실적 추락ㆍ시장 침체 우려 속…트럭ㆍ마차 시위 이어져"게이머 돈벌이로만 봐 분노"…정치권, 권익 강화 법안 추진
‘K콘텐츠’의 주력인 게임 산업에 코로나19 팬데믹이 가져온 특수효과가 사라지자, 여러 이상 징후가 나타나고 있다. 국내 게임업계를 대표하는 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블) 가운데 하나인 넷마블이 3분에도 영업 적자가 지속될 것이란 전망이다.주
"점검 인한 피해 보상" 주장에카겜 "개인 선택" 분위기 급랭즉각 사과했지만 유저 등 돌려"이용자 권익 침해 반복 문제게임사, 유저 파트너로 인식을"
‘우마무스메 사태’가 두 차례 사과문과 마차시위, 이용자 간담회 등을 진행했지만 진정될 기미가 보이질 않고 있다. 비정상적인 게임 운영으로 인해 피해를 봤다는 주장에 대해, 카카오게임즈가 ‘개인의 선택’이
코로나 이후 3년새 기사 28%↓타 업종으로 이직ㆍ노령화 겹쳐심야택시 호출 4명 중 1명만 타모빌리티 규제도 '대란' 불렀다
#서울 중구에 거주하는 A씨는 최근의 택시 부족 사태를 두고 낮에는 대란, 밤엔 전쟁이라고 토로한다. 저녁 회식이 끝나고 귀가 시 30분 넘게 택시를 호출하지만 허탕치기 일쑤다. 부르기를 수십번 반복하다가 지쳐있을 때쯤 운이 좋아
엔씨소프트의 ‘리니지2M’로 불거진 게임업계 ‘프로모션’(광고) 논란이 일파만파 확산하고 있다. 관행처럼 이어지는 프로모션 마케팅이 또다시 도마 위에 오르자 정치권과 전문가들이 관련 대책과 게임업체들의 변화를 촉구하고 있다. 반복되는 논란에 넥슨은 오는 25일 신작 ‘히트2’ 출시를 앞두고 새로운 프로모션 방식을 도입할 예정이어서 관심이 쏠린다.
‘메타버스 얼라이언스(얼라이언스)’가 출범 1주년 기념 포럼을 29일 개최했다. 얼라이언스는 지난해 5월 과학기술정보통신부와 관련 기업 등이 국내 메타버스 산업의 발전과 협력을 촉진하기 위해 결성한 민관 연합체다. 전문가들은 이날 포럼에서 메타버스 발전을 위한 민관 협력의 필요성을 강조했다.
과학기술정보통신부(과기정통부)와 한국메타버스산업협회(메타버스
20대 표심잡기 "이용자 권익보호" 공약 남발선거 이후 돌변 '게임 패싱'…시대 역행 비판대통령 ‘탈중국’ 발언…문체부 판호 규제 완화?엇박자 대응 도마위…게임산업 육성 공회전
윤석열 정부 출범 두 달만에 ‘이대남’(20대 남성) 표심을 향한 게임공약이 수포로 돌아갔다. 윤 대통령이 대선 후보 시절 약속했던 확률형 아이템 규제, 게임 소액사기 전담 수사
위정현 한국게임학회장(게임학회)이 P2E(Play to Earn) 게임이 게임산업의 미래라는 말을 정면으로 비판했다. 업계가 P2E 게임에 집착하기보단 확률형 아이템과의 고리를 끊고 ‘게임’ 자체로 승부해야 한다는 진단이다. 아울러 업계와 협회가 판호에 더 적극적으로 나서야 한다고 조언했다.
위정현 한국게임학회장은 21일 기자간담회를 열고, “게임업계가
전날 전체회의 열고 권고사직 통보신작 부재ㆍ투자유치 실패로 경영 악화게임 업계선 무리한 연봉인상 후폭풍“비슷한 문제 또 터질 수 있어” 경고도
불이 꺼진 사무실. 초인종을 눌러봐도, 유리문을 아무리 두드려봐도 안에서는 인기척을 느낄 수 없었다. ‘애정으로 하는 게임’ 킹스레이드의 베스파는 직원 대부분에게 권고사직을 통보하며 역사 속으로 사라질 위기
한국게임학회가 21일 코엑스 컨퍼런스룸에서 '포스트 메타버스, 게임의 미래'라는 주제로 춘계 학술발표대회를 개최한다고 18일 밝혔다.
코로나로 인해 2년 만에 대면으로 개최되는 이번 학술대회는 게임에 대한 학문적 성과를 발표하는 자리로 총 50 여 편의 논문이 발표될 예정이다.
학술대회는 게임기획과 스토리텔링, 메타버스, 게임제작과 기술 등 총 7개의
국내 대표 게임사 넥슨의 창업주인 김정주 NXC(넥슨 지주사) 이사가 세상을 떠났다. 한국 온라인 게임 산업의 큰 별이 지면서 게임 업계는 물론 정치권 등 각계에서 애도의 목소리가 이어지고 있다.
