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  • 스트레이 키즈, 아이튠즈 차트 싹쓸이⋯스포티파이 커리어 하이까지
    2025-11-24 11:06
  • 유안타증권 "클래시스, 실적 가이던스 달성·구조적 레벨업 가능성 확인"
    2025-11-24 07:53
  • 아이템매니아, 엔씨 ‘아이온2’ 출시 기념 대규모 이벤트 진행
    2025-11-20 09:48
  • NH투자증권 “엔씨소프트, 아이온2 초기 모멘텀 소멸…성과는 이제부터”
    2025-11-20 08:49
  • CEO 리더십 평가⋯'AI 전환'에 갈린다 [AI 대전환기, 테크 리더십]
    2025-11-20 05:00
  • 한국투자증권 "엔씨소프트, '아이온2' 흥행 기대…내년 신작 출시로 모멘텀 재점화"
    2025-11-19 08:29
  • 유진투자證 “넷마블, 내년 ‘일곱개의대죄’ㆍ‘몬길’ 등 신작 기대감↑”
    2025-11-19 08:15
  • ‘제2의 리니지’ 찾는 엔씨, 아이온2로 돌파구 찾을까
    2025-11-18 16:26
  • 세징야, 두 달 연속 K리그 '이달의 선수'…통산 8번째
    2025-11-18 14:51
  • 미래에셋證 “카카오, 앱 전면 개편으로 체류시간 반전 노려⋯26년 고성장 기대”
    2025-11-18 08:31
  • '이블베인'으로 콘솔 도전장 내민 넷마블⋯“나혼렙:카르마로 IP 확장” [지스타2025]
    2025-11-13 17:21
  • 넥슨 '마비노기 모바일' 게임대상 수상⋯'남녀노소' 사로잡은 인기 증명 [지스타2025]
    2025-11-12 17:52
  • 데브시스터즈 3분기 영업손실 7억…적자 전환
    2025-11-12 09:25
  • [오늘의 증시리포트] "파마리서치, 브랜드 가치는 흔들리지 않았다"
    2025-11-12 08:04
  • 흥행작 여부로 갈린 게임업계 3분기 실적…크래프톤·넷마블 ‘맑음’
    2025-11-11 18:11
  • 컴투스홀딩스 3분기 영업손실 39억…“적자폭 축소”
    2025-11-11 17:05
  • 넥슨, 3분기 영업익 3524억…전년比 27%↓“아크 레이더스로 4분기 실적 반등”
    2025-11-11 16:28
  • 넷마블, 8분기 연속 흑자…“내년 콘솔 포함 신작 8종으로 글로벌 공략 가속”
    2025-11-10 17:28
  • NHN, 3분기 영업이익 276억원 흑자전환...게임·결제·기술 성장 견인
    2025-11-10 08:40
  • 시프트업 ‘승리의 여신: 니케’, 3주년 업데이트로 역주행
    2025-11-07 09:14
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