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  • ‘2022 항저우 아시안게임’ 선봉장에 금융권이 있다
    2023-09-28 07:00
  • 아시안게임서 ‘LOL’을?…비보이도 출전해요 [이슈크래커]
    2023-09-22 15:54
  • 장병규 크래프톤 의장, 주한인도대사와 게임 시장 확대 방안 논의
    2023-09-20 14:46
  • e스포츠, 첫 국가대표 출정식...서울시, 훈련센터 제공
    2023-08-28 16:00
  • ‘뷰티 투어에 힙합 공연’까지, 백화점이 달라졌다
    2023-08-11 14:08
  • 신세계백화점, ‘힙합 탄생 50주년 기념’ 센텀시티점서 축제 개최
    2023-08-10 06:00
  • 크래프톤, 2분기 영업익 1315억…전년比 21% 감소
    2023-08-09 16:16
  • “미니게임천국 컴백”…GS25, 잘파세대 노린 협업 상품 판매
    2023-08-01 09:56
  • 연봉 인상 게임업계 부메랑…실적부진에 고용불안까지 ‘이중고’
    2023-08-01 05:00
  • [가보니] 영화관에서 ‘삼뚝’ 쓰고 총 쏘기 한판…‘겜알못’도 ‘겜덕후’도 즐겁다
    2023-07-24 17:25
  • LG U+ 캐릭터 ‘무너’, 일상비일상의틈ㆍ코엑스서 고객과 만난다
    2023-07-10 09:52
  • [오늘의 증시 리포트] 엔씨소프트, 두 번의 기회가 남았다
    2023-07-04 07:49
  • 원게임 게임사 '양날의 검'...“그래도 잘 키운 IP가 낫다”
    2023-07-02 17:00
  • “확률형은 이제 옛 말”…게임 퍼블리셔 수익모델 바뀐다
    2023-06-28 15:25
  • LG유플러스, 이스포츠 게임단 ‘젠지’와 스폰서십 계약 체결
    2023-06-04 09:00
  • 2023-05-31 07:00
  • 크래프톤, BGMI 서비스 재개로 순이익 증가 전망…목표가 상향
    2023-05-24 08:01
  • 크래프톤, 배틀그라운드 잠재력 입증…중장기적 접근 유효
    2023-05-22 08:03
  • “생존게임을 더 재미있게”…크래프톤, ‘배틀그라운드’ 부활 시스템 추가
    2023-05-18 10:14
  • 게임업계, 신작 부재에 수익성 뒷걸음질...'IP' 저력 넥슨·크래프톤만 질주
    2023-05-11 18:14
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