그룹 스트레이 키즈(Stray Kids)가 2025년의 대미를 장식하는 신보로 글로벌 호성적을 거두고 있다.
스트레이 키즈는 21일 새 앨범 스키즈 잇 테이프(SKZ IT TAPE) '두 잇(DO IT)'과 더블 타이틀곡 '두 잇', '신선놀음'을 발매했다. 앨범은 21일 자 월드와이드, 유러피안 아이튠즈 앨범 차트 1위로 진입했고 싱가포르, 캐나다,
24일 유안타증권은 클래시스에 대해 올해 실적 가이던스 달성 가시성과 내년 구조적 레벨업 가능성이 확인됐다고 평가했다. 목표주가는 7만4000원, 투자의견은 '매수'를 유지했다. 전 거래일 종가는 5만5300원이다.
이승은 유안타증권 연구원은 " 3분기 매출은 830억 원, 누적 매출은 2434억 원으로 이미 전년 연간 매출을 상회했다"며 "4분기 매
아이엠아이가 운영하는 국내 최대 게임 아이템 거래 사이트 아이템매니아가 엔씨소프트 아이온2 공식 출시를 맞아 대규모 오픈 이벤트를 진행한다고 20일 밝혔다.
12월 10일까지 약 3주 간 진행되는 이번 프로모션은 총 5가지로 아이온2 게임 아이템 거래와 계정 거래 시장을 선점하고, 신규 회원부터 기존 회원까지 폭넓은 혜택을 제공하기 위해 마련됐다.
아
NH투자증권은 20일 엔씨소프트에 대해 아이온2 초기 모멘텀은 소멸됐으나 성과는 이제부터라며 투자의견 ‘매수(Buy)’와 목표주가 30만 원을 유지했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “아이온2 출시 직후 모멘텀 소멸로 주가가 급락했지만 아직 실패를 논하기 이른 시점”이라고 평가했다.
19일 기준 아이온2는 애플 앱스토어 매출 순위에서 한국 7위,
AI전략 속도ㆍ조직체질 개선 등CEOㆍ임원 평가 핵심요소 부상카카오ㆍ크래프톤 수장 연임 주목"단순감각 아닌 AX역량 갖춰야"
연말 인사 시즌을 앞두고 정보통신기술(ICT) 업계의 공기가 달라졌다. 실적과 조직관리만으로 최고경영자(CEO)의 연임 가능성을 점치던 공식이 더는 통하지 않는다. 기업마다 인공지능(AI) 전환 실적이 경영자 평가의 우선 기준으로
한국투자증권은 19일 엔씨소프트에 대해 신작 아이온2 흥행 기대와 내년 대규모 라인업에 힘입어 실적·이미지 모두 반등할 가능성이 크다며 투자 의견을 '매수', 목표 주가를 28만 원으로 유지했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 "이날 출시되는 아이온2의 흥행 가능성을 여전히 긍정적으로 평가한다"라며 "최근 몇 년간 유저들의 게임에 대한 눈높이가 높아졌고
유진투자증권은 넷마블에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 8만 원으로 상향한다고 19일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “올해 연이은 신작 흥행과 4분기 호실적 기대감, 내년도 기대 신작을 보유했음에도 최근 주가는 다소 하락했기 때문에 매수 부담이 적다”고 분석했다.
4분기 매출액은 7527억 원, 영업이익은 1205억 원으로 시장
엔씨소프트가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 19일 자정 한국과 대만에 동시 출시하며 실적 반등의 승부수를 던진다. 아이온2의 사전예약이 세 차례 모두 조기 마감될 정도로 초반 시장 반응이 긍정적인 가운데 매출 하락세를 뒤집을 구원투수가 될지 주목되고 있다.
18일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 3분기 연결기준 매출은 3600억 원
광주전·강원전 연이은 맹활약으로 최고 점수 획득2019년에 이어 두 번째 ‘10-10’ 달성…대구의 확실한 중심축
대구FC 미드필더 세징야가 K리그1 ‘이달의 선수’에 다시 이름을 올렸다. 지난 9월에 이어 10월에도 같은 상을 받으면서 개인 통산 8번째 수상 기록을 세웠다. 이는 해당 시상식 최다 수상 기록이기도 하다.
