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  • [K게임 재미있습니까上] 게임의 배신…"더는 못 참아" 차별에 게이머 소비자운동
    2022-11-01 05:00
  • ‘우마무스메’ 간담회에도 환불 소송…전문가ㆍ정치권 “산업 전반 인식 바꿔야”
    2022-09-19 17:55
  • [택시산업의 몰락] 낮은요금ㆍ규제에 짐 싼 기사님發...21세기 플랫폼 시대 역설
    2022-08-22 05:00
  • 게임업계 ‘트럭사태’ 파장…넥슨, 新인플루언서 마케팅 실험
    2022-08-11 05:00
  • ‘메타버스 얼라이언스’ 1주년 포럼 개최…“민관협력으로 산업 선도”
    2022-07-29 17:58
  • “게임산업 육성" 큰 소리 치더니…‘무관심·무지’로 돌아선 尹 정부
    2022-07-25 05:00
  • 위정현 게임학회장, “P2E가 게임의 미래?…테라·루나로 거품 꺼져”
    2022-07-21 15:48
  • “사무실 임대 내놨다더라”…베스파, 직원 권고사직 후폭풍
    2022-07-01 11:36
  • '루나 쇼크'에 날개 꺽인 게임업계 NFT…주가ㆍ코인 폭락 '암흑기' 접어드나
    2022-05-19 05:00
  • 한국게임학회, 춘계 학술발표대회 개최…'포스트 메타버스, 게임의 미래'
    2022-05-18 16:04
  • [김정주 별세] “살면서 가장 큰 고통”…게임 선구자 비보에 애도 목소리
    2022-03-02 10:26
  • 중앙대 다빈치가상대학 신설…초대 학장에 위정현 게임학회장 임명
    2022-02-22 15:25
  • 게임학회 “게임법 개정안 공청회 환영…통과 촉구”
    2022-02-11 11:47
  • 위정현 게임학회장 “K게임 새로운 20년…정부·산업계 협력 필요”
    2022-01-25 16:30
  • 가위바위보 이기면 옷 벗기...청소년 게임 ‘와이푸’ 선정성 논란
    2022-01-05 10:32
  • [스페셜리포트] P2E, “새로운 사업구조 vs. 사행성 조장”…업계ㆍ당국 의견 갈려
    2021-12-27 05:00
  • 위정현 한국게임학회장 3연임…11대 회장 추대
    2021-11-29 10:53
  • 게임업계, ‘셧다운제’ 족쇄 풀었더니…이번엔 확률형 아이템 규제 세지나
    2021-11-15 06:00
  • “셧다운제 폐지는 족쇄가 풀리는 느낌”…게임업계, 기대감 '솔솔~'
    2021-11-13 19:33
  • 카카오 ‘상생안’ “성급한 처방 아쉽다” 비판…“구체적 안 기다려야” 의견도
    2021-09-15 17:00
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