
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