한국프로축구연맹은 18일 “세
미래에셋증권은 카카오에 대해 투자의견 ‘매수’, 목표주가 8만2000원을 유지한다고 18일 밝혔다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 “카카오는 전격적인 앱 개편을 통해 체류시간 반전을 노리고 있다”고 분석했다.
카카오톡은 9월 말 친구탭·지금탭 개편, 10월 말 챗GPT 포 카카오 개편이 진행됐다. 임 연구원은 “카카오에 따르면 카카오톡 개편 이후 유저
그동안 모바일 기반 게임을 주로 만들어온 넷마블이 오랜만에 콘솔·PC로 확장하는 게임 '이블베인'을 내놓는다. 또 넷마블의 대표 지식재산권(IP)인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'를 '나 혼자만 레벨업:카르마'로 레벨업해 IP와 플랫폼을 동시에 확장해 폭넓은 이용자에 다가간다.
13일 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 넷마블 공동인터뷰에서 이
넥슨의 히트작 '마비노기 모바일'이 올해 최고의 한국 게임을 뽑는 '대한민국 게임대상' 대통령상 수상 영예를 안았다.
12일 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 ‘2025 대한민국 게임대상’에서 넥슨의 마비노기 모바일이 최고 상인 대통령상을 수상했다. 넥슨이 개발, 서비스한 게임이 게임대상을 받은 것은 2022년 '던전앤파이터 모바일' 수상 이후 3
데브시스터즈는 3분기 매출 549억 원, 영업손실 7억 원, 당기순이익 16억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
주요 라이브 게임의 연간 운영 로드맵 기준 이번 분기는 상대적으로 캐주얼한 콘텐츠 중심의 업데이트가 배치된 기간으로 일시적인 매출 감소가 발생했다.
다만 4분기에는 주요 게임 타이틀의 메이저 업데이트가 진행되는 만큼 즉각적인 매출 반등이 예상된
◇이마트
강해진 오프라인 체력
G마켓, 알리익스프레스코리아와 기업결합 심사 승인
3분기, 별도 영업이익 양호
리서치센터 NH투자증권
◇삼성물산
긍정적인 방향성
주주환원 확대, 건설 부문 개선 예상
SMR 사업 가치 부각 기대
리서치센터 NH투자증권
◇한국금융지주
레벨이 다르다
남은 건 IMA 인가
3분기 누적 영업이익 2조원 달성
리서치센터 NH투자증
국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이
컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 56.6% 하락했으나 영업손실 폭은 지난해 3분기(64억 원)보다 크게 줄었다.
회사 측은 매출이 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실은 축소되며 수익성이 개선됐다고 강조했다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대
넥슨은 올해 3분기 매출 1조 1147억 원, 영업이익 3524억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 27% 감소했다.
회사 측은 매출과 영업이익 모두 전망치를 달성했다고 강조했다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 국내외 성과와 ‘FC 온라인’, ‘던전앤파이터(PC)’, ‘마비노기 모바일’ 등 주요 타이틀의 안정적인
어닝 서프라이즈급의 3분기 실적을 발표하며 8분기 연속 흑자 행진을 이어간 넷마블이 내년도 신작 8종으로 글로벌 공략을 가속화한다.
10일 게임업계에 따르면 넷마블은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원을 기록하며 전년 대비 각각 7.5%, 38.8%의 성장을 달성했다.
이는 8개 분기 연속 영업이익 흑자 달성으로
NHN이 연결기준 3분기 매출은 6256억 원으로 전년 동기 대비 2.8%, 영업이익은 276억 원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 10일 밝혔다.
3분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 전년 동기 대비 5.1%, 전 분기 대비 2.9% 증가한 1,183억원을 기록했다. 모바일게임 매출이 전년 동기 대비 11.7% 증가하며 게임 부문 성장을 이끌었다
시프트업은 자사가 개발한 ‘승리의 여신: 니케’가 최근 3주년 기념 업데이트를 통해 이달 6일 한국 앱스토어 마켓 매출 1위, 일본 2위, 북미 22위를 기록하며 글로벌 주요 시장에서 매출 순위 역주행에 성공했다고 7일 밝혔다.
이번 업데이트로 선보인 3주년 이벤트 'GODDESS FALL'는 3년 간 전개된 게임 속 서사 일부를 장식하는 챕터로 기존