2일 게임업계에 따르면 고인과 함께 1세대 게임업계를 이끈 김택진 엔씨소프트 대표이사는 전날 자신의 페이스북에 “살면서 못 느꼈던 가장 큰 고통을 느낀다”며
중앙대학교가 포스트 코로나 시대 고등교육의 디지털 전환을 선도하기 위해 2022학년도 1학기부터 다빈치가상대학을 신설한다고 22일 . 초대 학장은 위정현 한국게임학회장이 맡게 된다.
다빈치가상대학은 ‘실감미디어 등 첨단 기술 기반의 에듀 테크를 적용한 콘텐츠’를 개발하고 온라인 방식으로 학위를 취득하게 하는 디지털 신기술 중심의 단과대학이다. 학생들
한국게임학회가 국회에서 열린 게임산업법 전부개정안 공청회와 관련해 개정안의 신속한 통과를 촉구했다.
한국게임학회는 11일 성명서를 통해 “게임법 개저안 공청회를 환영한다”며 “확률형 아이템에 대한 정보 공개 강제에 대해 일치된 공감을 표시한 점을 다행스럽게 여기며, 이 법안에 담긴 게임 이용자 권익 보호와 확률형 아이템 정보 공개 법제화를 다시 한
위정현 한국게임학회장이 3연임에 나선다. 게임질병코드 도입 반대, 게임산업법 개정안, 중국 판호 등 해결해야 하는 이슈가 쌓여있는 상황에서 게임 산업 발전을 위해 정부와 산업계의 협력을 이끌어내겠다는 의지다.
25일 한국게임학회는 제11대 출범식을 열고 위정현 학회장의 3연임을 확정했다. 위 학회장 9~10대에 이어 11대 학회도 이끌게 됐다. 임기
앱마켓 구글 플레이 인기 게임 1위를 기록한 ‘와이푸-옷을 벗기다(이하 와이푸)’가 선정성 논란을 일으켰다.
와이푸는 지난달 22일 싱가포르 게임 개발사 ‘팔콘 글로벌’이 출시한 게임이다.
게임은 사용자가 이길 때마다 여성 캐릭터의 옷이 하나씩 사라진다. 모두 이기면 여성 캐릭터는 속옷차림으로 되는 게임이다.
개발사 측은 게임에 대해 “사랑스러운
P2E(Play to Earn) 게임이 현실에 등장하자 규제 관련 문제도 함께 대두하고 있다. 당국은 P2E 게임이 사행성을 조장하는 것을 막기 위해 규제를 앞서 마련해둔 상태다. 하지만 업계에서는 단순히 사행성 여부로 이를 판단해선 안 된다는 견해다. P2E 게임이 신산업과 강하게 연결돼 있고, 향후 산업 구조에도 영향을 미칠 것으로 예상되는 만큼 규제
한국게임학회는 추계 학술대회 겸 정기총회를 개최하고 위정현 회장이 11대 회장으로 당선됐다고 29일 밝혔다.
위정현 학회장은 참석 회원들의 만장일치로 11대 학회장으로 추대됐다. 2022년 1월부터 2023년 12월까지 2년이다. 9~10대 학회장을 역임한 위정현 회장은 11대까지 3연임을 하게 됐다.
위정현 학회장은 당선 소감을 통해 “그동안 질병코
‘강제적 셧다운제’가 폐지되면서 규제 족쇄를 푼 게임업계가 환영의 뜻을 밝히고 있다. 하지만 확률형 아이템 관련 규제를 강화할 조짐이 보이면서 또 다른 규제 한파가 닥치는 게 아니냔 우려가 업계를 중심으로 퍼지고 있다.
14일 게임업계에 따르면 16세 미만의 청소년이 0시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하는 규정이 사라지게 됐다. 국회는 1
‘강제적 셧다운제’가 도입 10년 만에 폐지된다. 강제적 셧다운제는 청소년들의 수면권과 학습권을 보장하기 위해 새벽 0시부터 6시까지 만 16세 미만 미성년자의 게임 접속을 막는 제도로 2011년 도입됐다. 게임 업계에서는 셧다운제가 게임 산업의 위축을 불러왔다며 폐지에 환영의 목소리를 내고 있다.
13일 게임업계에 따르면 국회는 지난 11일 본회
카카오가 내놓은 ‘상생안’ 카드를 놓고 평가가 엇갈리고 있다. 성급하게 나온 ‘땜질식’ 처방이라며 아쉬워하는 목소리가 큰 가운데, 일각에선 나름대로 큰 결단이었던 만큼 구체적인 방안이 나올 때를 기다려보자는 의견도 제시됐다. 또한, 사회적 합의를 이뤄야 한단 제언도 나왔다.
15일 이투데이 취재 결과, 카카오가 발표한 상생안을 놓고 의견이 갈린다. 카